- •Лабораторный практикум по курсу
- •Введение
- •Панель элементов управления
- •3. Label Метка
- •4. TextBox Текстовое окно
- •6. CommandButton Командная кнопка
- •9. Combo Box Комбинированный список
- •10. List Box Список
- •13. Timer Таймер
- •14. Drive List Box Список дисков
- •15. Directory List Box Список каталогов
- •16. File List Box Список файлов
- •12. Vertical Scroll Bar Вертикальная линейка прокрутки
- •18. Line Линия
- •Image Изображение
- •Примеры основных процедур, которые используются в лабораторных работах
- •Cls ‘ Clear screen – очистка экрана
- •Пример 7. Остановить выполнение программы
- •Unload Me ‘ выгрузить форму
- •Принципы выполнения лабораторных работ:
- •Последовательность выполнения лабораторной работы
- •Лабораторная работа № 1:
- •Лабораторные основы
- •Лабораторная работа № 2:
- •Математические основы
- •Часть I. "Установка основных параметров для рисования"
- •Часть II "Основные события мыши"
- •Часть III "Создание кисти"
- •Лабораторная работа № 3:
- •Математические основы
- •Простейший алгоритм построения отрезка
- •Алгоритм Брезенхема для построения отрезка.
- •Растровые алгоритмы построения окружности.
- •Лабораторные основы
- •Лабораторная работа № 4:
- •Математические основы
- •1. Кусочно-линейный
- •2. Линейно-круговой
- •3. Полиномиальный
- •Лабораторные основы
- •Лабораторная работа № 5:
- •Математические основы
- •Лабораторные основы
- •Лабораторная работа № 6:
- •Математические основы
- •Лабораторные основы
- •Двумерные преобразования на плоскости
- •Лабораторная работа № 7:
- •Математические основы
- •1916 Бернштейн :
- •1) Кривые Безье
- •Лабораторные основы
- •Метод наименьших квадратов
- •Интерполяционный многочлен Лагранжа
- •Лабораторная работа № 8:
- •Математические основы
- •Лабораторные основы
- •Словарь основных терминов среды Visual Basic Англо-русский словарь
- •Русско-английский словарь
- •Список использованной литературы
Панель элементов управления
Окно
Формы
Окно КодаОкно Проводника Проекта
Окно свойств


Список объектов формы Список событий
Окно инструментов (ToolBox)
ЭЛЕМЕНТЫ TOOLBOX

1. Pointer ( Указатель) 2.Picture Box ( Рисунок )
3. Label ( Метка ) 4.TextBox (Текстовое окно )
5.Frame ( Рамка ) 6.CommandButton ( Командная кнопка )
7.CheckBox ( Флажок ) 8.Option Button ( Переключатель )
9.Combo Box 10.List Box ( Список )
(Комбинированный список)
11.Horizontal Scroll Bar (Гори- 12.Vertical Scroll Bar (Вертикальная ли-
(зонтальная линейка прокрутки ) нейка прокрутки )
13.Timer ( Таймер ) 14.Drive List Box ( Список дисков )
15.Directory List Box 16.File List Box ( Список файлов )
( Список каталогов )
17.Shape ( Фигура ) 18.Line ( Линия )
19.Image ( Изображение )
1
.Pointer
Указатель
Указатель не является элементом управления. Во время работы с формой, если указатель подсвечен, это означает, что можно редактировать форму: “перетаскивать” на ней объекты на другие места, изменять размеры формы или её объектов.
PictureBox Рисунок
![]()
Рисунок – это как бы небольшая форма ( контейнер ) на основной форме , куда можно загрузить растровую картинку ( то есть файл в формате BMP или ICO ). Для загрузки используется свойство Picture и диалоговое окно Load Picture . Перемещая по форме объект PictureBox, мы перемещаем и загруженную картинку.
Пример программирования. Сделать картинку, помещенную в PictureBox1, невидимой.
PictureBox1.Visible = False
3. Label Метка
М
етка
– это поле, которое при создании формы
можно заполнить текстом. Во время работы
программы ввод текста на метку невозможен
( в отличие от текстового окна ).
Пример программирования. Сделать надпись на метке: “Начало работы”.
Label1.Caption = «Начало работы»
4. TextBox Текстовое окно
Текстовое
окно - это окно для ввода текста. Главное
отличие текстого окна от метки в том,
что изменить или дополнить уже имеющийся
в окне текст можно во время работы
программы непосредственно в текстовом
окне.
Пример программирования. Сделать надпись в текстовом окне: “Начало работы”.
TextBox1.Text = «Начало работы»
Frame Рамка
![]()
Рамка визуально объединяет объекты на форме в группу и регулирует доступ к объектам, которые она обрамляет. Перемещая рамку по форме, перемещаем и объекты, заключённые в неё. Если установить свойство рамки Visible=False, то заголовок рамки блекнет, а объекты, заключенные в неё, становятся недоступными.
Объект “Рамка” не реагирует на щелчок мыши. Нельзя вводить текст или загрузить картинку внутрь Рамки.
Содержимое свойства Caption будет заголовком рамки.
Пример программирования. Сделать заголовок рамки: “Начало работы”.
Frame1.Caption = «Начало работы»
