Добавил:
выбрасываю тут свой мусор, надеюсь, что он кому-то может пригодится... Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
OOP-KONEChNYJ.docx
Скачиваний:
20
Добавлен:
03.12.2023
Размер:
7.72 Mб
Скачать
  1. Понятие и назначение события. Примеры использования событий в c#.

Событие представляет собой автоматическое уведомление о том, что произошло некоторое действие. События действуют по следующему принципу: объект, проявляющий интерес к событию, регистрирует обработчик этого события. Когда же событие происходит, вызываются все зарегистрированные обработчики этого события. Обработчики событий обычно представлены делегатами.

События являются членами класса и объявляются с помощью ключевого слова event. Чаще всего для этой цели используется следующая форма:

event делегат_события имя_события;

где делегат_события обозначает имя делегата, используемого для поддержки события, а имя_события — конкретный объект объявляемого события.

Пример:

Объявление класса события:

delegate void UI ();

class MyEvent

{

public event UI UserEvent; // Объявляем событие

public void OnUserEvent() // Используем метод для запуска события

{

UserEvent();

}

}

где-то в коде:

MyEvent evt = new MyEvent();

evt.UserEvent += SomeFunction; // Добавляем обработчик события (добавляя какой-то метод)

evt.OnUserEvent(); // Запустим событие. В результате выполнится SomeFunction

Пример событий: клик по кнопке, изменения текста в TextBox, движение мышки и т.д.

  1. Основные элементы управления WinForms-приложений. Возможности управления поведением элементов при изменении размеров формы (элементы Anchor и Dock).

Элементы управления:

  • Button – кнопка

  • TextBox – поле для ввода текста

  • CheckBox

  • RadioButton

  • Label - надпись

  • ImageBox

  • ToolStrip – нижняя полоса состояния

  • DataGridView – просмотр таблиц

Свойство Dock:

Данное свойство позволяет привязать элемент управления к одной из сторон родительского контрола, в котором располагается, либо полностью заполнить всё свободное пространство. Даже если просто перевести с английского, то Dock - это пристань, причал, док. Т.е. вы как бы причаливаете своим контроллом к одной из сторон родителя грубо говоря. Свойство Dock может принимать одной из шести значений перечисления DockStyle:

  • None (нет привязки, значение по умолчанию)

  • Fill (элемент управления заполняет свободное пространство)

  • Left (“прижимаемся” к левому краю)

  • Right (к правому краю)

  • Bottom (к низу)

  • Top (к верху)

Свойство Anchor:

Свойство Anchor предназначено для закрепления краев вашего компонента к краям родительского элемента, при этом изменяя размер родителя, расстояние между указанными краями остается константой (постоянным). С англ. языка Anchor - это якорь. Условно говоря, вы кидаете якорь от края дочернего контрола к краю родителя. У компонентов четыре стороны, поэтому может быть максимум 4 якоря.

  1. Виды окон, используемых для приложений WinForms. Состав файлов формы и их назначение.

Типы окон:

Метод ShowDialog() отображает модальное окно (диалоговое окно). Модальные окна не позволяют пользователю получать доступ к родительскому окну, блокируя возможность использования в нем мыши и возможность ввода в нем каких-то данных до тех пор, пока модальное окно не будет закрыто. Вдобавок метод ShowDialog() не осуществляет возврат до тех пор, пока модальное окно не будет закрыто, так что выполнение любого находящегося после него кода на время откладывается. (Однако это не означает, что в данное время не может выполняться никакой другой код — например, при наличии запущенного таймера обработчик его событий все равно будет работать.) Модальные окна идеально подходят для предоставления пользователю приглашения сделать выбор, прежде чем выполнение операции сможет быть продолжено.

Метод Show() отображает немодальное окно, которое не блокирует доступ пользователя ни к каким другим окнам. Более того, метод Show() производит возврат управления сразу после отображения окна, благодаря чему следующие за ним в коде операторы выполняются незамедлительно. Можно создавать и показывать сразу несколько немодальных окон, и пользователь может взаимодействовать со всеми ними одновременно.

Окна так же могут быть стандартной и нестандартной формы.

Файлы форм:

  • Файл главного класса формы

Имеет расширение .cs. Хранит частичный (partial) класс формы. содержит код или программную логику формы. Пишется программистом.

  • Файл оформления формы

Form.Designer.cs. Автоматически генерируется IDE. Здесь объявляется частичный (partial) класс формы, которая имеет два метода: Dispose(), который выполняет роль деструктора объекта, и InitializeComponent(), который устанавливает начальные значения свойств формы. При добавлении элементов управления, например, кнопок, их описание также добавляется в этот файл.

  • Файл ресурсов формы

Form.resx . Автоматически генерируется IDE. Хранит ресурсы формы. Как правило, ресурсы используются для создания однообразных форм сразу для нескольких языковых культур.

Соседние файлы в предмете Объектно-ориентированное программирование