- •Эффективное мышление
- •Что такое метапрограмма?
- •Классификация метапрограмм (и других программ) по способу возникновения
- •Локус контроля
- •Локус контроля
- •Речевые обороты, характеризующие локус контроля
- •Движение «От» - Движение «К»
- •Движение «От» - Движение «К»
- •Ярлыки --------------- Действия
- •Ярлыки ---------------
- •Процесс -------------- Результат
- •Процесс --------------
- •Тайм-локус
- •Тайм-локус
- •Логические уровни и переходы
- •Логические уровни и переходы
- •Рефлексивность - Проактивность
- •Рефлексивность - Проактивность
- •Психологические позиции
- •Психологические позиции
- •Проигрыш ---------------- Выигрыш
- •Проигрыш ---------------- Выигрыш
- •Локус иерархии
- •Локус иерархии
Проигрыш ---------------- Выигрыш
Определяет:
1.На какой вид «игры» с партнером по коммуникации преимущественно ориентирован человек
•Игра с нулевой суммой (выигрывает только один)
•Игра с ненулевой суммой (оба могут и проиграть, и выиграть)
2.Какой результат игры преимущественно видит человек:
•Проигрыш
•Выигрыш
Кафедра медицинской информатики и инновационных тех нологий
Проигрыш ---------------- Выигрыш
«Самопожертвование» «Успех»
Выигрыш Выигрыш
Проигрыш Выигрыш
О Н
«Катастрофа» |
«Отложенный крах» |
Проигрыш Проигрыш
Проигрыш Выигрыш
Я
Кафедра медицинской информатики и инновационных тех нологий
Локус иерархии
Определяет:
1.Какой вид иерархических отношений с партнером по коммуникации преимущественно выбирает человек
2.Насколько гибко человек может менять иерархические позиции
Кафедра медицинской информатики и инновационных тех нологий
Локус иерархии
Я |
ОН |
• Ситуативный
• Привычный
Кафедра медицинской информатики и инновационных тех нологий