Void main(void)
{
char far *vid_mem=(char far *)0xB8000000; //адрес начала видеопамяти
int x, y;
char attr=0x71; //атрибут для вывода символа
for(x=0; x<80; x++) //заполнение экрана фоном
for(y=0; y<25; y++)
{
*(vid_mem+y*160+x*2)=176; //код символа
*(vid_mem+y*160+x*2+1)=attr; //значение атрибута
}
}
/* ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА 6 (DIR_FILE)
УПРАВЛЕНИЕ НАКОПИТЕЛЯМИ, КАТАЛОГАМИ, ФАЙЛАМИ
Управление накопителями
Прототипы функций описаны в заголовочном файле dir.h.
int getdisk(void); - функция возвращает номер текущего диска (0 - A, 1 - B, 2 - C и т.д.).
int setdisk(int drive); - функция устанавливает текущим диск в соответствии с drive (0 - A, 1 - B, 2 - C и т.д.).
Управление каталогами
Прототипы всех функций описаны в заголовочном файле dir.h.
В некоторых функциях используются строки, максимальная длина которых указана в макроопределениях с учетом '\0':
MAXPATH (значение - 80) - путь
MAXDRIVE (значение - 3) - диск, включая двоеточие
MAXDIR (значение - 66) - каталог, включая '\'
MAXFILE (значение - 9) - файл
MAXEXT (значение - 5) - расширение, включая '.'
int chdir(const char *path); - функция изменяет текущий каталог в соответствии с path. Поиск ведется на текущем диске. Имя каталога задается относительно текущего или корневого каталога. Возврат при ошибке: 1.
int mkdir(const char *path); - функция создает один каталог с именем, определенным path. Возврат при ошибке: -1.
int rmdir(const char *path); - функция удаляет один каталог с именем, определенным path. Каталог должен быть пустым, не текущим, не корневым. Возврат при ошибке: 1.
int getcurdir(int drive, char *directory); - функция читает имя текущего каталога на устройстве drive (0 - по умолчанию, 1 - A, 2 - B, 3 - C и т.д.). Результат - в directory. Имя каталога не включает имя корневого каталога. Возврат при ошибке: -1.
char *getcwd(char *buf, int buflen); - функция читает полное имя текущего каталога (включая диск) в buf размером не более buflen. Результат - указатель на строку вида: C:\FFF\YYY. Возврат при ошибке: NULL.
int findfirst(const char *path, struct ffblk *ffblk, int attrib);
Функция ищет первый файл или каталог с данным именем и аттрибутом. Имя с указанием пути и диска ( возможно использование ? и * в имени). Атрибут (attrib) может иметь значения (необходимо пдключить dos.h):
0 - файл для чтения и записи
FA_RDONLY - файл для чтения
FA_HIDDEN - скрытый файл
FA_SYSTEM - системный файл
FA_LABEL - метка тома
FA_DIREC - каталог
FA_ARCH - архив.
Для найденного файла или каталога заполняется структура ffblk, cодержащая*/
char ff_reserved[21];
char ff_attrib; /* атрибут */
unsigned ff_ftime; /* время */
unsigned ff_fdate; /* дата */
long ff_fsize; /* размер */
char ff_name[13]; /* имя */
/*Возврат при ошибке: -1.
int findnext(struct ffblk *ffblk); - функция возвращает следующий файл или каталог с заданным именем и атрибутом (см.выше).
char *searchpath(const char *file); - поиск файла по имени сначала в текущем каталоге, а затем по установленным путям поиска. Результат - адрес строки с полным именем файла, начиная с имени диска.
/*Возврат при ошибке: NULL.
void fnmerge(char *path,const char *drive,const char *dir, const char *name, const char *ext);
Функция создает полное имя файла (path) из отдельных компонент: имя диска, каталога (путь), файла, расширения.
int fnsplit(const char *path, char *drive, char *dir, char *name, char *ext);
Функция разбивает полное имя (path) на составляющие компоненты (обратная fnmerge), каждая компонента обязательна, но может быть нулевой строкой.
Управление файлами
Временный файл
Прототипы функций описаны в заголовочном файле stdio.h.
char *tmpnam(char *s); - функция генерирует имя временного файла и помещает его в строку с указателем s. Возврат при ошибке: NULL.
FILE * tmpfile (void); - создает и открывает временный файл в режиме "w+", возвращает указатель потока. После выполнения программы временные файлы удаляются. Возврат при ошибке: NULL.
int rmtmp(void) - функция удаляет временные файлы, созданные с помощью tmpfile, в текущем каталоге. Возвращает число удаленных файлов.
Генерация имени
char *mktemp(char *template); - прототип в dir.h.
Функция создает уникальное имя с помощью модификации заданного имени template вида baseXXXXXX, где base - задается пользователем, XXXXXX - формируется функцией.Результат - адрес строки с именем. Возврат при ошибке: NULL.
Доступ к файлу
Прототипы функций в заголовочном файле io.h.
int access(const char *path, int amode); - функция проверяет существование файла и режимы доступа к нему (amode): 00 - существование, 04 - чтение, 02 - запись, 06 - чтение/ запись). Возврат: 0 - доступ разрешен, 1 - доступ не разрешен.
int chmod(const char *path, int amode); - изменить права доступа (amode):
S_IWRITE - запись, S_IREAD - чтение, S_IWRITE | S_IREAD -запись и чтение.
Необходимо подключить sys\stat.h. Возврат при ошибке: 1.
Размер файла
Прототипы функций в io.h.
long filelength (int handle); - функция возвращает длину в байтах файла с дескриптором handle. Возврат при ошибке: -1.
int chsize(int handle, long size); - функция расширяет (дозапись '\0') или сужает (обрезает с конца) файл с дескриптором handle до длины size. Возврат при ошибке: -1.
Действия над файлом
Прототипы функций описаны в stdio.h.
int remove(const char *c); - функция удаляет файл с заданным именем.
Возврат при ошибке: -1.
int unlink(const char *path); - функция удаляет файл с заданным именем, прототип и в io.h. Возврат при ошибке: -1.
int rename(const char *oldname, const char *newname);
Функция переименовывает файл или каталог или перемещает файл. Имя включает путь, но диск текущий. Возврат при ошибке: не нуль.
Пример 1.
/* С помощью функции getcurdir формируется имя текущего ката лога включая и имя диска и имя корневого каталога */
#include <dir.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
char *current_directory(char *path)
{
strcpy(path, "X:\\"); /* в строку path записывается X:\ */
path[0] = 'A' + getdisk(); /* замена X на текущее имя диска */
getcurdir(0, path+3); /* с четвертой позиции строки path записывается текущий каталог на текущем диске */
return(path);
}
int main(void)
{
char curdir[MAXPATH];
current_directory(curdir);
printf("Текущий каталог %s\n", curdir);
return 0;
}
/* Пример 2.
/* С помощью fnsplit поразбить имя на составляющие части. */
#include <stdio.h>
#include <dir.h>
int main(void)
{
char *s="\autoexec.bat";
char drive[MAXDRIVE];
char dir[MAXDIR];
char file[MAXFILE];
char ext[MAXEXT];
int flags;
/* flags указывает заданы ли все компоненты в строке s */
flags=fnsplit(s,drive,dir,file,ext);
printf("Command processor info:\n");
if(flags & DRIVE) /* сформировано ли имя диска */
printf("\tdrive: %s\n",drive);
if(flags & DIRECTORY) /* сформировано ли имя каталога */
printf("\tdirectory: %s\n",dir);
if(flags & FILENAME) /* сформировано ли имя файла */
printf("\tfile: %s\n",file);
if(flags & EXTENSION) /* сформировано ли расширение */
printf("\textension: %s\n",ext);
return 0;
}
/* ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА 7 (PROCESS)
УПРАВЛЕНИЕ ПРОЦЕССАМИ
Термин "процесс" относится к программе, которая выполняется под управлением операционной системы.
Используя функции управления процессом можно запустить, остановить и управлять процессом из программы.
Прототипы функций описаны в заголовочном файле process.h.
Запуск нового процесса
Функции exec... и spawn... используют для вызова одного процесса (дочернего) из другого (родительского). В функциях exec... дочерний процесс перекрывает родительский, поэтому возврат управления в родительский процесс невозможен. В функциях spawn... первый параметр mode определяет, что происходит с родительским процессом:
P_WAIT (значение 0) - приостановить на время работы дочернего,
P_OVERLAY (значение 2) - перекрыть родительский процесс дочерним (аналогично exec...). При нормальном завершении функции spawn... возвращают 0, при ошибке все функции возвращают -1.
int execl(char *path, char *arg0, ...,char *argN, NULL);
int spawnl(int mode, char *path, char *arg0, ...,char *argN, NULL);
int execle(char *path, char *arg0, ...,char *argN, NULL,char **env);
int spawnle(int mode, char *path, char *arg0, char *argN, NULL, char **env);
int execlp(char *path, char *arg0, ...,char *argN, NULL);
int spawnlp(int mode, char *path, char *arg0, ... char *argN, NULL);
int execlpe(char *path, char *arg0, ...,char *argN, NULL, char **env);
int spawnlpe(int mode, char *path, char *arg0, ..., char *argN, NULL, char **env);
int execv(char *path, char *argv[]);
int spawnv(int mode, char *path, char *argv[]);
int execve(char *path, char *argv[], char **env);
int spawnve(int mode, char *path, char *argv[], char **env);
int execvp(char *path, char *argv[]);
int spawnvp(int mode, char *path, char *argv[]);
int execvpe(char *path, char *argv[], char **env);
int spawnvpe(int mode, char *path, char *argv[], char **env);
При составлении имени функции к основе (exec и spawn) добавляются суффиксы: v,l,p,e, которые имеют следующие значения: v - вызываемому процессу список аргументов передается в виде массива указателей на строки символов (argv[0]-обязат.). Режим используется, когда число и значения аргументов определяются во время работы. l - вызываемому процессу список аргументов передается в виде отдельных строк (arg0 - обязателен). Режим используется, когда число аргументов постоянное и аргументы известны заранее. p - используется переменная окружения PATH для поиска файла. e - вызываемому процессу передается массив ссылок на переменные окружения env. Path - имя файла, или имя файла с указанием пути от корневого каталога, или имя файла с указанием пути от текущего каталога.
Если имя файла без расширения и не заканчивается точкой ищется файл .exe, .com, иначе - ищется файл без расширения.
Выполнение команды системы
int system(char *command); - дополнит.описана в stdlib.h.
Строка рассматривается как директива командному процессору. Возврат при ошибке: -1, иначе: 0.
Завершение процесса
void exit(int status); - дополнит. описана в stdlib.h.
Завершается процесс после скидывания буферов потоков.
status - код возврата (0 - норм.завершение).
Примеры
Нижеприведенная программа находится в файле c:\user\arg_main.c
и используется для запуска дочернего процесса из родительского.
/* Программа распечатывает на экране аргументы функции main и
окружение среды.
*/
#include <stdio.h>
int main( int argc, char *argv[], char **envp )
{
int i;
printf("аргументы:\n");
for (i=0; i < argc; ++i)
printf("[%2d] %s\n", i, argv[i]);
printf("окружение среды:\n");
for (i=0; envp[i]!=NULL; ++i)
printf("[%2d] %s\n", i, envp[i]);
return 0;
}
Файлы последующих программ находятся в каталоге c:\user\i41, он же является текущим.
Пример 1.
/* Функция execve. Аргументы дочернему процессу передаются через массив указателей на строки, среда окружения роди тельского процесса передается без изменения.
*/
#include <process.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
void main(int argc, char *argv[], char **envp)
{
int i;
printf("Аргументы командной строки:\n");
for (i=0; i<argc; i++)
printf("[%2d] : %s\n", i, argv[i]);
printf("функция arg_main...\n");
execve("\\user\\arg_main.exe", argv,envp);
/* оказываемся здесь только в случае ошибки при запуске
дочернего процесса */
perror("exec error");
exit(1);
}
Пример 2.
/* Функция execlpe. Аргументы дочернему процессу передаются как набор строк (последняя обязательно NULL), среда окру жения передается измененная (переменная PATH). Поиск файла arg_main.exe производится с использованием путей, определенных в PATH. */
#include <process.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int main(int argc, char *argv[ ], char *envp[ ] )
{
int result,i= -1;
/* поиск строки окружения, начинающейся на PATH */
while(strncmp(envp[++i],"PATH",4)) ;
/* переменной PATH устанавливается новое значение */
strcpy(envp[i],"PATH=c:\\user");
clrscr();
puts("программа arg_main");
result = execlpe("arg_main.exe", "arg_main.exe", "арг1",NULL, envp);
perror("Error from execlpe");
exit(1);
return 0;
}
Пример 3.
/* Функция spawnvp. Путь до файла arg_main.exe указан относительно текущего каталога. Родительский процесс ожидает окончания дочернего, после чего выполняется функция system.
*/
#include <process.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int result;
char str[80]="dir";
clrscr();
puts("программа arg_main");
result = spawnvp(P_WAIT, "..\\arg_main.exe", argv);
if (result == -1) /* ошибка при запуске */
{
perror("Error from spawnvp");
exit(1);
}
puts("выполняется команда системы dir");
system(str);
return 0;
}
/* ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА 5 (PORT)
ФУНКЦИИ ВВОДА И ВЫВОДА ЧЕРЕЗ ПОРТЫ
Для связи с различными микросхемами ЭВМ микропроцессор использует прямые и косвенные обращения к памяти, порты ввода/вывода и сигналы прерывания.
Порты ввода/вывода - это двери, через которые информация поступает на устройства ввода/вывода или передается с них. Каждый порт идентифицируется 16-разрядным номером порта, который может меняться от 0 до 65535. Каждому устройству назначается свой определенный порт или порты. Процессор, задавая номер порта, посылает данные или управляющую информацию в конкретный порт, а порт отвечает, посылая назад процессору данные или информацию о состоянии. Запись в определенные порты может нарушить работу ЭВМ, однако, и чтение из порта может привести к неприятным последствиям. Программировать работу портов следует очень осторожно.
Функции ввода/вывода через порт
unsigned char inportb(int port); - прототип в dos.h.
Функция читает байт из порта ввода port - беззнаковое от 0 до 65535.
Void outportb(int port, unsigned char byte);
Функция записывает байт byte в порт вывода port.
Int bioscom(int cmd,char abyte,int port);- прототип в bios.h.
Функция предназначена для работы с последовательным каналом связи (адаптером RS232).
Int biosprint(int cmd, int abyte, int port);
Функция предназначена для работы с принтером, указанным параметром port.
Генерация звука
В качестве иллюстрации работы портов ввода/вывода рассмотрим работу порта 97, который управляет громкоговорителем через один из регистров контроллера 8255. Регистр может принять 8-разрядное число, которое помещается в двоичном коде. Каждый разряд числа рассматривается как переключатель ("включено" - "выключено") для соответствующего устройства или воздействия. Для того, чтобы включить громкоговоритель необходимо в нулевой и в первый разряд (отсчет справа налево) поместить 1, не изменяя при этом остальных разрядов. Это достигается с помощью поразрядной операции ИЛИ (|) или передачей в регистр числа 79. Прежде чем передать это число в регистр, необходимо запомнить прежнее его состояние, а после подачи звукового сигнала восстановить содержимое регистра. Следующая программа заставляет громкоговоритель подать сигнал определенной длительности.
Пример.
# include <stdio.h>
# include <dos.h>
