- •5Х5 (пятью пять) Игра впервые проведена: школа n 56 г. Санкт-Петербурга, апрель 1991 года
- •Ход игры
- •Вопросы к игре литература
- •Искусство
- •География
- •История
- •Удачи вам! мозаика
- •Пакет вопросов.
- •«Пожар»
- •Ход игры.
- •Пакет вопросов.
- •1 Балл.
- •2 Балла.
- •3 Балла
- •Ход конем
- •Пакет вопросов.
- •Ход игры:
- •Памятка.
- •3. Обмен.
- •Пакет вопросов. Литература:
- •История:
- •Кино и телевидение:
- •"Морской бой"
- •Вопросы к игре: Пятибалльные:
- •Десятибалльные:
- •Пятнадцатибалльные:
- •Двадцатибалльные:
- •Двадцатипятибалльные:
- •Тридцатибалльные:
- •Сорокабалльные:
- •1 Подсказка - 200 очков
- •“Ноябрь”
- •“Россия”
- •“Михайловское”
- •Интеллектуальная игра "Моя Самара!"
- •Детективный тайник
- •3 Балла: Это и троекратное сплевывание через левое плечо, и обычай "посидеть на дорогу", а также обручальные кольца и нательные кресты.
- •Пакет 1
- •Пакет 2 исидор
- •Пакет 3 саламандра
- •Пакет 4. Бармалей.
- •Интеллектуальная игра «Затмение»
- •"Рюхи - думающие люди"
- •«Брейн-ринг»
- •Пакет вопросов:
Кино и телевидение:
1. (шесть) Согласно легенде, монахиня Клара в 1252 году тяжело заболела, не смогла пойти в церковь на службу и посетовала на это Богу. И свершилось чудо: она увидела всю службу через стену своей кельи. Чему покровительствует святая Клара?
(телевидению)
2. (семь) Родоначальником какого жанра кино явилась фирма “Procter & Gamble”?
(“мыльных опер”, где она размещает свою рекламу)
3. (восемь) Один студент-китаевед, находясь на Тайване, решил посетить буддийский монастырь. Хотя он отправился в путь утром, но дорога оказалась неблизкой, так что ворот монастыря он достиг только вечером. Он долго стучался, наконец ему открыли калитку, и монах повел гостя по коридору, в конце которого студент разглядел неясный колеблющейся свет и фигуры людей на полу. “Молятся, наверное”, - решил он. Что же на самом деле делали монахи?
(смотрели телевизор)
4. (девять) В Исландии это делают каждые выходные и летом, считая, что исландцы должны использовать это время для здорового отдыха и как можно меньше находиться дома. Что же делают исландские власти?
(отключают телевидение)
5. (десять) При первой демонстрации каждого диснеевского фильма в зале находился хронометрист, измерявший промежутки времени, причем если хотя бы один из них превышал 10 секунд, то фильм отправлялся в доработку. Промежутки между чем измерял хронометрист?
(между взрывами смеха)
6. (валет) Чем отличается Бастер Китон от других комедийных актеров?
(он никогда не смеется)
7. (дама) Назовите пару, которую с 1937 года зрители кино видели наибольшее количество раз?
(“Рабочий и колхозница” на заставке Мосфильма, а не Том и Джерри, как многие думают)
8. (король) Кто в 1918 году написал следующие строки: “Стихов не пишу. Единственное развлечение - играю в кинемо. Сам написал сценарий. Роль главная... Кинематографщики говорят, что я для них небывалый артист”
(Владимир Маяковский)
9. (туз - блиц)
Первый раз мы их увидели в 1973 году. Их было 17, но они уместились в 12. Кто они?
(“17 мгновений весны”, в фильме 12 серий)
Ближе всех к солнцу находятся, безусловно, космонавты. Зная это, вы без труда назовете самый любимый фильм советских космонавтов?
(“Белое солнце пустыни”)
Назовите знаменитый призыв Эмиля Брагинского и Эльдара Рязанова.
(“Берегись автомобиля”)
"Морской бой"
Игра впервые проведена: школа №56 г. Санкт-Петербурга.
Тип: сюжетно-интеллектуальная игра.
Цель: активизация знаний играющих в любой области знаний.
Количество участников: играющие команды – две и более; ведущие.
Возраст: младший и средний школьный возраст.
Реквизит: игровое поле (для играющих и для ведущего), табло для подсчета очков, фломастеры (мел, краски) для обозначения ходов на игровом поле, призы.
Основа игры: в основу положены некоторые правила настольной игры «Морской бой», поле которой с проставленными на ней очками является игровым полем для данной игры. Например, игровое поле 5*5 клеток будет выглядеть так:
|
А |
Б |
В |
Г |
Д |
1 |
5 |
25 |
40 |
25 |
5 |
2 |
15 |
30 |
10 |
15 |
15 |
3 |
20 |
20 |
15 |
30 |
5 |
4 |
30 |
35 |
10 |
35 |
20 |
5 |
15 |
40 |
15 |
20 |
20 |
Ход игры:право первого хода определяется по жребию. Команда, получившая право первого хода называет координаты первого выстрела. Если на этой точке стоит корабль, команда получает столько очков, сколько было в этой клетке и продолжает «стрельбу».
Если на этой точке нет корабля, то ведущий предлагает команде вопрос, сложность которого оценивается в обозначенное на этой клетке количество очков.
На размышление команде дается столько же секунд сколько очков в клетке. Если команда отвечает на вопрос, то очки зачисляются в плюс, если неправильно - право ответа передается другой команде. Противоположная команда ответив на вопрос получает очки в плюс. Если и они затрудняются ответить, то ведущий зачитывает правильный ответ, а команда делает следующий выстрел.
Переход хода:Команды стреляют по очереди. Если команда сбивает корабль, то получает право дополнительного выстрела.
Игра заканчивается, когда сбиты все корабли. Победит та команда, которая набрала большее количество очков.