
- •Введение
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы
- •1.1. История и соотношение понятий. Система философских координат
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 9
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 11
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 13
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 15
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 17
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 19
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 21
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 23
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 25
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 27
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 29
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 31
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 33
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 35
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 37
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 39
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 41
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 43
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 45
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 47
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 49
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 51
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 53
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 55
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 57
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 59
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 61
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 63
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 65
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 67
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 69
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 71
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 73
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности
- •2.1. Онтологическая безответственность виртуальной реальности
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 11
- •Глава2. Социальная онтология виртуальной реальности 79
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 81
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 83
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 85
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 87
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 89
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 91
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 93
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 95
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 97
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 99
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 101
- •Глава 2, Социальная онтология виртуальной реальности 103
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 105
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 107
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 109
- •Глава 3. Виртуальная реальность в «век информации»
- •3.1. Техническая основа проекта виртуальной реальности. Компьютерная симуляция
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 113
- •Глава 3, Виртуальная реальность в век информации 115
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 117
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 119
- •3.2. Виртуальная реальность и Интернет
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 123
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 125
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 127
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 131
- •Литература
- •Словари и справочные издания:
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы
Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 117
дальнейшего
упрочнения, сгущения. В свою очередь,
человек перед лицом такого положения
вещей приобретает действительную
претензию на всемогущество, - не столько
даже по собственной воле, сколько
вынуждаемый к этому развитием событий.
Мир техники предстает могущественной, но безличной конструкцией. Чем больше его могущество, тем более угрожающей предстает эта безличность. За свою историю человек выработал множество способов договариваться со злыми силами и уменьшать их вредное воздействие на свою жизнь, а также призывать на помощь силы добра. В теперешней же ситуации человек не надеется больше на внешние силы добра, а способов договориться со злом не существует, поскольку зло приняло вид ошибок самого человека. Техника выходит из строя и из-под контроля тогда, когда нечто ускользнуло от внимания и рассмотрения ее создателя, - таким образом, зло приняло вид и вины, и беды самого человека самым буквальным образом. Мир машин - это мир, в котором нет собственно случайности в прямом смысле слова, а человек сам создает то, что могло бы называться роком. Это противоречие достигает пика, так как раньше оно могло разрешаться лишь при помощи трансцендентного, а теперь оказывается замкнутым в плоскости имманентного. Человек теперь уже оказывается вынужденным претендовать на всемогущество и совершенство, вне зависимости от своего на то желания, -претендовать уже не с модернистской увлеченностью, а, скорее, с растерянностью взрослеющего ребенка.
Если до распространения компьютеров развитие техники осуществлялось в противопоставлении с природным как тем, что остается вне конструирования и до конструирования, - то в настоящий момент впервые этот мир человеческой конструкции поглотил природный мир «реального» или грозит это сделать. До сих пор мы имели дело с техническим до-конструированием природы, теперь же речь идет о воспроизводстве, именно моделировании реальности. В таком контексте под реальным обыкновенно подразумевается природная данность, не подвергшаяся человеческому конструированию, - вернее сказать, не подвергшаяся еще конструированию в той степени, которая привела к «самостоятельной» интегрализа-ции и централизации техники, - процессам, которые «не зависят больше» от человека. Техника словно бы получила в «лице» компь-
ютеров некую замену человеку как началу своих координат, причине и способу своего существования в целом.
В соответствии с этой ситуацией строятся и доминирующие сейчас этико-онтологические оценки «мира техники». Если прежнее техническое до-конструирование в целом выглядело в глазах общества полезным и талантливым, и к нему были применимы все благодушные и положительные атрибуции творения и творчества, то современная ситуация привела к тому, что техника расценивается в современном обществе практически единодушно как копирование и моделирование некоей этически и онтологически первичной реальности, как бездумное воспроизведение и утрата благотворного авторского начала. Такое положение выглядит и воспринимается как пугающее.
Для повседневного сознания моделирование онтологически безответственно еще и потому (или даже едва ли не в первую очередь потому), что оно не освящено представлением об авторстве и таланте конкретных людей, - то есть о том, что человек привык уважать в творении, и без чего творение является уже бессмысленным и опасным тиражированием. Авторство в данном случае соотносится с контролем. Констатируя утрату принципа авторства в современном мире, человек расписывается в том, что контроль над происходящим - и в первую очередь над техникой - больше не принадлежит ему всецело. Здесь создается парадоксальная ситуация. Если мы рассмотрим действительное положение вещей в различных науках, то убедимся, что контроль человека над техникой и природой, скорее, продолжает возрастать. Однако, несмотря на это, в обществе усиливается противоположное ощущение. Этот момент едва ли не более важен, чем происходящая количественная экспансия «смоделированного».
В самом деле, что известно, например, о гениях и личностях мира компьютерного моделирования? В самом лучшем случае, «повседневный человек» сможет назвать два-три имени, да и те относятся более к финансированию и менеджменту этой области, чем к ее собственно техническим новациям. Анонимность компьютерных наук при ближайшем рассмотрении поражает. Можно ли считать, что причиной здесь служит новизна как самих компьютеров, так и соответствующих областей знания, - в сочетании с той практической, повседневной важностью, которую они получили за по-
118 E.
Tapamyma
Философия виртуальной реальности