ОИИ_2020_Тест_рус
.doc<question> Как в языке программирования ПРОЛОГ изображается операция целочисленного деления:
<variant> div
<variant> /
<variant> mod
<variant> \
<variant> :
<question> Остаток от деления в языке ПРОЛОГ обозначается операцией:
<variant> mod
<variant> abs
<variant> div
<variant> int
<variant> or
<question> Начало исследований в области искусственного интеллекта относится:
<variant> конец 50-х годов 20 века
<variant> конец 40-х годов 20 века
<variant> конец 60-х годов 20 века
<variant> конец 70-х годов 20 века
<variant> конец 30-х годов 20 века
<question> Первые исследования в области искусственного интеллекта связывают с работами:
<variant> Саймана, Ньюэлла, Шоу
<variant> Хартли, Берга
<variant> Шеннона, Берга
<variant> Берга
<variant> Саймана, Хартли, Шеннона
<question> Первые исследования в области искусственного интеллекта связаны с разработкой программ, на основе применения:
<variant> эвристических методов
<variant> алгоритмических методов
<variant> продукционных методов
<variant> метода резолюций
<variant> нет правильного ответа
<question> Установите правильную последовательность периодов истории исследования и разработок в области искусственного интеллекта:
<variant> Исследование и разработка подходов к формальному представлению знаний.
<variant> Исследования по "общему интеллекту", попытки смоделировать общие интеллектуальные процессы, свойственные человеку.
<variant> Разработка специализированных интеллектуальных систем, имеющих прикладное практическое значение.
<variant> Фронтальная работа по созданию ЭВМ нового поколения.
<variant> Разработка роботов, подобных человеку
<question> Направление искусственного интеллекта, ориентированное на аппаратное моделирование структур, подобных структуре человеческого мозга называется ...
<variant> нейрокибернетика; нейрокибернетикой
<variant> кибернетика
<variant> кибернетика "черного ящика"
<variant> нейродинамика
<variant> структура знаний
<question> Направление искусственного интеллекта, ориентированное на поиск алгоритма решения интеллектуальных задач, называется
<variant> кибернетика "черного ящика"
<variant> нейродинамика
<variant> кибернетика
<variant> структура знаний
<variant> нейрокибернетика
<question> Нейрокибернетика сосредоточена на создании и объединении элементов в функционирующие системы, которые называются:
<variant> нейроновые сети
<variant> логические сети
<variant> функциональные сети
<variant> семантические сети
<variant> фреймы
<question> В настоящее время при создании нейроновых сетей используются подходы:
<variant> аппаратный, программный, гибридный
<variant> нейронный, алгоритмический
<variant> структурный, прикладной
<variant> алгоритмический, прикладной
<variant> структурный, алгоритмический
<question> Работы Саймана, Ньюэлла и Шоу по исследованию процессов решения логических задач положили начало этой научной области:
<variant> искусственный интеллект
<variant> кибернетика "черного ящика"
<variant> базы данных
<variant> программирование
<variant> нейрокибернетика
<question> В основе нейрокибернетики лежит принцип, который ориентирован на:
<variant> аппаратное моделирование структур, сходных со структурой человеческого мозга
<variant> поиск алгоритмов решения интеллектуальных задач
<variant> разработку специальных языков для решения задач вычислительного плана
<variant> аппаратное моделирование структур, не свойственных человеческому мозгу
<variant> поиск методов решения задач
<question> В основе кибернетики "черного ящика" лежит принцип, который ориентирован на:
<variant> поиск алгоритмов решения интеллектуальных задач
<variant> разработку специальных языков для решения задач вычислительного плана
<variant> аппаратное моделирование структур, подобных структуре человеческого мозга
<variant> аппаратное моделирование структур, не свойственных человеческому мозгу
<variant> поиск методов решения задач
<question> Основными направлениями в области исследования искусственного интеллекта являются:
<variant> кибернетика "черного ящика", нейрокибернетика
<variant> моделирование
<variant> программирование
<variant> составление алгоритмов
<variant> поиск алгоритмов
<question> Модель, основанная на представлении знаний в форме правил, структурированных в соответствии с образцом <<ЕСЛИ (условие), ТО (действие)>> является:
<variant> продукционной моделью
<variant> семантической сетью
<variant> фреймовой моделью
<variant> логической моделью
<variant> нейронной сетью
<question> Модель, построенная на отдельных фреймах (рамках), которые являются единицами представления информации, называется:
<variant> фреймовая модель
<variant> фреймовая сеть
<variant> семантическая сеть
<variant> продукционная модель
<variant> логическая модель
<question> Модель, основанная на изображении понятий с помощью точек и отношений между ними, с помощью дуг на плоскости является:
<variant> семантическая сеть
<variant> продукционная модель
<variant> фреймовая сеть
<variant> логическая модель
<variant> фреймовая модель
<question> По количеству отношений семантические сети подразделяются на:
<variant> однородные, неоднородные
<variant> однородные, бинарные
<variant> бинарные, неоднородные
<variant> бинарные, парные
<variant> одноранговые, многоранговые
<question> По типам отношений семантические сети подразделяются на:
<variant> бинарные, парные
<variant> однородные, бинарные
<variant> однородные, неоднородные
<variant> бинарные, неоднородные
<variant> одноранговые, многоранговые
<question> Единица представления знаний (информации) об объекте, которую можно описать некоторой совокупностью понятий и сущностей называется ...
<variant> фрейм, фреймом
<variant> байт, Мбайт
<variant> бит
<variant> бином
<variant> бод
<question> Фрейм имеет определенную внутреннюю структуру, состоящую из множества отдельных элементов, которые называются ...
<variant> слотами, слот
<variant> байт, Мбайт
<variant> фрейм, фреймом
<variant> бином
<variant> бод
<question> Фрейм имеет определенную внутреннюю структуру, которая состоит из:
<variant> слотов
<variant> рамок
<variant> узлов
<variant> фактов
<variant> бином
<question> Слот - это ......
<variant> отдельный элемент внутренней структуры фрейма
<variant> единица представления знаний об объекте
<variant> предложение - образец, по которому осуществляется поиск в базе знаний
<variant> факты, характеризующие объекты, процессы и явления в предметной области
<variant> поиск алгоритмов решения интеллектуальных задач
<question> Язык программирования ориентированный на использование продукционной модели представления знаний называется:
<variant> ПРОЛОГ
<variant> РЕФАЛ
<variant> ЛИСП
<variant> ПАСКАЛЬ
<variant> СИ
<question> При использовании продукционной модели база знаний состоит из:
<variant> фактов, правил
<variant> фреймов, условий
<variant> условий, слоты
<variant> рамок, узлов
<variant> нет правильного ответа
<question> Какой раздел в ПРОЛОГ - программе служит для описания объектов и их типов:
<variant> DOMAINS
<variant> CLAUSES
<variant> PREDICATE
<variant> GOAL
<variant> NONDETERM
<question> Какой раздел в ПРОЛОГ - программе служит для описания предикатов:
<variant> PREDICATES
<variant> CLAUSES
<variant> GOAL
<variant> DOMAINS
<variant> NONDETERM
<question> Какой раздел в ПРОЛОГ - программе служит для записи утверждений - фактов:
<variant> CLAUSES
<variant> GOAL
<variant> DOMAINS
<variant> PREDICATES
<variant> NONDETERM
<question> Какой раздел в ПРОЛОГ - программе служит для записи запроса:
<variant> GOAL
<variant> PREDICATES
<variant> DOMAINS
<variant> NONDETERM
<variant> CLAUSES
<question> Раздел DOMAINS в ПРОЛОГ - программе - это ....
<variant> секция описания типов
<variant> секция описания предикатов
<variant> секция описания предложений
<variant> секция описания запросов
<variant> секция описания программ
<question> Раздел CLAUSES в ПРОЛОГ - программе - это ......
<variant> секция описания предложений
<variant> секция описания предикатов
<variant> секция описания типов
<variant> секция описания запросов
<variant> секция описания программ
<question> Раздел PREDICATES в ПРОЛОГ - программе - это ......
<variant> секция описания предикатов
<variant> секция описания запросов
<variant> секция описания типов
<variant> секция описания предложений
<variant> секция описания программ
<question> Раздел GOAL в ПРОЛОГ - программе - это .....
<variant> секция описания запросов
<variant> секция описания типов
<variant> секция описания предикатов
<variant> секция описания предложений
<variant> секция описания программ
<question> Какое служебное слово не является названием раздела ПРОЛОГ - программы:
<variant> BEGIN
<variant> GOAL
<variant> CLAUSES
<variant> PREDICATES
<variant> THEN
<question> Переменная, не имеющая значения, называется:
<variant> свободной
<variant> анонимной
<variant> пустой
<variant> простой
<variant> сложный
<question> Переменная, имеющая значение, называется:
<variant> конкретизированной
<variant> определенной
<variant> несвободной
<variant> конкретной
<variant> фактический
<question> Любая последовательность символов, заключенная в кавычки - это...
<variant> атом
<variant> терм
<variant> переменная
<variant> структура
<variant> постоянная
<question> Атом в языке программирования ПРОЛОГ - это ......
<variant> последовательность символов
<variant> число
<variant> структура
<variant> несколько объединенных объектов
<variant> постоянная
<question> Структура в языке программирования ПРОЛОГ - это ......
<variant> несколько объединенных объектов
<variant> последовательность символов
<variant> число
<variant> один символ
<variant> постоянная
<question> Тип данных в языке программирования ПРОЛОГ называется:
<variant> домен
<variant> терм
<variant> структура
<variant> атом
<variant> ядро
<question> Объекты данных в языке программирования ПРОЛОГ называются:
<variant> терм
<variant> домен
<variant> атом
<variant> тип
<variant> ядро
<question> Какие объекты относятся к переменным:
<variant> Диана, _ диана
<variant> диана
<variant> "Диана"
<variant> ?диана
<variant> !Диана
<question> Какие объекты являются структурой:
<variant> дата (15 мая, 2004)
<variant> сторона (север, юг )
<variant> едет (иван, москва)
<variant> три (черные ( кошки ) )
<variant> нет правильного ответа
<question> Какие объекты относятся к атомам:
<variant> ирина, "Ирина"
<variant> Ирина
<variant> _ирина
<variant> ?Ирина
<variant> !Ирина
<question> Какое ключевое слово используется в языке программирования ПРОЛОГ для описания объектов строкового типа:
<variant> STRING
<variant> INTEGER
<variant> REAL
<variant> CHAR
<variant> BOOLEAN
<question> Какое ключевое слово используется в языке программирования ПРОЛОГ для описания объектов целого типа:
<variant> INTEGER
<variant> REAL
<variant> CHAR
<variant> STRING
<variant> BOOLEAN
<question> Какое ключевое слово используется в языке программирования ПРОЛОГ для описания объектов вещественного типа:
<variant> REAL
<variant> INTEGER
<variant> CHAR
<variant> WORD
<variant> STRING
<question> Какие типы данных отсутствуют в языке программирования ПРОЛОГ:
<variant> WORD, BOOLEAN, LONGINT
<variant> INTEGER, REAL, SYMBOL
<variant> CHAR, REAL, INTEGER
<variant> SYMBOL, STRING, INTEGER
<variant> STRING, REAL, INTEGER
<question> Какой предикат используется для поиска всех решений задачи:
<variant> предикат fail
<variant> предикат отсечения
<variant> предикат writeln
<variant> предикат readln
<variant> предикат goal
<question> Какой предикат используется для ограничения пространства поиска:
<variant> предикат отсечения
<variant> предикат fail
<variant> предикат writeln
<variant> предикат readln
<variant> предикат goal
<question> Предикат ввода READLN позволяет ввести:
<variant> строковые значения
<variant> целые числовые значения
<variant> вещественные числовые значения
<variant> целые числовые значения
<variant> предикаты
<question> Предикат ввода READINT позволяет ввести:
<variant> целое число
<variant> вещественное число
<variant> строковые значения
<variant> любые значения
<variant> десятичное число
<question> Предикат ввода READREAL позволяет ввести:
<variant> вещественное число
<variant> строковые величины
<variant> целое число
<variant> любое значение
<variant> десятичное число
<question> Использование предиката FAIL позволяет:
<variant> найти все решения программы
<variant> найти одно решение программы
<variant> найти несколько решений программы
<variant> завершить выполнение программы
<variant> найти множество решений программы
<question> Предикат отсечения обозначается:
<variant> !
<variant> %
<variant> ?
<variant> №
<variant> $
<question> Тождественно-ложный предикат, который искусственно создает ситуацию неуспеха и заставляет продолжить поиск решения задачи, называется:
<variant> предикатом FAIL
<variant> предикатом отсечения
<variant> ложным предикатом
<variant> предикатом READLN
<variant> предикатом READINT
<question> Программа на ПРОЛОГе состоит из предложений, которые могут содержать:
<variant> факт, правило, запрос
<variant> процедуру, функцию
<variant> функцию, переменную
<variant> отношения, объекты
<variant> нет правильного ответа
<question> Утверждение о том, что соблюдается некоторое конкретное соотношение между объектами, называется:
<variant> факт
<variant> процедура
<variant> правило
<variant> запрос
<variant> программа
<question> Формулировка задачи, которую программа должна решить, называется:
<variant> запрос
<variant> факт
<variant> процедура
<variant> программа
<variant> правило
<question> Чтобы установить отношения между объектами на основе имеющихся фактов используют:
<variant> правила
<variant> процедуру
<variant> факт
<variant> программа
<variant> запрос
<question> Какое из перечисленных утверждений является утверждением - фактом:
<variant> любит (Ира, яблоки).
<variant> мать (X, Y): - родитель (X, Y), женщина (X).
<variant> любит (Ира, X ).
<variant> родитель (А, В ).
<variant> бабушка (Х, Y)
<question> Какое из перечисленных утверждений не является утверждением - фактом:
<variant> знает ( Татьяна, Х )
<variant> любит ( Ира, яблоки )
<variant> родитель ( Кристина, Дмитрий )
<variant> играет ( Вова, футбол )
<variant> бабушка (Х, Y)
<question> Какое из перечисленных утверждений является правилом:
<variant> мать ( X, Y ) : - родитель ( X, Y ), женщина ( X )
<variant> любит ( Ира, сливы )
<variant> знает ( Иван, Х )
<variant> учится ( Наташа, школа )
<variant> играет ( Дима, шахматы )
<question> Какое из перечисленных утверждений является утверждением - запросом:
<variant> знает ( Лена, Х )
<variant> знает ( Ира, Иван )
<variant> любит ( Катя, шоколад )
<variant> студент ( Х ): - учится ( Х, институт ); учится ( Х, университет )
<variant> играет ( Саша, волейбол )
<question> Язык программирования ПРОЛОГ предназначен для решения:
<variant> логических задач
<variant> вычислительных задач
<variant> графических задач
<variant> алгоритмических задач
<variant> продуционных задач
<question> В основу разработки языка программирования ПРОЛОГ положены
работы:
<variant> Р. Ковальски, А. Колмерауэра
<variant> Д. Ричи, Шеннона, Берга
<variant> Дж. Маккарти, Хартли, Берга
<variant> Саймана, Ньюэлла, Шоу
<variant> Д. Ричи, Ньюэлла, Шоу
<question> Основная операция, выполняемая на языке программирования ПРОЛОГ - это...
<variant> операция сопоставления с образцом
<variant> операция вычисления
<variant> операция присвоения
<variant> операция определения
<variant> операция отсечения
<question> Какая задача не относится к основному типу задач, решаемых в области искусственного интеллекта:
<variant> вычислительный эксперимент
<variant> создание экспертных систем
<variant> разработка систем машинного перевода с одного языка на другой
<variant> обработка графических изображений
<variant> создание интеллектуальных обучающих систем
<question> Язык программирования ПРОЛОГ относится к ......
<variant> логическим языкам программирования
<variant> процедурным языкам программирования
<variant> объектно - ориентированным языкам программирования
<variant> операционно - проблемно - ориентированным языкам программирования
<variant> вычислительным языкам программирования
<question> Какая из моделей представления знаний используется в языке программирования ПРОЛОГ:
<variant> продукционная модель
<variant> фреймовая модель
<variant> семантическая сеть
<variant> процедурная модель
<variant> предикатом
<question> Что будет выведено на экран в результате ПРОЛОГ-программы:
PREDICATES
выбор (integer, integer, integer)
CLAUSES
выбор (А, В, А): - А<=В.
выбор (А, В, В).
GOAL
выбор (15, 8, М), WRITE (М).
<variant> 8
<variant> 15
<variant> 0
<variant> М
<variant> В
<question> Что будет выведено на экран в результате выполнения программы:
PREDICATES
SR (real, real, real)
CLAUSES
SR (А, В, S): - S=(А+В)/2
GOAL
SR (8, 12, S), WRITE (S).
<variant> 10
<variant> 8
<variant> 12
<variant> S
<variant> 2
<question> Что будет выведено на экран в результате ПРОЛОГ-программы:
CLAUSES
учится ("Дима", институт).
учится ("Лена", университет).
учится ("Вова", школа).
учится ("Лана", институт).
учится ("Леша", университет).
учится ("Вера", школа).
Goal
учится ("Лена", X), write(X), fail.
<variant> университет
<variant> институт
<variant> школа
<variant> Х
<variant> fail
<question> Что будет выведено на экран в результате ПРОЛОГ-программы:
Clauses
играет ("Саша", футбол).
играет ("Инна", волейбол).
играет ("Андрей", футбол).
играет ("Сережа", гандбол).
играет ("Ира", теннис).
играет ("Андрей", бейсбол).
Goal
играет (Х, футбол), write(X), fail.
<variant> Саша, Андрей
<variant> Андрей
<variant> Инна
<variant> Саша
<variant> Ира
<question> Что будет выведено на экран в результате выполнения программы:
Clauses
родитель ("Лиза", "Борис").
родитель ("Коля", "Борис").
родитель ("Коля", "Лиза").
родитель ("Борис", "Анна").
родитель ("Борис", "Таня").
родитель ("Таня", "Катя").
Goal
родитель (Х, "Лиза"), write(X).
<variant> Коля
<variant> Борис
<variant> Таня
<variant> Катя
<variant> Анна
<question> Что будет выведено на экран в результате выполнения программы:
Clauses
учится ("Маша", "Москва").
учится ("Петя", "Киров").
учится ("Оля", "Сочи").
учится ("Саша", "Омск").
учится ("Наташа", "Москва").
учится ("Таня", "Киров").
учится ("Оля", "Томск").
Goal
учится ("Маша", Y), write(Y).
<variant> Москва
<variant> Сочи
<variant> Омск
<variant> Киров
<variant> Томск
<question> Что будет выведено на экран в результате выполнения программы:
Clauses
любит ("Анна", яблоки).
любит ("Оля", бананы).
любит ("Света", шоколад).
любит ("Маша", апельсины).
любит ("Анна", бананы).
любит ("Оля", яблоки).
Goal
любит (X, бананы), write(X), fail.
<variant> Оля, Анна
<variant> Анна
<variant> Маша
<variant> Оля
<variant> Света
<question> Что будет выведено на экран в результате выполнения программы:
Clauses
знает ("Лена", "Таня").
знает ("Лена", "Саша").
знает ("Саша", "Таня").
знает ("Таня", "Вася").
знает ("Вася", "Дима").
знает ("Дима", "Катя").
Goal
знает (Х, "Саша"), write(X).
<variant> Лена
<variant> Таня
<variant> Дима
<variant> Катя
<variant> Вася
<question> Что будет выведено на экран в результате выполнения программы:
Predicates
выбор (real, real, real)
Clauses
выбор (X, Y, X): - X>=Y.
выбор (X, Y, Y).
Goal
выбор (21, 12, M), write (M).
<variant> 12
<variant> 21
<variant> Х
<variant> 0
<variant> М
<question> Что будет выведено на экран в результате выполнения программы:
Predicates
Sr (real, real, real, real)
Clauses
Sr (X, Y, Z, S): - S = (X+Y+Z)/3.
Goal
Sr (3, 9, 12, S), write (S).
<variant> 8
<variant> 3
<variant> 9
<variant> 12
<variant> S
<question> Что будет выведено на экран в результате выполнения программы: Clauses
играет ("Саша", футбол).
играет ("Катя", теннис).
играет ("Олег", футбол).
играет ("Инна", волейбол).
играет ("Саша", теннис).
играет ("Оля", волейбол).
Goal
играет (Х, теннис), играет (Y, футбол), X=Y.
<variant> *Саша
<variant> Олег
<variant> Оля
<variant> Катя
<variant> Инна
<question> Что будет выведено на экран в результате выполнения программы: Clauses
родитель ("Таня", "Борис").
родитель ("Коля", "Полина").
родитель ("Коля", "Лиза").
родитель ("Борис", "Анна").
родитель ("Борис", "Полина").
родитель ("Таня", "Катя").
Goal
родитель ("Таня", Х), родитель (Х, "Полина"), write(X).
<variant> Борис
<variant> Коля
<variant> Таня
<variant> Катя
<variant> Анна
<question> Что будет выведено на экран в результате выполнения программы: Clauses
учится ("Маша", "Москва").
учится ("Петя", "Киров").
учится ("Оля", "Сочи").
учится ("Саша", "Омск").
учится ("Наташа", "Москва").
учится ("Таня", "Сочи").
Goal
учится (Х, "Сочи"), учится (Y, "Сочи"), Х<>Y.
<variant> Оля Таня
<variant> Маша Наташа
<variant> Оля Саша
<variant> Петя Таня
<variant> Наташа Саша
<question> Что будет выведено на экран в результате выполнения программы: Clauses
знает ("Костя", "Анна").
знает ("Лена", "Таня").
знает ("Лена", "Саша").