Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Azbuka_KOMPAS-3D (1)

.pdf
Скачиваний:
28
Добавлен:
11.03.2025
Размер:
15 Мб
Скачать
☆

Линейчатая поверхность

Построим поверхность кормовой части лодки.

· Нажмите кнопку Линейчатая поверхность~

~на панели Поверхности.

·Укажите в графической области первую направляющую — ребро поверхности. Следите за видом курсора при указании ребер .

·Активизируйте поле Контур 2 на Панели параметров.

·Укажите вторую направляющую — ребро зеркального отражения.

·Нажмите кнопку Создать объект — поверхность будет построена.

Построение верхней поверхности

 

Наверх

· Продолжите построение в команде Линейчатая поверхность~

. Постройте поверхность, закрывающую лодку сверху. Укажите в качестве первой направляющей два ребра модели, щелкнув по ним мышью.

·Активизируйте поле Контур 2 Панели параметров. Укажите вторую направляющую — два ребра отраженной поверхности.

· Нажмите кнопку Создать объект .

Сшивка поверхностей с созданием тела

 

Наверх

Создадим тело, ограниченное ранее построенными поверхностями.

· Вызовите команду Сшивка поверхностей~

~на панели Поверхности.

·Выполните операцию сшивки Поверхностей по сети кривых 1 и 2, Зеркального отражения 1, Линейчатых поверхностей 1 и 2.

· Включите опцию Создавать тело на Панели параметров.

В результате будет получена единая поверхность Сшивка поверхностей 2.

·

Нажмите кнопку Создать объект .

·

Нажмите кнопку Структурное представление на

инструментальной панели Дерева построения.

В Дереве появится тело — Поверхность 3.

Ч

Таким образом поверхностная модель Шлюпки преобразовалась в тело. Построение закончено.

· Сохраните модель~

.

Урок окончен

Поздравляем, Вы закончили этот учебный курс!

Желаем успехов!