
Azbuka_KOMPAS-3D (1)
.pdf
Аналогичные действия вы можете выполнять с панелями инструментальной области. Разница состоит лишь в том, что панели следует «перетаскивать» не за заголовок, а за маркер перемещения.
Инструментальные панели можно фиксировать как в инструментальной области, так и рядом с вертикальной границей графической области.

Короткая справка |
|
Наверх |
Короткая справка о работе команды появляется на экране, если подвести курсор к ее пиктограмме в инструментальной области или на Панели параметров и задержать его.
На рисунке короткая справка показана для команды Сечение .

Более подробное описание команды можно получить, наведя курсор на кнопку Сечение и нажав клавишу <F1>.


Управление изображением
Режимы отображения |
|
Наверх |
Для наглядности на рисунках Азбуки задан белый цвет фона графической области. О настройках КОМПАС-3D рассказано в
упражнении Знакомство с настройками.
В нашем примере модель в документе Держатель.a3d показана в виде граней без ребер, то есть включено Полутоновое отображение модели. Этот режим используется для отображения модели, наиболее приближенного к реальному виду. Например, в этом режиме можно визуально оценить места стыковки поверхностей.
·Добавьте изображение ребер. Для этого нажмите кнопку Полутоновое с каркасом на Панели быстрого доступа.
В этом режиме отображаются грани и видимые ребра модели.

·Отобразите модель в виде каркаса. Для этого нажмите кнопку Каркас на Панели быстрого доступа.
В этом режиме видны все ребра модели. Режим удобно включать при указании ребер, вершин и других объектов, которые загорожены гранями при текущей ориентации.
· Чтобы отобразить модель в виде граней без ребер, вызовите команду
Полутоновое из меню Вид — Отображение модели.
Управление изображением мышью |
|
Наверх |
· Установите режим отображения Полутоновое с каркасом .
Переместим модель в произвольном направлении.
·Нажмите комбинацию клавиш <Ctrl>+<Shift> и левую кнопку мыши рядом с моделью и, не отпуская клавиш, «перетащите» модель в нужном направлении.

· Другой способ — нажмите колесо мыши и «перетащите» модель.
Курсор при перемещении изменит свой вид , а ребра модели перестанут отображаться.
Повернем модель в произвольном направлении.
·Установите курсор рядом с моделью и нажмите правую кнопку мыши, а затем поверните модель мышью.
·Другой способ — вызовите команду Вид — Повернуть, установите курсор рядом с моделью и поверните ее мышью.
При повороте курсор поменяет вид .
Чтобы перемещать модель строго в определенном направлении плоскости экрана, например, в горизонтальном, используйте
приемы работы при помощи клавиатуры (см. далее).

Изменим масштаб изображения.
·Поместите курсор в точку, которая будет служить центром масштабирования, и вращайте колесо мыши, не нажимая на него.
· Другой способ — нажмите комбинацию клавиш <Shift>+<
>/<Shift>+<> или <Ctrl> и <+> / <–> на дополнительной
(цифровой) клавиатуре — изображение увеличится/уменьшится относительно центра графической области.
Изменение масштаба при помощи команд |
|
Наверх |
Команды изменения масштаба и ориентации модели сгруппированы в меню Вид, также они могут быть вызваны на Панели быстрого доступа.
·Нажмите кнопку Увеличить масштаб рамкой на Панели
быстрого доступа.
·Захватите область документа рамкой. Для этого сделайте два щелчка мышью — в начале и конце диагонали воображаемого прямоугольника (точки 1 и 2), внутрь которого должно попасть изображение.

Изображение будет увеличено так, что захваченная область разместится в центре графической области в максимально возможном масштабе.
·Откройте меню кнопки изменения масштаба на Панели быстрого доступа и выберите вариант Показать все.

Изображение будет увеличено так, что модель целиком разместится в центре графической области в максимально возможном масштабе.
Изменение ориентации при помощи команд |
|
Наверх |
·Откройте меню кнопки Ориентация... на Панели быстрого доступа и выберите вариант Изометрия.