Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

ОИИ_2020_Тест_рус

.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
04.06.2024
Размер:
186.88 Кб
Скачать

<question> Как в языке программирования ПРОЛОГ изображается операция целочисленного деления:

<variant> div

<variant> /

<variant> mod

<variant> \

<variant> :

<question> Остаток от деления в языке ПРОЛОГ обозначается операцией:

<variant> mod

<variant> abs

<variant> div

<variant> int

<variant> or

<question> Начало исследований в области искусственного интеллекта относится:

<variant> конец 50-х годов 20 века

<variant> конец 40-х годов 20 века

<variant> конец 60-х годов 20 века

<variant> конец 70-х годов 20 века

<variant> конец 30-х годов 20 века

<question> Первые исследования в области искусственного интеллекта связывают с работами:

<variant> Саймана, Ньюэлла, Шоу

<variant> Хартли, Берга

<variant> Шеннона, Берга

<variant> Берга

<variant> Саймана, Хартли, Шеннона

<question> Первые исследования в области искусственного интеллекта связаны с разработкой программ, на основе применения:

<variant> эвристических методов

<variant> алгоритмических методов

<variant> продукционных методов

<variant> метода резолюций

<variant> нет правильного ответа

<question> Установите правильную последовательность периодов истории исследования и разработок в области искусственного интеллекта:

<variant> Исследование и разработка подходов к формальному представлению знаний.

<variant> Исследования по "общему интеллекту", попытки смоделировать общие интеллектуальные процессы, свойственные человеку.

<variant> Разработка специализированных интеллектуальных систем, имеющих прикладное практическое значение.

<variant> Фронтальная работа по созданию ЭВМ нового поколения.

<variant> Разработка роботов, подобных человеку

<question> Направление искусственного интеллекта, ориентированное на аппаратное моделирование структур, подобных структуре человеческого мозга называется ...

<variant> нейрокибернетика; нейрокибернетикой

<variant> кибернетика

<variant> кибернетика "черного ящика"

<variant> нейродинамика

<variant> структура знаний

<question> Направление искусственного интеллекта, ориентированное на поиск алгоритма решения интеллектуальных задач, называется

<variant> кибернетика "черного ящика"

<variant> нейродинамика

<variant> кибернетика

<variant> структура знаний

<variant> нейрокибернетика

<question> Нейрокибернетика сосредоточена на создании и объединении элементов в функционирующие системы, которые называются:

<variant> нейроновые сети

<variant> логические сети

<variant> функциональные сети

<variant> семантические сети

<variant> фреймы

<question> В настоящее время при создании нейроновых сетей используются подходы:

<variant> аппаратный, программный, гибридный

<variant> нейронный, алгоритмический

<variant> структурный, прикладной

<variant> алгоритмический, прикладной

<variant> структурный, алгоритмический

<question> Работы Саймана, Ньюэлла и Шоу по исследованию процессов решения логических задач положили начало этой научной области:

<variant> искусственный интеллект

<variant> кибернетика "черного ящика"

<variant> базы данных

<variant> программирование

<variant> нейрокибернетика

<question> В основе нейрокибернетики лежит принцип, который ориентирован на:

<variant> аппаратное моделирование структур, сходных со структурой человеческого мозга

<variant> поиск алгоритмов решения интеллектуальных задач

<variant> разработку специальных языков для решения задач вычислительного плана

<variant> аппаратное моделирование структур, не свойственных человеческому мозгу

<variant> поиск методов решения задач

<question> В основе кибернетики "черного ящика" лежит принцип, который ориентирован на:

<variant> поиск алгоритмов решения интеллектуальных задач

<variant> разработку специальных языков для решения задач вычислительного плана

<variant> аппаратное моделирование структур, подобных структуре человеческого мозга

<variant> аппаратное моделирование структур, не свойственных человеческому мозгу

<variant> поиск методов решения задач

<question> Основными направлениями в области исследования искусственного интеллекта являются:

<variant> кибернетика "черного ящика", нейрокибернетика

<variant> моделирование

<variant> программирование

<variant> составление алгоритмов

<variant> поиск алгоритмов

<question> Модель, основанная на представлении знаний в форме правил, структурированных в соответствии с образцом <<ЕСЛИ (условие), ТО (действие)>> является:

<variant> продукционной моделью

<variant> семантической сетью

<variant> фреймовой моделью

<variant> логической моделью

<variant> нейронной сетью

<question> Модель, построенная на отдельных фреймах (рамках), которые являются единицами представления информации, называется:

<variant> фреймовая модель

<variant> фреймовая сеть

<variant> семантическая сеть

<variant> продукционная модель

<variant> логическая модель

<question> Модель, основанная на изображении понятий с помощью точек и отношений между ними, с помощью дуг на плоскости является:

<variant> семантическая сеть

<variant> продукционная модель

<variant> фреймовая сеть

<variant> логическая модель

<variant> фреймовая модель

<question> По количеству отношений семантические сети подразделяются на:

<variant> однородные, неоднородные

<variant> однородные, бинарные

<variant> бинарные, неоднородные

<variant> бинарные, парные

<variant> одноранговые, многоранговые

<question> По типам отношений семантические сети подразделяются на:

<variant> бинарные, парные

<variant> однородные, бинарные

<variant> однородные, неоднородные

<variant> бинарные, неоднородные

<variant> одноранговые, многоранговые

<question> Единица представления знаний (информации) об объекте, которую можно описать некоторой совокупностью понятий и сущностей называется ...

<variant> фрейм, фреймом

<variant> байт, Мбайт

<variant> бит

<variant> бином

<variant> бод

<question> Фрейм имеет определенную внутреннюю структуру, состоящую из множества отдельных элементов, которые называются ...

<variant> слотами, слот

<variant> байт, Мбайт

<variant> фрейм, фреймом

<variant> бином

<variant> бод

<question> Фрейм имеет определенную внутреннюю структуру, которая состоит из:

<variant> слотов

<variant> рамок

<variant> узлов

<variant> фактов

<variant> бином

<question> Слот - это ......

<variant> отдельный элемент внутренней структуры фрейма

<variant> единица представления знаний об объекте

<variant> предложение - образец, по которому осуществляется поиск в базе знаний

<variant> факты, характеризующие объекты, процессы и явления в предметной области

<variant> поиск алгоритмов решения интеллектуальных задач

<question> Язык программирования ориентированный на использование продукционной модели представления знаний называется:

<variant> ПРОЛОГ

<variant> РЕФАЛ

<variant> ЛИСП

<variant> ПАСКАЛЬ

<variant> СИ

<question> При использовании продукционной модели база знаний состоит из:

<variant> фактов, правил

<variant> фреймов, условий

<variant> условий, слоты

<variant> рамок, узлов

<variant> нет правильного ответа

<question> Какой раздел в ПРОЛОГ - программе служит для описания объектов и их типов:

<variant> DOMAINS

<variant> CLAUSES

<variant> PREDICATE

<variant> GOAL

<variant> NONDETERM

<question> Какой раздел в ПРОЛОГ - программе служит для описания предикатов:

<variant> PREDICATES

<variant> CLAUSES

<variant> GOAL

<variant> DOMAINS

<variant> NONDETERM

<question> Какой раздел в ПРОЛОГ - программе служит для записи утверждений - фактов:

<variant> CLAUSES

<variant> GOAL

<variant> DOMAINS

<variant> PREDICATES

<variant> NONDETERM

<question> Какой раздел в ПРОЛОГ - программе служит для записи запроса:

<variant> GOAL

<variant> PREDICATES

<variant> DOMAINS

<variant> NONDETERM

<variant> CLAUSES

<question> Раздел DOMAINS в ПРОЛОГ - программе - это ....

<variant> секция описания типов

<variant> секция описания предикатов

<variant> секция описания предложений

<variant> секция описания запросов

<variant> секция описания программ

<question> Раздел CLAUSES в ПРОЛОГ - программе - это ......

<variant> секция описания предложений

<variant> секция описания предикатов

<variant> секция описания типов

<variant> секция описания запросов

<variant> секция описания программ

<question> Раздел PREDICATES в ПРОЛОГ - программе - это ......

<variant> секция описания предикатов

<variant> секция описания запросов

<variant> секция описания типов

<variant> секция описания предложений

<variant> секция описания программ

<question> Раздел GOAL в ПРОЛОГ - программе - это .....

<variant> секция описания запросов

<variant> секция описания типов

<variant> секция описания предикатов

<variant> секция описания предложений

<variant> секция описания программ

<question> Какое служебное слово не является названием раздела ПРОЛОГ - программы:

<variant> BEGIN

<variant> GOAL

<variant> CLAUSES

<variant> PREDICATES

<variant> THEN

<question> Переменная, не имеющая значения, называется:

<variant> свободной

<variant> анонимной

<variant> пустой

<variant> простой

<variant> сложный

<question> Переменная, имеющая значение, называется:

<variant> конкретизированной

<variant> определенной

<variant> несвободной

<variant> конкретной

<variant> фактический

<question> Любая последовательность символов, заключенная в кавычки - это...

<variant> атом

<variant> терм

<variant> переменная

<variant> структура

<variant> постоянная

<question> Атом в языке программирования ПРОЛОГ - это ......

<variant> последовательность символов

<variant> число

<variant> структура

<variant> несколько объединенных объектов

<variant> постоянная

<question> Структура в языке программирования ПРОЛОГ - это ......

<variant> несколько объединенных объектов

<variant> последовательность символов

<variant> число

<variant> один символ

<variant> постоянная

<question> Тип данных в языке программирования ПРОЛОГ называется:

<variant> домен

<variant> терм

<variant> структура

<variant> атом

<variant> ядро

<question> Объекты данных в языке программирования ПРОЛОГ называются:

<variant> терм

<variant> домен

<variant> атом

<variant> тип

<variant> ядро

<question> Какие объекты относятся к переменным:

<variant> Диана, _ диана

<variant> диана

<variant> "Диана"

<variant> ?диана

<variant> !Диана

<question> Какие объекты являются структурой:

<variant> дата (15 мая, 2004)

<variant> сторона (север, юг )

<variant> едет (иван, москва)

<variant> три (черные ( кошки ) )

<variant> нет правильного ответа

<question> Какие объекты относятся к атомам:

<variant> ирина, "Ирина"

<variant> Ирина

<variant> _ирина

<variant> ?Ирина

<variant> !Ирина

<question> Какое ключевое слово используется в языке программирования ПРОЛОГ для описания объектов строкового типа:

<variant> STRING

<variant> INTEGER

<variant> REAL

<variant> CHAR

<variant> BOOLEAN

<question> Какое ключевое слово используется в языке программирования ПРОЛОГ для описания объектов целого типа:

<variant> INTEGER

<variant> REAL

<variant> CHAR

<variant> STRING

<variant> BOOLEAN

<question> Какое ключевое слово используется в языке программирования ПРОЛОГ для описания объектов вещественного типа:

<variant> REAL

<variant> INTEGER

<variant> CHAR

<variant> WORD

<variant> STRING

<question> Какие типы данных отсутствуют в языке программирования ПРОЛОГ:

<variant> WORD, BOOLEAN, LONGINT

<variant> INTEGER, REAL, SYMBOL

<variant> CHAR, REAL, INTEGER

<variant> SYMBOL, STRING, INTEGER

<variant> STRING, REAL, INTEGER

<question> Какой предикат используется для поиска всех решений задачи:

<variant> предикат fail

<variant> предикат отсечения

<variant> предикат writeln

<variant> предикат readln

<variant> предикат goal

<question> Какой предикат используется для ограничения пространства поиска:

<variant> предикат отсечения

<variant> предикат fail

<variant> предикат writeln

<variant> предикат readln

<variant> предикат goal

<question> Предикат ввода READLN позволяет ввести:

<variant> строковые значения

<variant> целые числовые значения

<variant> вещественные числовые значения

<variant> целые числовые значения

<variant> предикаты

<question> Предикат ввода READINT позволяет ввести:

<variant> целое число

<variant> вещественное число

<variant> строковые значения

<variant> любые значения

<variant> десятичное число

<question> Предикат ввода READREAL позволяет ввести:

<variant> вещественное число

<variant> строковые величины

<variant> целое число

<variant> любое значение

<variant> десятичное число

<question> Использование предиката FAIL позволяет:

<variant> найти все решения программы

<variant> найти одно решение программы

<variant> найти несколько решений программы

<variant> завершить выполнение программы

<variant> найти множество решений программы

<question> Предикат отсечения обозначается:

<variant> !

<variant> %

<variant> ?

<variant> №

<variant> $

<question> Тождественно-ложный предикат, который искусственно создает ситуацию неуспеха и заставляет продолжить поиск решения задачи, называется:

<variant> предикатом FAIL

<variant> предикатом отсечения

<variant> ложным предикатом

<variant> предикатом READLN

<variant> предикатом READINT

<question> Программа на ПРОЛОГе состоит из предложений, которые могут содержать:

<variant> факт, правило, запрос

<variant> процедуру, функцию

<variant> функцию, переменную

<variant> отношения, объекты

<variant> нет правильного ответа

<question> Утверждение о том, что соблюдается некоторое конкретное соотношение между объектами, называется:

<variant> факт

<variant> процедура

<variant> правило

<variant> запрос

<variant> программа

<question> Формулировка задачи, которую программа должна решить, называется:

<variant> запрос

<variant> факт

<variant> процедура

<variant> программа

<variant> правило

<question> Чтобы установить отношения между объектами на основе имеющихся фактов используют:

<variant> правила

<variant> процедуру

<variant> факт

<variant> программа

<variant> запрос

<question> Какое из перечисленных утверждений является утверждением - фактом:

<variant> любит (Ира, яблоки).

<variant> мать (X, Y): - родитель (X, Y), женщина (X).

<variant> любит (Ира, X ).

<variant> родитель (А, В ).

<variant> бабушка (Х, Y)

<question> Какое из перечисленных утверждений не является утверждением - фактом:

<variant> знает ( Татьяна, Х )

<variant> любит ( Ира, яблоки )

<variant> родитель ( Кристина, Дмитрий )

<variant> играет ( Вова, футбол )

<variant> бабушка (Х, Y)

<question> Какое из перечисленных утверждений является правилом:

<variant> мать ( X, Y ) : - родитель ( X, Y ), женщина ( X )

<variant> любит ( Ира, сливы )

<variant> знает ( Иван, Х )

<variant> учится ( Наташа, школа )

<variant> играет ( Дима, шахматы )

<question> Какое из перечисленных утверждений является утверждением - запросом:

<variant> знает ( Лена, Х )

<variant> знает ( Ира, Иван )

<variant> любит ( Катя, шоколад )

<variant> студент ( Х ): - учится ( Х, институт ); учится ( Х, университет )

<variant> играет ( Саша, волейбол )

<question> Язык программирования ПРОЛОГ предназначен для решения:

<variant> логических задач

<variant> вычислительных задач

<variant> графических задач

<variant> алгоритмических задач

<variant> продуционных задач

<question> В основу разработки языка программирования ПРОЛОГ положены

работы:

<variant> Р. Ковальски, А. Колмерауэра

<variant> Д. Ричи, Шеннона, Берга

<variant> Дж. Маккарти, Хартли, Берга

<variant> Саймана, Ньюэлла, Шоу

<variant> Д. Ричи, Ньюэлла, Шоу

<question> Основная операция, выполняемая на языке программирования ПРОЛОГ - это...

<variant> операция сопоставления с образцом

<variant> операция вычисления

<variant> операция присвоения

<variant> операция определения

<variant> операция отсечения

<question> Какая задача не относится к основному типу задач, решаемых в области искусственного интеллекта:

<variant> вычислительный эксперимент

<variant> создание экспертных систем

<variant> разработка систем машинного перевода с одного языка на другой

<variant> обработка графических изображений

<variant> создание интеллектуальных обучающих систем

<question> Язык программирования ПРОЛОГ относится к ......

<variant> логическим языкам программирования

<variant> процедурным языкам программирования

<variant> объектно - ориентированным языкам программирования

<variant> операционно - проблемно - ориентированным языкам программирования

<variant> вычислительным языкам программирования

<question> Какая из моделей представления знаний используется в языке программирования ПРОЛОГ:

<variant> продукционная модель

<variant> фреймовая модель

<variant> семантическая сеть

<variant> процедурная модель

<variant> предикатом

<question> Что будет выведено на экран в результате ПРОЛОГ-программы:

PREDICATES

выбор (integer, integer, integer)

CLAUSES

выбор (А, В, А): - А<=В.

выбор (А, В, В).

GOAL

выбор (15, 8, М), WRITE (М).

<variant> 8

<variant> 15

<variant> 0

<variant> М

<variant> В

<question> Что будет выведено на экран в результате выполнения программы:

PREDICATES

SR (real, real, real)

CLAUSES

SR (А, В, S): - S=(А+В)/2

GOAL

SR (8, 12, S), WRITE (S).

<variant> 10

<variant> 8

<variant> 12

<variant> S

<variant> 2

<question> Что будет выведено на экран в результате ПРОЛОГ-программы:

CLAUSES

учится ("Дима", институт).

учится ("Лена", университет).

учится ("Вова", школа).

учится ("Лана", институт).

учится ("Леша", университет).

учится ("Вера", школа).

Goal

учится ("Лена", X), write(X), fail.

<variant> университет

<variant> институт

<variant> школа

<variant> Х

<variant> fail

<question> Что будет выведено на экран в результате ПРОЛОГ-программы:

Clauses

играет ("Саша", футбол).

играет ("Инна", волейбол).

играет ("Андрей", футбол).

играет ("Сережа", гандбол).

играет ("Ира", теннис).

играет ("Андрей", бейсбол).

Goal

играет (Х, футбол), write(X), fail.

<variant> Саша, Андрей

<variant> Андрей

<variant> Инна

<variant> Саша

<variant> Ира

<question> Что будет выведено на экран в результате выполнения программы:

Clauses

родитель ("Лиза", "Борис").

родитель ("Коля", "Борис").

родитель ("Коля", "Лиза").

родитель ("Борис", "Анна").

родитель ("Борис", "Таня").

родитель ("Таня", "Катя").

Goal

родитель (Х, "Лиза"), write(X).

<variant> Коля

<variant> Борис

<variant> Таня

<variant> Катя

<variant> Анна

<question> Что будет выведено на экран в результате выполнения программы:

Clauses

учится ("Маша", "Москва").

учится ("Петя", "Киров").

учится ("Оля", "Сочи").

учится ("Саша", "Омск").

учится ("Наташа", "Москва").

учится ("Таня", "Киров").

учится ("Оля", "Томск").

Goal

учится ("Маша", Y), write(Y).

<variant> Москва

<variant> Сочи

<variant> Омск

<variant> Киров

<variant> Томск

<question> Что будет выведено на экран в результате выполнения программы:

Clauses

любит ("Анна", яблоки).

любит ("Оля", бананы).

любит ("Света", шоколад).

любит ("Маша", апельсины).

любит ("Анна", бананы).

любит ("Оля", яблоки).

Goal

любит (X, бананы), write(X), fail.

<variant> Оля, Анна

<variant> Анна

<variant> Маша

<variant> Оля

<variant> Света

<question> Что будет выведено на экран в результате выполнения программы:

Clauses

знает ("Лена", "Таня").

знает ("Лена", "Саша").

знает ("Саша", "Таня").

знает ("Таня", "Вася").

знает ("Вася", "Дима").

знает ("Дима", "Катя").

Goal

знает (Х, "Саша"), write(X).

<variant> Лена

<variant> Таня

<variant> Дима

<variant> Катя

<variant> Вася

<question> Что будет выведено на экран в результате выполнения программы:

Predicates

выбор (real, real, real)

Clauses

выбор (X, Y, X): - X>=Y.

выбор (X, Y, Y).

Goal

выбор (21, 12, M), write (M).

<variant> 12

<variant> 21

<variant> Х

<variant> 0

<variant> М

<question> Что будет выведено на экран в результате выполнения программы:

Predicates

Sr (real, real, real, real)

Clauses

Sr (X, Y, Z, S): - S = (X+Y+Z)/3.

Goal

Sr (3, 9, 12, S), write (S).

<variant> 8

<variant> 3

<variant> 9

<variant> 12

<variant> S

<question> Что будет выведено на экран в результате выполнения программы: Clauses

играет ("Саша", футбол).

играет ("Катя", теннис).

играет ("Олег", футбол).

играет ("Инна", волейбол).

играет ("Саша", теннис).

играет ("Оля", волейбол).

Goal

играет (Х, теннис), играет (Y, футбол), X=Y.

<variant> *Саша

<variant> Олег

<variant> Оля

<variant> Катя

<variant> Инна

<question> Что будет выведено на экран в результате выполнения программы: Clauses

родитель ("Таня", "Борис").

родитель ("Коля", "Полина").

родитель ("Коля", "Лиза").

родитель ("Борис", "Анна").

родитель ("Борис", "Полина").

родитель ("Таня", "Катя").

Goal

родитель ("Таня", Х), родитель (Х, "Полина"), write(X).

<variant> Борис

<variant> Коля

<variant> Таня

<variant> Катя

<variant> Анна

<question> Что будет выведено на экран в результате выполнения программы: Clauses

учится ("Маша", "Москва").

учится ("Петя", "Киров").

учится ("Оля", "Сочи").

учится ("Саша", "Омск").

учится ("Наташа", "Москва").

учится ("Таня", "Сочи").

Goal

учится (Х, "Сочи"), учится (Y, "Сочи"), Х<>Y.

<variant> Оля Таня

<variant> Маша Наташа

<variant> Оля Саша

<variant> Петя Таня

<variant> Наташа Саша

<question> Что будет выведено на экран в результате выполнения программы: Clauses

знает ("Костя", "Анна").

знает ("Лена", "Таня").

знает ("Лена", "Саша").

Соседние файлы в предмете Основы искусственного интелекта