- •1. Загрузка системы
- •2. Строка падающих меню
- •3. Стандартная панель инструментов
- •1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
- •15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
- •4. Панель инструментов свойств объектов
- •12 3 4 5 6
- •5. Командная строка
- •6. Создание или открытие чертежа
- •7. Загрузка существующего чертежа
- •8. Сохранение работы
- •9. Ввод данных
- •Указание абсолютных координат
- •11. Команды рисования
- •11.1 КомандаPoint (точка)
- •11.2. Изображение отрезков прямых линий
- •Команда line (линия)
- •11.3 Изображение прямой Команда xline (конструкционная линия)
- •11.4. Изображение круга (окружности)
- •Команда circle (окружность)
- •11.5. Изображение дуги
- •Команда arc (дуга)
- •11.6. Рисование прямых линий определенной ширины
- •Команда trace
- •11.7. Рисование кривых линий переменной ширины (полилиний)
- •Команда pline (ломаная)
- •Ввести следующию точку или [Дуга/Замкни/Полуширина/Длина /Отмени/Ширина]
- •Разберем возможные варианты ответов:
- •11.8 Текст Команда mtext (параграф)
- •11.9. Штрихование
- •Команда bhatch (штриховка)
- •Команда donut (кольцо)
- •11.11. Команда rectang (прямоугольник)
- •11.12 Команда polygon (многоугольник)
- •11.13 Команда boundary (контур)
- •12. Команды редактирования
- •12.1. Выбор объектов
- •12.2. Удаление объектов
- •Команда erase (удалить)
- •12.3. Восстановление удаленного объекта Команда redo (повтор)
- •12.4. Удаление части объекта
- •Команда break (разрыв)
- •Команда trim (обрезать)
- •12.5. Построение сопряжений
- •Команда fillet (скругление)
- •12.6. Построение симметричных объектов
- •Команда mirror
- •12.7. Изменение свойств объектов
- •Команда change
- •12.8. Деление объекта на части
- •12.9. Удлинение объектов
- •Команда extend (продолжить)
- •12.10. Перемещение изображения в новое положение
- •Команда move (перемещение)
- •12.11. Копирование изображения
- •Команда copy (копировать объект)
- •12.12. Поворот изображения вокруг заданной точки
- •Команда rotate (поворот)
- •12.13. Изменение размеров изображения
- •Команда scale (масштаб)
- •12.14. "Растягивание" части изображения
- •Команда stretch (растянуть)
- •13. Команды управления экраном
- •13.1. Команда zoom
- •14.2 Команда dimaligned
- •15.3. Шаговая привязка Команда snap (привязка)
- •15.4. Объектная привязка Команда osnap (привязка к объектам)
- •15.5. Оси координат
- •Команда axis
- •15.6. Диалоговое окно Команда ddrmodes
- •15.7. Границы чертежа Команда limits (лимиты)
- •16. Окончательное оформление чертежа
- •16.Деление чертежа по слоям
- •17. Завершение работы
- •Библиографический список
- •Оглавление
- •Федеральное агентство по образованию
15.4. Объектная привязка Команда osnap (привязка к объектам)
Процесс конструирования связан с выполнением точных геометрических построений, в которых требуется восставлять перпендикуляры, находить конечные точки и середины отрезков и дуг, проводить касательные и т.п. Очевидно, что подобные задачи нельзя решать простым указанием на чертеже координат необходимых точек. Для этого в AutoCAD существует специальное средство - объектная привязка. Команду включаем функциональной клавишой <F3> (<F11>) или кнопкой статусной строки ОПРИВ(ОСЛЕЖ).
Если команду задать с помощью клавиатуры, то появятся диалоговое окно «Параметры привязки», в котором выбираем необходимые опции, затем, нажав кнопку ОК, продолжаем чертить. Команда OSNAP имеет следующие опции:
CENter - привязка к центру окружности или дуги;
ENDpoint - привязка к ближайшей конечной точке линии;
INSert - вставка в текст;
INTersec - привязка к точке пересечения двух объектов;
MIDpoint - привязка к средним точкам линий и дуг;
NEArest - привязка к ближайшей к «прицелу» точке;
NODe – привязка к заданной точке;
PERpendicular - построение перпендикуляра;
TANgent - построение касательной;
QUAdrant - привязка к ближайшему квадранту;
QUICK - поиск ближайшей подходящей точки;
NONE – отключение режима привязки.
Для слежения от точки объектной привязки задержите курсор над точкой при выполнении команды. Вектор слежения появится при перемещении курсора. Для прерывания слежения задержите курсор еще раз.
Режим объектной привязки действует только тогда, когда необходимо указать точку на экране. При включении режима объектной привязки к перекрестью добавляется желтый квадратик или другой символ - прицел объектной привязки. Для того чтобы найти нужную точку, следует указать квадратиком на нужный объект (отрезок, дугу и т.п.) и нажать клавишу <ENTER>. При этом перекрестье с прицелом не обязательно должно находиться вблизи предполагаемой точки. Достаточно, чтобы объект попал в поле прицела (в квадратик). AutoCAD найдет нужную точку на указанном объекте автоматически.
Существует два режима объектной привязки - постоянный и одноразовый. Постоянный режим устанавливается командой OSNAP.
Для работы в режиме одноразовой привязки опции объектной привязки удобно выбирать из бокового меню (пункт «****»), задавать на клавиатуре или кнопками (поз.14) стандартной панели инструментов (рис.2). Нажав на клавишу <Shift> одновременно с правой кнопкой мыши, можно выбрать необходимую опцию обычной привязки из курсорного меню.
Кроме объектной привязки можно использовать координатные фильтры, которые позволяют задавать значение одной координаты, временно игнорируя значения других. Координатные фильтры в сочетании с объектными привязками позволяют извлекать значения координат существующих объектов для определения новой точки.
15.5. Оси координат
Команда axis
Команда AXIS размещает вдоль нижней и правой сторон графической зоны экрана разметки осей координат. Если цена деления разметок меньше разрешающей способности, заданной в команде SNAP, то шкалы исчезнут с экрана и будет выдано сообщение: Axis ticks too close to display (разметка осей слишком плотна для отображения на экране).
Опции команды AXIS аналогичны опциям команды GRID.