
Оптимизация7
.docxГУАП
КАФЕДРА № 41
ОТЧЕТ ЗАЩИЩЕН С ОЦЕНКОЙ
ПРЕПОДАВАТЕЛЬ
Старший преподаватель |
|
|
|
Б.К.Акопян |
должность, уч. степень, звание |
|
подпись, дата |
|
инициалы, фамилия |
ОТЧЕТ О ЛАБОРАТОРНОЙ РАБОТЕ №7 |
ПОЗИЦИОННЫЕ ИГРЫ |
по курсу: ПРИКЛАДНЫЕ МЕТОДЫ ОТПТИМИЗАЦИИ |
|
РАБОТУ ВЫПОЛНИЛ
СТУДЕНТ гр. № |
4116 |
|
|
|
|
|
|
|
подпись, дата |
|
инициалы, фамилия |
Санкт-Петербург 2024
Цель работы:
Вариант 4:
Рисунок 1- Индивидуальный вариант
Описание ходов игры
Первый ход делает игрок А, выбирая числа x из множества {1, 2}.
Второй ход делает игрок В, не зная прошлый ход игрока А делает выбор числа y из множества {1, 2}. Третий ход делает игрок А, не зная прошлый ход игрока В, но зная свой первый ход, выбор из множества {1, 2}. Четвертый ход делает игрок B, выбирая числа из множества {1,2}, не зная никакой информации.
Стратегии для игрока A:
А1 – (1, 1), А2 – (1, 2), А3 – (2, 1), А4 – (2, 2).
Составлена таблица выигрышей игрока А (Рисунок 1).
Рисунок 1- Таблица выигрышей игрока А
Получается следующая матрица игры
Для игрока В исключаются столбцы, все элементы которых больше соответствующих им на данной строке элементов другого столбца, для игрока А исключаются строки, все элементы. После применения отношений доминирования получается следующая матрица
Далее для использования методов линейного программирования, все значения матрицы увеличены на 2, чтобы убрать отрицательные значения.
Для игрока А и B задача линейного программирования представлена на рисунке 2-3.
Рисунок 2- Целевая функции и ограничения для игрока А
Рисунок 3- Целевая функции и ограничения для игрока B
Через Поиск решений найдено значение целевой функции для двух игроков (рисунок 4-5).
Рисунок 4- Значение целевой функции и цена игры для игрока A
Рисунок 5- Значение целевой функции и цена игры для игрока B
Цена игры=0.
Вывод: в ходе выполнения лабораторной работы были освоены практические навыки решения позиционных игр. Решена позиционная игра с полной информацией методом линейного программирования.