Azbuka_KOMPAS-3D (1)
.pdf
Линейчатая поверхность
Построим поверхность кормовой части лодки.
· Нажмите кнопку Линейчатая поверхность~
~на панели Поверхности.
·Укажите в графической области первую направляющую — ребро поверхности. Следите за видом курсора при указании ребер
.
·Активизируйте поле Контур 2 на Панели параметров.
·Укажите вторую направляющую — ребро зеркального отражения.
·Нажмите кнопку Создать объект
— поверхность будет построена.
Построение верхней поверхности |
|
Наверх |
· Продолжите построение в команде Линейчатая поверхность~
. Постройте поверхность, закрывающую лодку сверху. Укажите в качестве первой направляющей два ребра модели, щелкнув по ним мышью.
·Активизируйте поле Контур 2 Панели параметров. Укажите вторую направляющую — два ребра отраженной поверхности.
· Нажмите кнопку Создать объект
.
Сшивка поверхностей с созданием тела |
|
Наверх |
Создадим тело, ограниченное ранее построенными поверхностями.
· Вызовите команду Сшивка поверхностей~
~на панели Поверхности.
·Выполните операцию сшивки Поверхностей по сети кривых 1 и 2, Зеркального отражения 1, Линейчатых поверхностей 1 и 2.
· Включите опцию Создавать тело на Панели параметров.
В результате будет получена единая поверхность Сшивка поверхностей 2.
· |
Нажмите кнопку Создать объект . |
· |
Нажмите кнопку Структурное представление на |
инструментальной панели Дерева построения.
В Дереве появится тело — Поверхность 3.
Ч
Таким образом поверхностная модель Шлюпки преобразовалась в тело. Построение закончено.
· Сохраните модель~ |
. |
Урок окончен
Поздравляем, Вы закончили этот учебный курс!
Желаем успехов!
