Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
SA_T2.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
13.08.2024
Размер:
194.56 Кб
Скачать

2. Асоціативні методи

Асоціативні методи активізації творчого мислення ґрунтуються на застосуванні у творчому процесі семантичних властивостей понять шляхом використання аналогії їх вторинних відтінків (семантика – значення одиниці мови, слова). Основними джерелами для генерування нових ідей служать асоціації, метафори і випадково обрані поняття.

В історії науки та техніки немало прикладів, коли випадковість допомогла зробити серйозне відкриття або винахід. Крім відомих легенд про Архімеда та Ньютона, є й інші випадки: спосіб хімічної очистки тканини Маріле відкрив після того, як дістав з бочки скіпідару випадково впавши туди брудний одяг робітника.

Багато винахідників активно застосовують методи свідомого використання випадковостей, в основі яких впорядковане, цілеспрямоване генерування випадковостей та асоціацій. До таких методів можна віднести метод каталогу, метод фокальних об'єктів, метод гірлянд випадків і асоціацій, близьких за своєю суттю та безперечно цікавих для початківців раціоналізаторів та винахідників.

Між двома зовсім різними, незв'язаними поняттями (словами) можна здійснити логічний зв'язок, встановити асоціативний перехід у декілька етапів. Візьмемо два різні поняття - "деревина" і "м'яч". Здійснимо асоціативний перехід: "деревина" - "ліс", "ліс" - "поле", "поле" - "футбольне", "футбольний" - "м'яч". Чи такі два поняття, як "небо" і "чай": "небо"-"земля", "земля"-"вода", "вода"- "пити", "пити" - "чай".

Встановлено, що число прямих асоціативних зв'язків будь-якого поняття (слова) у середньому біля десяти. Один асоціативний крок дає можливість вибору з 10 слів, другий - з 102. Таким чином, кожен крок на порядок збільшує число зв'язків даного поняття з іншими поняттями по тим чи іншим ознакам, що істотно розширює можливості вибору ідей рішення.

Винахідництво пов'язане з пошуком віддалених аналогів, переносом знань з однієї області в іншу, інтерпретацією нового за допомогою відомих понять, тому в ньому важко обійтися без обхідних слів, переносного значення, метафоричних виражень, що викликають нові асоціації. З метою розширення простору пошуку ідей і підвищення ступеня їхньої оригінальності звертаються до гірлянд метафор (асоціацій). Найчастіше застосовують два різновиди: а) концентровані гірлянди (грона), різним чином визначають теж саме ключове поняття; б) гірлянди послідовних метафор (асоціацій), наприклад, "що сокирою не перерубиш?" (метафора-загадка). Інтерпретацією гірлянди служать поняття: вакуум, спирт, пневмотранспорт, промінь, тінь, вітер, електрика і т.д. Приведені поняття є окремими аналогами ключового слова і використовуються для його аналізу в контексті із задачею.

Перевагою метафоричного мислення є його високий рівень оригінальності. Генерування метафор вимагає придбання навичок, але легко піддається формалізації.

Якщо на удосконалюваний об'єкт перенести ознаки інших, випадково обраних об'єктів, то різко зросте число несподіваних варіантів рішення. Ця ідея була основою методу активізації творчості, запропонованого в 1926 р. професором Берлінського університету Ф. Купці – метод каталогу; і удосконаленого в 50-х роках американським винахідником Ч. Вайтингом – метод фокальних об'єктів. Назва методу пов’язана із словом “фокус”, яке означає в оптиці крапку, в якій збирається пройшовши через оптичну систему паралельний пучок світових променів. В даному випадку мається на увазі концентрація уваги на об’єкті.

Метод фокальних об'єктів дає гарні результати при пошуку нових модифікацій відомих способів і пристроїв. Крім того, він може бути використаний для тренування уяви (вправи типу: придумати фантастичні тварину, рослину, корабель і т.д.).

Сутність методу складається в перенесенні ознак випадково обраних об'єктів на удосконалюваний об'єкт, що лежить як би у фокусі переносу.

Застосовують метод фокальних об'єктів у наступному порядку:

1. Вибір фокального об'єкта (наприклад, годинник).

2. Вибір 3-4 випадкових об'єктів (їх беруть навмання зі словника, каталогу, технічного журналу і т.д. Наприклад, кіно, змія, каса, полюс).

3. Складання списків ознак випадкових об'єктів (наприклад, кіно: широкоекранне, звукове, кольорове, об'ємне, і т.д.).

4. Генерування ідей шляхом приєднання до фокального об'єкту ознак випадкових об'єктів (широкоекранний годинник, звуковий годинник, об'ємний годинник і т.д.).

5. Розвиток початкових ідей та генерування нових шляхом вільних асоціацій (широкоекранний годинник: замість вузького циферблата - широкий; може бути вузький циферблат, що іноді розтягується в широкий, проектується і т.д.).

6. Оцінка отриманих ідей і добір корисних рішень (доцільно доручити оцінку експерту чи групі експертів).

Соседние файлы в предмете Технологии компьютерного проектирования