
- •Введение
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы
- •1.1. История и соотношение понятий. Система философских координат
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 9
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 11
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 13
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 15
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 17
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 19
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 21
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 23
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 25
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 27
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 29
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 31
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 33
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 35
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 37
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 39
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 41
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 43
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 45
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 47
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 49
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 51
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 53
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 55
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 57
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 59
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 61
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 63
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 65
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 67
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 69
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 71
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 73
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности
- •2.1. Онтологическая безответственность виртуальной реальности
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 11
- •Глава2. Социальная онтология виртуальной реальности 79
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 81
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 83
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 85
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 87
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 89
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 91
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 93
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 95
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 97
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 99
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 101
- •Глава 2, Социальная онтология виртуальной реальности 103
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 105
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 107
- •Глава 2. Социальная онтология виртуальной реальности 109
- •Глава 3. Виртуальная реальность в «век информации»
- •3.1. Техническая основа проекта виртуальной реальности. Компьютерная симуляция
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 113
- •Глава 3, Виртуальная реальность в век информации 115
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 117
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 119
- •3.2. Виртуальная реальность и Интернет
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 123
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 125
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 127
- •Глава 3. Виртуальная реальность в век информации 131
- •Литература
- •Словари и справочные издания:
- •Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы
Глава 1. Виртуальная реальность и ее смыслы 63
это - полное присутствие, динамическая непрерывность настоящего... Бытие здесь-и-сейчас подразумевает непричастность длительности, когда человек есть там, где он есть, а не впереди и не позади себя;
воспользовавшись фразой А. Бретона, можно сказать, что речь идет о моменте, когда жизнь и смерть, реальное и воображаемое, прошлое и будущее, перестают восприниматься как противоположности. Снятие таких противоположностей и есть виртуальная реальность.»1
Эмпирическими же примерами виртуальной реальности Опен-ков считает экстаз, различного рода мистические состояния, измененные состояния сознания и сновидение. Последнее, по мнению автора, представляет собой ключевую метафору виртуальной реальности. Кроме этих состояний, в качестве примеров виртуальной реальности он приводит «знание, существующее лишь в исполнении»2 (что реализуется, например, в феноменах научных школ или театра), «возможность, которая, оставаясь таковой, имеет реальные следствия» , и, наконец, «диалог-синергию», «феномен «между» в диалогике М. Бубера» , когда «диалогическое взаимообщение двух или более индивидуумов - беседа или даже просто мимолетная встреча, - предполагает возникновение некоей социальной личности как двуединства или многоединства».5
Е.В. Ковалевская вписывает виртуальную реальность в оппозицию объективной и субъективной реальностей в качестве третьего компонента, отмечая, что вопрос об этом соотношении крайне сложен. В качестве основных свойств виртуальной реальности Е.В. Ковалевская выделяет погружение (иммерсивность), автономность /логичность, а также интерактивность виртуальной реальности. Виртуальное же определяется в рассматриваемом исследовании как «потенциальность, остающуюся таковой, т.е., не переходящей в актуальное состояние, но имеющую актуальные, реальные следствия» . Что касается эмпирических примеров виртуальной реалъно-
1 Опенков М.Ю. Там же. С. 19.
Опенков М.Ю. Там же. С. 32.
Опенков М.Ю. Там же. С. 30.
Опенков М.Ю. Там же. С. 36.
Опенков М.Ю. Там же. С. 28-29.
Ковалевская Е.В. Виртуальная реальность: философско-методологический анализ. Автореф. дис. на соиск. ученой степени канд. филос. наук. Москва, 1998.
Ковалевская Е.В. Там же. С. 8.
сти, Е.В. Ковалевская также говорит о снах, фантазиях, опьянении, измененных состояниях сознания в целом, символической и симулированной реальностях, и отмечает исключенность виртуальной реальности из темпоральности наличного бытия, считая при этом, что «человек словно бы выходит из субъективной реальности в реальность виртуальную»1.
Отдельное направление в исследовании виртуальной реальности представляет собой техно-центрический (и, в частности, компь-ютеро-центрический) подход, который представлен в этом обзоре работами Е.Г. Прилуковой и А.И. Воронова.
Е.Г. Прилукова говорит о теле-виртуальной реальности, используя понятие виртуальной реальности для исследования «реальности телевизионной».2 Исследовательница отмечает, что те-ле-виртуальная реальность ненаблюдаема и нерегистрируема, и представляет собой «гомоморфное дискретное отражение эмпирической реальности, лишенное темпоральной и континуальной длительности»3. В теоретическом плане данное исследование реализует гносеологический подход в изучении масс-медиа как одного из важных компонентов современного социального бытия.
А.И. Воронов, работающий в канве философской школы профессора Е.А. Шаповалова, понимает виртуальную реальность как «кибернетическое пространство, созданное на базе компьютера, в котором техническими средствами предпринята полная изоляция оператора от внешнего мира, т.е., перекрыты все каналы тактильной, слуховой, зрительной и любой иной связи с окружающим пространством»4.
Ярким примером использования понятия виртуального для описания современных социальных процессов в целом является работа Д.В. Иванова, который предлагает социоцентристскую модель виртуализации общества в качестве теоретической модели общественных изменений. Он использует понятие виртуального в оппозиции к реальному. Понятие виртуального используется Ивановым
1 Ковалевская Е.В. Там же. С. 9.
2 Прилукова Е.Г. Теле-виртуальная реальность: гносеологический аспект. Автореф. дис. на соиск. ученой степени канд. филос. наук. Магни тогорск, 1999.
3 Прилукова Е.Г. Там же. С. 7.
4 Воронов А.И. Философский анализ понятия «Виртуальная реальность». Авто реф. дис. на соиск. ученой степени канд. филос. наук. Санкт-Петербург, 1999.
64 E.
Tapamyma
Философия виртуальной реальности