- •паттерны
- •примеры
- •Структура MVC
- •паттерны
- •2 этап Разработка ПО
- •Паттерны
- •Drow.io
- •пример
- •проектирование
- •пример
- •Диаграммы классов
- •диаграммы
- •Отношения между классами
- •Отношения между классами
- •Кратность ассоциации
- •Отношения между классами
- •Проектирование
- •пример
- •Case - системы
- •Состав Case-систем
- •Связи
- •Дополнительные отношения между классами
- •паттерны
- •паттерны
- •паттерны
- •пример
- •работа
- •Диаграмма деятельности
пример
проектирование
При построении диаграммы классов часто используется редактор Visual Paradigm (cкачать
Community версию).
Диаграммы классов «Сущность – связь»
Сущность – т.е. существительное – обозначает объект работник , банк и т.д. (класс )
Каждая сущность имеет атрибут.(атрибуты класса)
Рассмотрим пример Заказ (сущность): номер заказа , цена закза
Внизу : указываются методы (действия): отправить , закрыть (методы или операции класса)
пример
Диаграммы классов
В верхней части прямоугольника указывается имя сущности
Каждая сущность имеет атрибуты. Индентификаторы появляются в начале списка атрибутов. Первичный индентификатор является основным (напр. Фамилия и обозначается <1> )
Остальные индентификаторы – являются альтернативными.
Служащий
<1> Фамилия
Номер ГНИ Код организационно-правовой формы
Код вида деятельности
диаграммы
Если все атрибуты (указанные) принадлежат данной сущности , то такие атрибуты наз. Абсолютными.
Если один или более атрибутов принадлежат другой сущности , то такой индентификатор наз. относительным
Сущность у которой первичный индентификатор является относительным наз. зависимой
сущностью
Напр. (см. слайд 15) : индентификатор сущности Cтрока заказа является относительным . Он включает индентификатор сущности Заказ.
Связи.
Связи как и сущности имеют атрибуты.
Отношения между классами
1.Зависимость – т.е. изменение одного элемента(независимого) может привести к изменению семантики другого элемента(зависимого).
Графически представляется пунктирной линией.
2.Ассоциация – показывает как объекты одной сущности связаны с объектами другой сущности.
|
учится |
|
студент |
|
университе |
|
т |
|
|
|
|
Отношения между классами
Т.о. можно передвигаться между классами.
Если сущность следует из другой , то между классами
будет стрелка.
Если линия без стрелок, то это означает двойную ассоциацию.
Множественная ассоциация – означает диапозон целых чисел. указывающих количество связанных объектов.
1
студент
университе
т
Кратность ассоциации
Напр.
Сlient |
|
Server |
|
|
|
0…* 1…*
Т.е. произвольное число объектов типа клиет взаимодействует с как минимум с 1 сервером
Т.о. кратность означает количество объектов, участвующих во взаимодействии
Отношения между классами
Т.е. один студент учиться в одном университете.
4. Агрегация – имеет место когда один класс является коллекцией (контейнером) других .
Обозначение простой ромб
5. Композиция – форма агрегации с выраженными формами владения. Композиция имеет жесткую зависимость времени существования экземпляров класса контейнера и других классов.
Обозначается закрашенным ромбом.
Проектирование
Создаются модели будущего ПО К ключевым моделям можно отнести
1.Внешний дизайн – т.е. представление проекта с точки зрения конечного пользователя.
2.Проектирование программной архитектуры (модули, интерфейсы, подсистемы)
3.Проектирование организации данных (потоки данных (напр. в сетевых программах) , преобразование данных(напр. шифрации и дешифрации данных при передаче по различным протоколам обмена), представления данных.
4.Составление алгоритмов (т.е. задаются параметры, алгоритмы действий и результаты).
