Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
СЕТИ СРС.docx
Скачиваний:
91
Добавлен:
13.03.2015
Размер:
1.19 Mб
Скачать
  1. Постановка задачи

Тема: Разработка проекта локальной сети для предприятий и организаций малого и среднего бизнеса.

Компания: “ROBCO”.

Исходные данные проекта:

– номер зачётной книжки: 1008154;

– количество подключаемых компьютеров: 54;

– количество серверов: 4;

– основные задачи, решаемые организацией:

0 – работа с Интернет;

1 – создание документов и проведение расчетов;

4 – разработка Windows - приложений;

5 – разработка Web– приложений;

8 – компьютерные игры;

– дополнительные задачи, решаемые организацией:

  1. системное администрирование;

  2. администрирование сайтов;

  3. продажа и продление хостинга;

  4. ремонт и модернизация пк;

  5. бухгалтерский учет;

  6. охрана предприятия;

– площадь помещения: 400 м2;

2. Организационная структура

Руководящий состав:

Генеральный директор;

Команда делится на 10 отделов:

Отдел разработчиков графического контента и ассетов:

  1. Арт-директор;

  2. 2D-художник;

  3. Художник по текстурам;

  4. 3D-моделист;

  5. Аниматор ;

Отдел дизайнеров:

  1. ведущий дизайнер;

  2. дизайнер игровой механики;

  3. дизайнер UI (User Interface - пользовательский интерфейс);

  4. сценарист;

Отдел звуковых эффектов:

  1. композитор;

  2. инженер по звуковым эффектам;

Отдел тестирования:

  1. управляющий бета-тестированием;

  2. тестеровщик;

Отдел программистов:

  1. технический директор;

  2. программист игровой механики;

  3. 3D программист;

  4. программист UI (User Interface - пользовательский интерфейс);

  5. программист инструментов;

  6. программист сетевого кода;

  7. программист Windows приложений;

  8. программист 1С;

Отдел аналитики:

  1. главный аналитик;

  2. системный аналитик;

Бухгалтерия:

  1. главный бухгалтер;

  2. бухгалтер;

Отдел разработки Web-приложений:

  1. ведущий программист;

  2. web-программист;

  3. администратор базы данных;

  4. администратор сайта;

Отдел системного администрирования:

  1. главный инженер;

  2. системный администратор;

  3. инженер по ремонту ВТ;

Служба безопасности:

  1. руководитель службы безопасности;

  2. охранник;

Итого: 50 сотрудников, каждый из которых имеет своё рабочее место с компьютером и с доступом к общей локальной сети.

2.1 Задачи и функции сотрудников

1.Генеральный директор – должность руководителя коммерческой организации, единоличный исполнительный орган управления организацией. Выполняет функции управления предприятием, постановки задач, организует эффективную работу и распределение ресурсов.

2. Арт-директор — художественный руководитель или творческий руководитель, воплотитель проекта.Его задачей является контроль качества и времени исполнения.

3.2D-художник, основная задача которого состоит в создании двухмерных персон жей для соответствующих игр (флеш-игры, некоторые браузерные игры, игры для социальных сетей и т. д.). Также их работы используются в рекламных и маркетинговых компаниях, при создании сайта игры для взаимодействия с игровым сообществом, для наполнения установщика игры, позволяя им по мере набора опыта становиться или концепт-художником, или дизайнером интерфейса, или 2D-художником в нетрёхмерном проекте, или художником по текстурам .

4. Художник по текстурам  — очередная специализация 2D-художника, который способен создать текстуру для 3D-модели в соответствии с концептом.

5. 3D-моделист – в его задачи входят: создание 3D-сетки моделей персонажей, зданий и техники в специализированных программах, как 3D Studio Max, Autodesk Maya.

6. Аниматор – в его задачи входят создания движения различных негуманоидных монстров, техники, и нереальных для исполнения живым актёром движений.

7. Ведущий дизайнер — помимо генерации и развития основной идеи, его задачей является координация работы остальных дизайнеров. Его работа построена на тесном взаимодействии с арт директором и ведущим программистом и заключается не только в добавлении идей в игру, но и в определении того, что стоит в неё вносить. Помимо этого он выполняет задачи, с которыми не в состоянии с ся дизайнерская команда.

8. Дизайнер игровой механики. Как правило он в прошлом был программистом и представляет как идеи превращаются в код. В задачу дизайнера по механике входит, получив идею от ведущего дизайнера, пообщавшись с дизайнером миссий или уровней, составить список требований программистам. А дальше многократно проигрывая отдельные фрагменты игры, получить представление, насколько их понимание игровой механики сбалансировано.

9. Дизайнер UI разрабатывает функционал пользовательского интерфейса, иногда собирает его из контента предоставленного художниками с помощью инструментов, сделанных программистами.

10. Сценарист — в отличие от писателя или сценариста в кино его повествование должно быть интерактивным и, как следствие, он должен постоянно обсуждать дальнейшее развитие сюжета с дизайнерами, чтобы определить, что возможно сделать на скриптовом языке, в редакторе карт и иных утилитах. Как и коллеги по литературе и кино, он должен владеть родной речью и литературным языком, этот талант сродни музыкальному слуху, позволяет тону и словам произносимым игровыми персонажами звучать реалистично.

11. Инженер по звуковым эффектам – ищет нужный звук в библиотеке, либо записывает новый с натуры, либо синтезирует подходящий из одного и более существующих

12. Композитор – создаёт или синтезирует музыкальное оформление для игры.

13. Управляющий бета-тестированием – как правило это линейный продюсер или сопродюсер, которому достаётся наиболее стрессовая часть общения с фанатами, которые обычно очень эмоционально описывают баги и требуют новые фичи.

14.Тестеровщик - отслеживают дефекты в контенте и баги, как правило указывая при этом какие баги в первую очередь, наиболее жёстко из всех следят за тем, чтобы разработка укладывалась в график, оценивает одиночный режим игры.

15. Технический директор – в крупных компаниях отвечает за качество кода и архитектурных решений (соблюдение стандартов, возможность повторного использования и т. д.) сразу на нескольких проектах

16. Программист игровой механики – именно от него зависит, как игрок и сущности взаимодействуют друг с другом, будь то удар меча по ящику или выстрел пушки, раскидывающий всех по округе

17. 3D-программист – от него зависит отображение мира на экране, поэтому от него требуются глубокие познания в векторной алгебре, численных методах, тригонометрии

программист AI – требования к нему сильно размыты при переходе от одного к другому жанру; именно он предоставляет возможность дизайнеру уровней задавать через триггеры и скрипты ответ окружения, мобов, NPC на действия игрока

18. Программист UI – создаёт пользовательский интерфейс, позволяющий данным с HUD воздействовать на игровую механику, будь то выбор меню или осмотр карты

19.Программист инструментов (утилит) – разрабатывает более производительные редакторы моделей, уровней, триггеров, игровых параметров и прочего контента.

20.Программист сетевого кода – создаёт сетевой движок игры для поддержки мультиплеера, кооператива, скачивания обновлений и т.д.

21.Системный аналитик – в широком смысле — специалист по решению сложных организационно-технических проблем, имеющих междисциплинарную природу, использующий методы системного анализа

22. Главный бухгалтер – начальник бухгалтерии, подчиняющийся непосредственно руководителю предприятия. Он несёт ответственность за формирования учётной политики, ведение бухгалтерского учёта и формирование финансовой отчётности.

23. Бухгалтеры – непосредственно подчиняются главному бухгалтеру, участвуют в проведении анализа финансово-хозяйственной деятельности объединения по данным бухгалтерского учета и отчетности в целях выявления внутрихозяйственных резервов, разрабатывают и внедряют прогрессивные формы и методы бухгалтерского учета на основе применения вычислительной техники, а также проводят инвентаризацию денежных средств, товарно-материальных запасов, расчетов и платежных обязательств.

24. Web-программист – специалист в области web-программирования. Призван воплотить в жизнь проекты web-дизайнеров, создавая функционирующий сайт.

25. Администратор базы данных – специалист, обслуживающий базы данных.

26. Администраторы сайтов отвечают за поддержку работоспособности сайта и обеспечение сетевой безопасности, управляют размещением, обновлением, модерацией контента.

27.Систесмный администратор – сотрудник, должностные обязанности которого подразумевают обеспечение работы компьютерной техники, сети и программного обеспечения, а также обеспечение информационной безопасности в организации.

28.Инжинер по ремонту ВТ – сотрудник, занимающийся ремонтом и модификацией ВТ.

29.Руководитель службы безопасности ответственен за все виды безопасности предприятия, включая экономическую составляющую, работу с конкурентами, с силовыми структурами, с обнаружением непорядочных и наносящих вред работе организации сотрудников.

30. Охранник – человек, обеспечивающий безопасность объекта (человека, помещения, груза и пр.).

31.Главный инженер – организует разработку и реализацию планов внедрения новой техники и технологии, проведения организационно-технических мероприятий, научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ.

32.Главный аналитик – это аналитик программист с наибольшим опытом, руководит, отделом аналитики.

33.Ведущий программист –это программист с наибольшим опытом, руководит, отделом разработки Web-приложений.

Рис.2. Организационная схема