
- •Часть I. Язык Borland Pascal Глава 1. Что такое программа Borland Pascal?
- •Программа Borland Pascal
- •Процедуры и функции
- •Операторы
- •Выражения
- •Лексемы
- •Типы, переменные, константы и типизированные константы
- •Компоновка частей
- •Синтаксические диаграммы
- •Глава 2.Лексемы
- •Специальные символы
- •Зарезервированные слова и стандартные директивы Borland Pascal
- •Идентификаторы
- •Строки символов
- •Комментарии
- •Строки программы
- •Глава 3. Константы
- •Глава 4. Типы
- •Простые типы
- •Порядковые типы
- •Целочисленные типы
- •Булевские типы
- •Символьный тип (char)
- •Перечислимые типы
- •Отрезки типа
- •Вещественные типы
- •Программная поддержка чисел с плавающей точкой
- •Аппаратная поддержка чисел с плавающей точкой
- •Строковые типы
- •Структурные типы
- •Типы массив
- •Типы запись
- •Объектные типы
- •Компоненты и область действия
- •Виртуальные методы
- •Динамические методы
- •Создание экземпляров объектов
- •Активизация методов
- •Активизация уточненных методов
- •Множественные типы
- •Файловые типы
- •Ссылочные типы
- •Тип Pointer
- •Тип pChar
- •Процедурные типы
- •Процедурные значения
- •Совместимость типов
- •Тождественные и совместимые типы
- •Тождественность типов
- •Совместимость типов
- •Совместимость по присваиванию
- •Раздел описания типов
- •Глава 5. Переменные и типизированные константы Описания переменных
- •Сегмент данных
- •Сегмент стека
- •Абсолютные переменные
- •Ссылки на переменные
- •Квалификаторы
- •Массивы, строки и индексы
- •Записи и десигнаторы полей
- •Десигнаторы компонентов объекта
- •Переменные-указатели и динамические переменные
- •Приведение типов переменных
- •Типизированные константы
- •Константы простого типа
- •Константы строкового типа
- •Константы структурного типа
- •Константы типа массив
- •Константы типа запись
- •Константы объектного типа
- •Константы множественного типа
- •Константы ссылочного типа
- •Константы процедурного типа
- •Глава 6. Выражения
- •Синтаксис выражений
- •Операции
- •Арифметические операции
- •Унарные арифметические операции
- •Логические операции
- •Булевские операции
- •Операция со строками
- •Операции над символьными указателями
- •Операции над множествами
- •Операции отношения
- •Сравнение простых типов
- •Сравнение строк
- •Сравнение упакованных строк
- •Сравнение указателей
- •Сравнение символьных указателей
- •Сравнение множеств
- •Проверка на принадлежность к множеству
- •Операция @
- •Использование операции @ для переменной
- •Использование операции @ для процедуры или функции или метода
- •Вызовы функции
- •Описатели множества
- •Приведение типа значений
- •Процедурные типы в выражениях
- •Глава 7. Операторы
- •Простые операторым
- •Оператор присваивания
- •Операторы процедуры
- •Операторы перехода
- •Структурные операторы
- •Составные операторы
- •Условные операторы
- •Оператор условия (if)
- •Оператор варианта (case)
- •Оператор цикла
- •Оператор цикла с постусловием (repeat)
- •Операторы цикла с предусловием (while)
- •Операторы цикла с параметром (for)
- •Оператор with
- •Глава 8. Блоки, локальность и область действия
- •Синтаксис
- •Правила для области действия
- •Область действия для блока
- •Область действия записи
- •Область действия объекта
- •Область действия модуля
- •Глава 9. Процедуры и функции
- •Описания near и far
- •Описания export
- •Описания interrupt
- •Описание forward
- •Описания external
- •Описания assembler
- •Описания inline
- •Описания функций
- •Описания методов
- •Конструкторы и деструкторы
- •Восстановление ошибок конструктора
- •Параметры
- •Параметры-значения
- •Параметры-константы
- •Параметры-переменные
- •Нетипизированные параметры
- •Открытые параметры
- •Открытые строковые параметры
- •Открытые параметры-массивы
- •Динамические переменные объектного типа
- •Процедурные переменные
- •Параметры процедурного типа
- •Глава 10. Программы и модули Синтаксис программ
- •Заголовок программы
- •Оператор uses
- •Синтаксис модулей
- •Заголовок модуля
- •Интерфейсная секция
- •Секция реализации
- •Секция инициализации
- •Косвенные ссылки на модули
- •Перекрестные ссылки на модули
- •Совместное использование описаний
- •Глава 11. Динамически компонуемые библиотеки
- •Что такое dll?
- •Использование dll
- •Модули импорта
- •Статический и динамический импорт
- •Написание dll
- •Директива процедуры export
- •Оператор exports
- •Код инициализации библиотеки
- •Замечания по программированию библиотек
- •Глобальные переменные в dll
- •Глобальные переменные и файлы в dll
- •Dll и модуль System
- •Ошибки этапа выполнения в dll
- •Dll и сегменты стека
- •Создание совместно используемых dll
- •Часть II. Глава 12. Библиотеки исполняющей системы
- •Модули Borland Pascal
- •Модуль System
- •Модуль Dos и WinDos
- •Модуль Crt
- •Модуль WinCrt
- •Модули Turbo3 и Graph3
- •Модули WinTypes и WinProcs
- •Модуль Win31
- •Модуль WinApi
- •Модули, поддерживающие Windows 3.1
- •Глава 13. Стандартные процедуры и функции
- •Процедуры управления работой программы
- •Функции преобразования
- •Арифметические функции
- •Порядковые процедуры и функции
- •Строковые процедуры и функции
- •Процедуры и функции динамического распределения памяти
- •Функции для работы с указателями и адресами
- •Прочие процедуры и функции
- •Предописанные переменные
- •Глава 14. Ввод и вывод
- •Файловый ввод-вывод
- •Текстовые файлы
- •Нетипизированные файлы
- •Переменная FileMode
- •Устройства в Borland Pascal
- •Устройства dos
- •Устройство cоn
- •Устройства lрt1, lрt2 и lрt3
- •Устройства cом1 и cом2
- •Устройство nul
- •Устройства, предназначенные для текстовых файлов
- •Ввод и вывод с помощью модуля Crt
- •Использование модуля crt
- •Окна crt
- •Специальные символы
- •Ввод строк
- •Процедуры и функции модуля Crt
- •Константы и переменные модуля Crt
- •Ввод и вывод с помощью модуля WinCrt
- •Использование модуля WinCrt
- •Специальные символы
- •Ввод строк
- •Процедуры и функции
- •Переменные модуля WinCrt
- •Печать из программы Windows
- •Изменение заголовков
- •Изменение шрифтов
- •Остановка задания печати
- •Специальные символы
- •Процедуры и функции модуля WinPrn
- •Функция Open
- •Функция InOut
- •Функция Flush
- •Функция Clоsе
- •Глава 15. Использование сопроцессора 80x87
- •Типы данных процессора 80x87
- •Арифметические операции с повышенной точностью
- •Сравнение вещественных чисел
- •Стек вычислений сопроцессора 80x87
- •Запись вещественных чисел при использовании сопроцессора 80x87
- •Модули, в которых используется сопроцессор 80x87
- •Распознавание сопроцессора 80х87 в программах dos
- •Распознавание сопроцессора 80x87 в программе Windows
- •Использование эмуляции сопроцессора 80x87 на языке ассемблера
- •Глава 16. Модуль Dоs
- •Процедуры и функции модуля Dos
- •Константы, типы и переменные модуля Dos
- •Переменные модуля Dos
- •Процедуры и функции модуля WinDos
- •Константы, типы и переменные модуля WinDos
- •Переменные модуля WinDos
- •Глава 17. Программирование в защищенном режиме dos
- •Что такое защищенный режим?
- •Расширения Borland защищенного режима dos
- •Dpmi-сервер
- •Администратор этапа выполнения
- •Разработка прикладных программ dos защищенного режима
- •Надежное программирование в защищенном режиме
- •Загрузка в сегментные регистры недопустимых значений
- •Функция Ptr и массивы Mem
- •Абсолютные переменные
- •Операции с сегментами
- •Использование сегментных регистров в качестве временных переменных
- •Доступ к памяти вне границ сегмента
- •Запись в сегмент кода
- •Разыменование указателей nil
- •Сегменты кода и данных
- •Управление динамически распределяемой памятью
- •Предопределенные селекторы
- •Переменная SelectorInc
- •Модуль WinApi
- •Управление памятью
- •Подпрограммы управления памятью api
- •Управление модулем
- •Управление ресурсами
- •Управление селектором
- •Другие подпрограммы api
- •Прямой доступ к dpmi-серверу
- •Компиляция прикладной программы защищенного режима
- •Выполнение программы защищенного режима dos
- •Управление объемом используемой rtm памяти
- •Глава 18. Строки с завершающим нулем
- •Что такое строка с завершающим нулем?
- •Функции модуля Strings
- •Использование строк с завершающим нулем
- •Символьные указатели и строковые литералы
- •Символьные указатели и символьные массивы
- •Индексирование символьного указателя
- •Операции с символьными указателями
- •Строки с завершающим нулем и стандартные процедуры
- •Пример использования функций с завершающим нулем
- •Глава 19. Использование графического интерфейса Borland
- •Драйверы
- •Поддержка устройства ibm 8514
- •Система координат
- •Текущий указатель
- •Графические изображения и их виды
- •Области просмотра и двоичные образы
- •Поддержка страниц и цветов
- •Обработка ошибок
- •Начало работы
- •Пользовательские программы управления динамически распределяемой памятью
- •Процедуры модуля Graph
- •Константы, типы и переменные модуля Graph
- •Константы
- •Переменные
- •Глава 20. Использование оверлеев
- •Администратор оверлеев
- •Управление оверлейным буфером
- •Процедуры и функции модуля Overlay
- •Коды результата
- •Разработка программ с оверлеями
- •Генерация оверлейного кода
- •Требование использования дальнего типа вызовов
- •Инициализация администратора оверлеев
- •Разделы инициализации в оверлейных модулях
- •Что не должно использоваться в качестве оверлеев
- •Отладка оверлеев
- •Внешние программы в оверлеях
- •Задание функции чтения оверлея
- •Оверлеи в файлах .Exe
- •Часть III. В среде Borland Pascal Глава 21. Использование памяти
- •Использование памяти программами реального режима dos
- •Администратор динамически распределяемой области памяти dos
- •Методы освобождения областей динамически распределяемой памяти
- •Список свободных блоков
- •Переменная HeapError
- •Использование памяти в программах dos защищенного режима
- •Сегменты кода
- •Атрибуты сегмента
- •Атрибуты moveable или fixed
- •Атрибуты preload или demandload
- •Атрибуты discardable или permament
- •Сегменты данных и стека
- •Изменение атрибутов
- •Администратор динамически распределяемой области памяти dos
- •Переменная HeapError
- •Использование памяти в программах Windows
- •Атрибуты сегментов
- •Атрибуты moveable или fixed
- •Атрибуты preload или demandload
- •Атрибуты discardable или permanent
- •Изменение атрибутов
- •Сегмент локальных динамических данных
- •Администратор динамически распределяемой области памяти
- •Переменная HeapError
- •Форматы внутреннего представления данных
- •Целочисленные типы
- •Символьный тип
- •Булевский тип
- •Перечислимый тип
- •Типы с плавающей точкой
- •Вещественный тип
- •Тип числа с одинарной точностью
- •Тип числа с двойной точностью
- •Тип числа с повышенной точностью
- •Сложный тип
- •Значения типа указатель
- •Значения строкового типа
- •Значения множественного типа
- •Значения типа массив
- •Значения типа запись
- •Объектные типы
- •Значения файлового типа
- •Процедурные типы
- •Прямой доступ к памяти
- •Прямой доступ к портам
- •Глава 22. Вопросы управления
- •Соглашения по вызовам
- •Параметры-переменные
- •Параметры-значения
- •Открытые строковые параметры
- •Результаты функций
- •Ближние и дальние типы вызовов
- •Вложенные процедуры и функции
- •Соглашения о вызовах методов
- •Вызовы виртуальных методов
- •Вызовы динамических методов
- •Конструкторы и деструкторы
- •Стандартный код входа и выхода
- •Соглашения по сохранению регистров
- •Процедуры выхода
- •Обработка прерываний
- •Разработка процедур обработки прерываний
- •Глава 23. Автоматическая оптимизация
- •Свертывание констант
- •Слияние констант
- •Вычисление по короткой схеме
- •Параметры-константы
- •Устранение избыточной загрузки указателей
- •Подстановка констант множественного типа
- •Малые множества
- •Порядок вычисления
- •Проверка на допустимость границ
- •Использование сдвига вместо умножения
- •Автоматическое выравнивание на границу слова
- •Удаление неиспользуемого кода
- •Эффективная компоновка
- •Часть IV. Использование Borland Pascal с языком ассемблера Глава 24. Встроенный ассемблер
- •Оператор asm
- •Использование регистров
- •Синтаксис операторa ассемблера
- •Размер инструкции ret
- •Автоматическое определение размера перехода
- •Директивы ассемблера
- •Операнды
- •Выражения
- •Различия между выражениями Паскаля и ассемблера
- •Элементы выражений
- •Константы
- •Числовые константы
- •Строковые константы
- •Регистры
- •Идентификаторы
- •Классы выражений
- •Типы выражений
- •Операции в выражениях
- •Процедуры и функции ассемблера
- •Глава 25. Компоновка с программами на языке ассемблера
- •Турбо Ассемблер и Borland Pascal
- •Примеры программ на языке ассемблера
- •Методы на языке ассемблера
- •Включаемый машинный код
- •Операторы Inline
- •Директивы inline
Какую работу нужно написать?
Часть I. Язык Borland Pascal Глава 1. Что такое программа Borland Pascal?
Следующие несколько глав посвящены формальному определению
языка Borland Pascal. В каждой главе обсуждается один из элемен-
тов Borland Pascal. Совместно эти элементы образуют программу
Borland Pascal.
Однако, изучая части, трудно понять целое. В данной главе
дается общий обзор программы Borland Pascal, опуская детали.
Здесь приводится краткое описание каждого элемента программы, а
затем показывается, как все это компонуется вместе. Подробности
элементов языка освещаются главах 2 - 11.
Программа Borland Pascal
В своей простейшей форме программа Borland Pascal состоит из
заголовка программы, который именует программу, и основного прог-
раммного блока, выполняющего назначение программы. В основном
программном блоке находится секция кода, заключенная между ключе-
выми словами begin и end. Приведем простейшую программу, иллюст-
рирующую эти принципы:
program Privet;
begin
Writeln('Добро пожаловать в Borland Pascal');
end.
Первая строка - это заголовок программы, который именует
данную программу. Остальная часть программы - это исходный код,
который начинается ключевым словом begin и заканчивается end. Хо-
тя данная конкретная программа содержит только одну строку, их
может быть много. В любой программе Borland Pascal все действия
выполняются между begin и end.
Процедуры и функции
Код между последними операторами begin и end программы уп-
равляет логикой программы. В очень простой программе в этой сек-
ции кода может содержаться все, что вам нужно. В более крупных и
сложных программах размещение в этой секции всего программного
кода может затруднить чтение и понимание программы. К тому же ее
будет труднее разрабатывать.
Процедуры и функции позволяют разделить логику программы на
более мелкие и управляемые фрагменты и аналогичны подпрограммам в
других языках. Как и в основном блоке программы, все действия в
процедурах и функциях заключаются в begin и end. Каждый из этих
сегментов кода выполняет конкретную задачу.
-----------------------------------------------------------
¦ Процедура или функция ¦
¦---------------------------------------------------------¦
¦¦ Заголовок процедуры или функции ¦¦
¦L---------------------------------------------------------¦
¦---------------------------------------------------------¦
¦¦ Блок процедуры или функциями ¦¦
¦¦ begin ¦¦
¦¦-------------------------------------------------------¦¦
¦¦¦ Логика ¦¦¦
¦¦L-------------------------------------------------------¦¦
¦¦ end; ¦¦
¦L---------------------------------------------------------¦
L-----------------------------------------------------------
Рис. 1.1 Диаграмма процедуры или функции.
Если вы обнаружите, что в вашей диаграмме одни и те же дейс-
твия выполняются многократно, такую логику желательно выделить в
процедуру или функцию. Вы можете один раз записать этот код в
процедуре или функции, а затем многократно вызывать его в прог-
рамме.
Приведем пример функции. Следующая функция GetNumber получа-
ет число от пользователя:
function GetNumber: Real;
var
Responce: Real;
begin
Write('Введите число: ');
Readln(Response);
GetNumber := Response;
end;
Процедура или функция должна содержаться в программе перед
секцией основного кода. В основном коде она может затем использо-
ваться (вызываться).
-----------------------------------------------------------
¦ Процедура или функция ¦
¦---------------------------------------------------------¦
¦¦ Заголовок процедуры или функции ¦¦
¦L---------------------------------------------------------¦
¦---------------------------------------------------------¦
¦¦ Блок процедуры или функциями ¦¦
¦¦-------------------------------------------------------¦¦
¦¦¦ Процедуры или функции (0 или более) ¦¦¦
¦¦L-------------------------------------------------------¦¦
¦¦ begin ¦¦
¦¦-------------------------------------------------------¦¦
¦¦¦ Логика ¦¦¦
¦¦L-------------------------------------------------------¦¦
¦¦ end; ¦¦
¦L---------------------------------------------------------¦
L-----------------------------------------------------------
Рис. 1.2 Простая программа на Паскале.
В следующем примере дается набросок программы, в которой ис-
пользуется функция GetNumber. Программист разделил логику прог-
раммы на три задачи:
1. Получение числа от пользователя.
2. Выполнение с этим числом необходимых вычислений.
3. Печать отчета.
Основная логика программы заключена в последнем блоке
begin..end.
Program Report;
var
A: Real;
{ другие описания }
.
.
.
function GetNumber: Real;
var
Responce: Real;
begin
Write('Введите число: ');
Readln(Response);
GetNumber := Response;
end;
procedure Calculate(X: Real);
.
.
.
procedure PrintReport;
.
.
.
begin
A: = GetNumber;
Calculate(A);
PrintReport;
end.
Основная логика программы достаточно проста для понимания.
Все детали убраны в тела процедур и функций. Использование проце-
дур и функций позволяет вам рассматривать программу более удобным
и модульным способом.