Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Команды ( раздаточный материал).doc
Скачиваний:
15
Добавлен:
15.03.2015
Размер:
280.06 Кб
Скачать
  1. INITIAL LS$l,LS$10,LS$20,LS$25

  2. Устанавливает в состояние "ВКЛЮЧЕНО" ключи 1, 10, 20, 25.

  3. 2.2.3Initial (инициализировать логические

  4. КЛЮЧИ)

  5. LINITIAL - включает логические ключи.

  6. Формат: LINI[TIAL] LSI,LS2,...LS7

  7. LS - от одного до семи различных логических ключей.

  8. Указанные логические ключи устанавливаются в начальное состояние "ВКЛЮЧЕНО" (SET).

  9. Пример

  10. LINITIAL

  11. Логические ключи 1,5,7,8 включены.

  12. См.также: INITIAL

    1. FUNCTION (ФУНКЦИЯ)

    2. FUNCTION - определяет функцию.

    3. Формат: num FUNCTION) А, В

    4. А - аргумент функции (СЧА);

    5. В - тип функции и количество пар точек.

    6. В поле А может стоять любой СЧА. Если аргументом функции в поле А является генератор случайных чисел RN$, то значениями аргумента будут числа с плавающей точкой в диапазоне [0,1]. Поле В определяет тип функции: С - непрерывная, D - дискретная . За полем В следует число, выражающее количество точек (Xi, Yi), с помощью которых осуществляется задание конкретной функции. Точки (Xi, Yi) задаются операторами, следующими за картой FUNCTION. Значениями Yi могут быть как числа, так и СЧА.

    7. Примеры

    8. 1. 1 FUNC RN$2,C5 0,0/.2,20/.5,30/.8,20/1,0

    9. Значения функции 1 распределены случайным образом от О до 30 в зависимости от

    10. значений генератора случайных чисел RN$2.

    11. 2. 4 FUNCTION РЯ.03 5,Х$1/10,Х$2/15,Х$3

    12. Если параметр 1 больше 5 и меньше или равен 10, функция 4 принимает значение

    13. ячейки2.

    14. Если параметр 1 больше 10, функция 4 принимает значение, записанное в ячейке 3.

      1. FVARIABLE (ОПРЕДЕЛИТЬ ДЕЙСТВИТЕЛЬНУЮ ПЕРЕМЕННУЮ)

      2. FVARIABLE - определяет переменную с плавающей точкой.

      3. Формат: пит FVAR[IABLE] ехр num - номер переменной;

      4. ехр - допустимое арифметическое или булево выражение, использующее СЧА или константы; знак % заменяет * при косвенной адресации.

      5. Допустимые операторы:

      6. = - равно,

      7. = - не равно,

      8. < > - не равно,

      9. < - меньше чем,

      10. > - больше чем,

      11. >= - больше или равно,

      12. <= - меньше или равно,

      13. 1 - И,

      14. ИЛИ,

      15. + - операция сложения,

      16. - - операция вычитания,

      17. / - операция деления,

      18. * - операция умножения,

      19. @ - деление по модулю @,

      20. ( ) - круглые скобки.

      21. Когда используется СЧА V$ при обращении к переменной, описанной оператором FVARIABLE, используется вещественная арифметика. Целочисленные значения имеют место во всех случаях, кроме того, когда FVARIABLE входит в состав функции (FUNCTION) или другой вещественной переменной (FVARIABLE). В логических операциях не нулевые значения рассматриваются как "ИСТИНА", при этом переменная принимает значение 0 ("ЛОЖЬ") или 1 ("ИСТИНА"). Переменная может иметь до 13 уровней вложения (т.е переменных, ссылающихся на другие переменные). Знак % используется для обозначения косвенной адресации с использованием СЧА, поскольку знак * используется для операции умножения.

      22. Примеры

      23. 1. 2 FVARIABLE (2+P$l)*FN$3

      24. Значением переменной является произведение функции FN$3 на сумму параметра 1 и

      25. константы 2.

      26. 2. 3 FVARIABLE (P%V$2@12)+.5>6|P$9=l

      27. Переменная принимает значение ИСТИНА (1), если величина параметра 9 равна 1 или сумма числа 0,5 и остатка от деления по модулю 12 величины параметра, номер которого определяется переменной V$2, больше шести.

      28. См.также: VARIABLE

        1. Variable (определить переменную)

        2. VARIABLE - определяет целую переменную.

        3. Формат: num VARKI[ABLE] ехр

        4. num - номер переменной (числовое или символическое имя);

        5. ехр - арифметическое или логическое выражение, использующее допустимые СЧА и (или) константы; знак "%" заменяет"* при косвенной адресации.

        6. Допустимые операторы:

        7. = - равно,

        8. = - не равно,

        9. < > - не равно,

        10. < - меньше чем,

        11. > - больше чем,

        12. >= - больше или равно,

        13. >= - меньше или равно,

        14. 1 -И,

        15. ИЛИ,

        16. + - сложение,

        17. - - вычитание,

        18. / - деление,

        19. * - умножение,

        20. @ - деление по модулю @,

        21. ( ) - правило круглых скобок.

        22. Когда производится обращение к СЧА V$, выражение, соответствующее переменной VARIABLE, вычисляется с использованием целочисленной арифметики. В логических операциях ненулевые значения рассматриваются как "ИСТИНА".При этом переменная принимает значение О в случае "ЛОЖЬ" и 1 в случае "ИСТИНА". Переменная может иметь до 13 уровней вложения (т.е переменных, ссылающихся на другие переменные). Знак % используется при косвенной адресации, т.к * означает умножение.

        23. Примеры

        24. 1. 2 VARIABLE (2+P$l)*FN$3

        25. Переменная V$2 вычисляется как произведение значения функции FN$3 на сумму

        26. константы 2 и параметра Р$1.

        27. 2. 3 VARIABLE 6>4>2

        28. Операторы одного старшинства выполняются слева направо. Поэтому 6 > 4 =

        29. "ИСТИНА" или 1; 1 > 2 = "ЛОЖЬ", т.е значение переменной V$3 равно О.

        30. См.также: FVARIABLE

          1. STORAGE (ПАМЯТЬ)

          2. STORAGE - определяет емкость памяти.

          3. Форматы: num STOR[AGE] А

          4. num - номер памяти.

          5. А - емкость.

          6. STOR[AGE]A,B

          7. А - память (S) (стандартный числовой атрибут)

          8. В - емкость памяти (по умолчанию 32767).

          9. Устанавливает определенную емкость памяти. Если емкость не определена, то значением по умолчанию является 32767.

          10. Примеры

  1. I STORAGE 1000

  2. Память I имеет емкость 1000 единиц.