Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Фотошоп 4.docx
Скачиваний:
33
Добавлен:
12.03.2015
Размер:
1.26 Mб
Скачать

Глава 21. Дополнительные внешние

модули

В Photoshop присутствует ряд дополнительных внешних модулей, расширений и стилей, которые

устанавливаются отдельно. Большинство из них находится на установочном диске в папке "Полезные

мелочи". В папке "Полезные мелочи" имеется файл OptionalPluginsReadMe.pdf с инструкциями по

подключению внешних модулей и предустановок и сведениями о том, где можно загрузить дополнительные

внешние модули предыдущих версий.

Коллекции картинок и обзорные листы

Помещение нескольких фотографий в раскладку изображений

С помощью команды "Раскладка изображений" можно поместить несколько копий исходного изображения на

одну страницу, как делают, например, фотостудии при работе со школьными фотографиями и другими

раскладками изображений. Можно также поместить различные изображения на одну страницу. Чтобы

настроить макет раскладки, можно выбрать различные варианты размеров и расположения.

Макет раскладки изображений

1 Выполните одно из следующих действий.

• Выберите "Файл" > "Автоматизация" > "Раскладка изображения" (в Photoshop). Если открыто несколько

изображений, для "Раскладки изображений" используется самое верхнее изображение.

• (Bridge) Выберите "Инструменты" > Photoshop" > "Раскладка изображений". Команда "Раскладка

изображений" использует первое изображение, приведенное в Bridge, если не было указано конкретное

изображение перед выбором команды "Раскладка изображений".

Если используется только самое верхнее или конкретное изображение, выбранное в Bridge, переходите сразу

к этапу 3.738 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ PHOTOSHOP CS4

Дополнительные внешние модули

2 Добавьте к макету одно или несколько изображений, выполнив одно из следующих действий.

• В области "Исходные изображения" диалогового окна "Раскладка изображений" выберите "Файл" или

"Папка" в меню "Использовать" и нажмите кнопку "Обзор" (Windows) или "Выбор" (Mac OS). Если выбран

вариант "Папка", можно выбрать параметр "Включить все вложенные папки", чтобы включить

изображения, находящиеся внутри любых вложенных папок.

• Щелкните местозаполнитель в образце макета и перейдите к нужному изображению.

Щелкните местозаполнитель в образце макета "Раскладки изображений" и перейдите к нужному изображению.

• Перетащите изображение с рабочего стола или из папки в местозаполнитель.

Добавьте изображение в раскладку изображений путем перетаскивания изображения с рабочего стола в местозаполнитель.

Можно заменить любое изображение в макете, щелкнув местозаполнитель и перейдя к нужному

изображению.

3 В области "Документ" диалогового окна "Раскладка изображений" выберите размер страницы, макет,

разрешение и цветовой формат. Миниатюра выбранного макета отобразится в правой части диалогового

окна. Можно также создавать свои собственные пользовательские макеты.

4 Выберите "Сведение всех слоев", чтобы создать раскладку изображений со всеми изображениями и текстом

в единственном слое. Снимите пометку с параметра "Сведение всех слоев", чтобы создать раскладку

изображений с отдельными слоями для изображений и отдельными текстовыми слоями (для подписей).

Поместив каждое изображение и подпись на отдельный слой, можно обновлять раскладку изображений

после ее сохранения. Однако сохранение слоев увеличивает размер файла раскладки изображений.

5 В области "Подпись" выберите источник для текста подписей из меню "Содержание" или выберите "Не

задано". Если выбран вариант "Заказной текст", введите текст для подписи в поле "Заказной текст".

6 Укажите шрифт, размер шрифта, цвет, непрозрачность, положение и поворот для подписей.

7 Нажмите кнопку "OК".739 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ PHOTOSHOP CS4

Дополнительные внешние модули

Настройка макета раскладки изображений

Можно изменять существующие макеты или создавать новые с помощью функции "Изменить макет пакета

изображений". Пользовательские макеты сохраняются в виде текстовых файлов в папке "Layouts" внутри

вложенной папки "Presets". Сохраненные макеты можно использовать повторно. Функция "Изменить макет

пакета изображений" располагает графическим интерфейсом, избавляющим от необходимости писать

текстовые файлы для создания или изменения макетов.

1 Выполните одно из следующих действий.

• Выберите "Файл" > "Автоматизация" > "Раскладка изображения" (в Photoshop).

• (Bridge) Выберите "Инструменты" > "Photoshop" > "Раскладка изображений".

2 В диалоговом окне "Раскладка изображений" выберите макет из меню "Макет" для создания макета или

настройки существующего макета.

3 Нажмите кнопку "Изменить макет".

4 В диалоговом окне "Изменить макет пакета изображений" введите имя для пользовательского макета в

текстовом поле "Имя".

5 (Дополнительно) В области "Макет" диалогового окна "Изменение макета раскладки изображений"

выберите размер в меню "Размер страницы" или введите значения в текстовых полях "Ширина" и "Высота".

Можно использовать меню "Единицы изменения" для указания дюймов, сантиметров, миллиметров или

пикселов.

Перетаскивание местозаполнителя на новую позицию в макете раскладки изображений

6 В области "Сетка" диалогового окна "Изменить макет раскладки изображений" выберите параметр

"Привязать к", чтобы отобразить сетку, помогающую расположить элементы в пользовательском макете.

Введите значение в текстовом поле "Размер", чтобы изменить внешний вид сетки.

7 Чтобы добавить или удалить местозаполнитель, выполните одно из следующих действий.

• Нажмите кнопку "Добавить зону", чтобы добавить местозаполнитель в макет.

• Выберите местозаполнитель и нажмите кнопку "Удалить зону", чтобы удалить его из макета.

8 Чтобы изменить местозаполнитель, выберите его и выполните одно из следующих действий:

• Введите значения в текстовые поля "Ширина" и "Высота", чтобы изменить размер местозаполнителя.

• Щелкните на ограничителе и перетащите его, чтобы изменить размер местозаполнителя. При изменении

размера прямоугольного местозаполнителя, содержащего изображение, раскладка изображений привяжет

изображение к вертикали или горизонтали местозаполнителя в зависимости от характера изменения зоны.

• Введите значения в текстовые поля X и Y, чтобы переместить местозаполнитель.

• Щелкните и перетащите местозаполнитель на нужную позицию в макете. 740 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ PHOTOSHOP CS4

Дополнительные внешние модули

9 Нажмите кнопку "Сохранить".

Создание контрольного листа

Чтобы создавать более эффектные обзорные листы, воспользуйтесь модулем Adobe Output Module в Adobe

Bridge. Чтобы узнать больше, выполните поиск строки "модуль вывода контрольный лист" в справке

программы Adobe Bridge. Устанавливайте описанный здесь дополнительный внешний модуль Photoshop,

только если он действительно требуется.

Контрольные листы обеспечивают удобный просмотр и каталогизацию групп изображений путем

отображения наборов миниатюр на одной странице. С помощью команды "Контрольный лист II" можно

автоматически создавать и помещать миниатюры на страницу.

Контрольный лист

1 Выполните одно из следующих действий.

• (Photoshop) Выберите "Файл" > "Автоматизация" > "Контрольный лист II".

• (Bridge) Выберите папку изображений или конкретные файлы изображений. В меню Bridge выберите

"Инструменты" > "Photoshop" > "Контрольный лист II". Если не были выбраны конкретные изображения,

контрольный лист будет содержать все изображения, в настоящий момент отображаемые в Adobe Bridge.

Когда откроется диалоговое окно "Контрольный лист II", можно выбрать другую папку изображений или

другие открытые в настоящий момент изображения.

Примечание. Щелкните, чтобы выбрать изображение в Bridge. Щелкните, нажав и удерживая клавишу "Shift",

чтобы выбрать наборы изображений. Щелкните мышью, нажав клавишу "Ctrl" (Windows) или "Command"

(Mac OS), чтобы выбрать изображения, не следующие подряд друг за другом.

2 В диалоговом окне "Контрольный лист II" укажите изображения, подлежащие использованию, выбрав

один из следующих вариантов в меню "Использовать" в области "Исходные изображения".

Открытые документы Используется любое изображение, в настоящий момент открытое в Photoshop.

Папка Позволяет нажать кнопку "Обзор" (Windows) или "Выбор" (Mac OS), чтобы указать папку, содержащую

изображения для использования. Выберите "Включить все вложенные папки", чтобы включить изображения,

находящиеся внутри любых вложенных папок.

Изображения, выбранные в Bridge Используются изображения, отображаемые в Bridge. Используются все

изображения, отображаемые в Bridge, если перед выбором команды "Контрольный лист II" не были выбраны

конкретные изображения. Изображения во вложенных папках не включаются. 741 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ PHOTOSHOP CS4

Дополнительные внешние модули

3 В области "Документ" укажите размеры, разрешение и цветовой формат для контрольного листа. Выберите

"Сведение всех слоев", чтобы создать контрольный лист со всеми изображениями и текстом в

единственном слое. Снимите пометку с параметра "Сведение всех слоев", чтобы создать контрольный лист,

в котором каждое изображение расположено на отдельном слое и каждый текстовый объект находится на

отдельном текстовом слое.

4 В области "Миниатюры" укажите параметры макета для просмотров миниатюр.

• Для параметра "Располагать" выберите способ расположения миниатюр: по строкам (слева направо, затем

сверху вниз) или по столбцам (сверху вниз, затем слева направо).

• Введите число столбцов и строк для контрольного листа. Максимальные размеры для каждой миниатюры

отображаются справа вместе с наглядным примером выбранного макета.

• Выберите "Использовать авторазрядку", чтобы позволить Photoshop автоматически расположить

миниатюры в контрольном листе. Если этот параметр не выбран, можно указать значения для

вертикальных и горизонтальных промежутков между миниатюрами. Образец контрольного листа,

отображаемый в диалоговом окне, автоматически обновляется при указании размеров промежутков.

• Выберите "Повернуть по формату страницы", чтобы изображения были повернуты независимо от

ориентации каждого изображения наиболее подходящим образом для размещения на контрольном листе.

Если этот параметр не выбран, миниатюры отображаются в соответствии с их ориентацией (слева). Если он выбран,

изображения поворачиваются для наиболее подходящего расположения (справа).

5 Выберите параметр "Использовать имя файла как подпись", чтобы пометить миниатюры именами

исходных файлов изображений. Используйте меню для указания шрифта и размера шрифта подписи.

6 Нажмите кнопку "OК".

Создание фотогалерей для Web

Чтобы создавать более эффектные веб-галереи, воспользуйтесь модулем Adobe Output Module в Adobe

Bridge Чтобы узнать больше, выполните поиск строки "модуль вывода фотогалерея" в справке программы

Adobe Bridge. Устанавливайте описанный здесь дополнительный внешний модуль Photoshop, только если он

действительно требуется.

О фотогалереях Web

Фотогалерея Web – это web-сайт, содержащий домашнюю страницу с миниатюрами изображений и страницы

галереи с полноразмерными изображениями. Каждая страница содержит ссылки, позволяющие посетителям

перемещаться по сайту. Например, когда посетитель щелкает миниатюру изображения на домашней

странице, происходит загрузка страницы галереи с соответствующим полноразмерным изображением. С

помощью команды "Фотогалерея Web" можно автоматически создать фотогалерею Web из набора

изображений.742 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ PHOTOSHOP CS4

Дополнительные внешние модули

Домашняя страница фотогалереи Web

Photoshop обладает набором стилей для галереи, которые можно выбрать с помощью команды "Фотогалерея

Web". Опытные пользователи, знакомые с HTML, могут создать новый стиль или изменить старый путем

изменения HTML-файлов шаблонов.

Каждый шаблон галереи стилей обладает различными параметрами. При использовании шаблона стиля

некоторые параметры могут быть недоступны.

Создание фотогалереи Web

1 Выберите файлы или папку, которую следует использовать в программе Bridge (необязательно).

Изображения будут показаны в том порядке, в котором они отображаются в Bridge. При необходимости

порядок изображений можно изменить в программе Bridge.

2 Выполните одно из следующих действий.

• В программе Bridge в меню "Инструменты" выберите пункт "Photoshop" > "Фотогалерея Web".

• В программе Photoshop в меню "Файл" выберите пункт "Автоматизация" > "Фотогалерея Web".

3 Во всплывающем меню "Стили" выберите стиль галереи. В диалоговом окне отобразится вид домашней

страницы для выбранного стиля.

4 Введите адрес электронной почты в поле контактной информации галереи (необязательно).

5 Выберите исходные файлы для галереи в меню "Использовать".

Изображения, выбранные в Bridge Использует изображения, выбранные перед открытием диалогового окна

"Фотогалерея Web".

Папка Использует изображения из папки, выбранной с помощью кнопок "Обзор" (Windows) или "Выбор"

(Mac OS). Выберите "Включить все вложенные папки", чтобы включить изображения, находящиеся внутри

любых вложенных папок выбранной папки.

6 Нажмите кнопку "Назначение", а затем выберите папку, в которой будут храниться изображения и HTML-

страницы галереи. Затем нажмите кнопку "ОК" (Windows) или "Выбрать" (Mac OS).

7 Выберите параметры форматирования для web-галереи. В меню "Параметры" выберите для отображения

необходимые наборы параметров. См. «Параметры фотогалереи Web» на странице 743.

8 Нажмите кнопку "ОК". Photoshop поместит следующие HTML-файлы и JPEG-файлы в папку назначения.

• Домашнюю страницу галереи с именем "index.htm" или "index.html" в зависимости от значения параметра

"Расширение". Чтобы просмотреть галерею, откройте этот файл в любом web-браузере.743 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ PHOTOSHOP CS4

Дополнительные внешние модули

• Изображения в формате JPEG в папку "images".

• HTML-страницы в папку "pages".

• Миниатюры изображений в формате JPEG в папку "thumbnails".

Проверка соответствия цветов

При работе с фотографиями в цветовом пространстве с широким диапазоном, таком как ProPhoto RGB или

Adobe RGB, цвета изображения могут изменяться при просмотре web-галереи в браузере, не

поддерживающем встроенные цветовые профили. В этом случае попробуйте преобразовать профили

изображения в sRGB (что в большинстве браузеров является установкой по умолчанию) перед их

оптимизацией или включением в фотогалерею Web. Преобразовать изображения в формат sRGB можно

одним из следующих способов. Лучше всего работать с копиями изображений.

• Чтобы преобразовать одно изображение, в меню "Редактирование" выберите команду "Преобразовать в

профиль", а затем выберите sRGB. См. «Встраивание и удаление цветового профиля (Illustrator, Photoshop)»

на странице 164.

• Чтобы преобразовать папку с изображениями, воспользуйтесь обработчиком изображений. В меню "Файл"

выберите пункт "Сценарии" > "Обработчик изображений". См. «Преобразование файлов с помощью

обработчика изображений» на странице 723.

При использовании обработчика изображений можно сохранять файлы в формате JPEG с необходимым

размером. При этом необходимо убедиться, что снят флажок "Изменить размер" в наборе параметров

"Большие изображения".

Параметры фотогалереи Web

Общие Параметры для расширений файлов, кодировки и метаданных.

• Расширение В качестве расширения имени файла можно использовать либо .htm, либо .html.

• Использовать для URL кодировку UTF-8 Используется кодировка UTF-8.

• Добавить атрибуты ширины и высоты изображений Определяет размеры изображения, что приводит к

уменьшению времени загрузки.

• Сохранить все метаданные Сохраняет метаданные.

Баннер Параметры текста для баннера, появляющегося на каждой странице галереи. Введите текст для

каждого параметра:

• Название сайта Название галереи.

• Фотограф Имя фотографа или название организации, владеющей правами на фотографии галереи.

• Контактная информация Контактная информация галереи, например телефонный номер или адрес

организации.

• Дата Дата появления каждой страницы галереи. По умолчанию используется текущая дата.

• Шрифт и размер шрифта Параметры текста баннера (доступны в некоторых стилях сайта).

Большие изображения Параметры основных изображений, появляющихся на каждой странице галереи.

• Добавить цифровые ссылки Размещает в верхней части каждой страницы галереи горизонтальный ряд

чисел (начиная с 1 и заканчивая общим количеством фотографий в галерее) (доступно для некоторых стилей

сайтов). Каждый номер является ссылкой на соответствующую страницу.744 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ PHOTOSHOP CS4

Дополнительные внешние модули

• Изменить размер Изменяет размер исходных фотографий для размещения на страницах галереи.

Выберите размер во всплывающем меню или введите точный размер в пикселах. Для сохранения пропорций

выберите, какие измерения изображения должны сохраняться при изменении размера. В разделе "Качество

JPEG" выберите параметры во всплывающем меню, введите значение от 0 до 12 или перетащите ползунок. Чем

выше значение, тем лучше качество изображения и больше размер файла.

Примечание. В Photoshop используется установленный по умолчанию в настройках метод интерполяции

изображения. Чтобы получить наилучшие результаты при уменьшении размера изображения, в качестве

установленного по умолчанию метода интерполяции выберите "Бикубическая, четче".

• Размер границы Определяет ширину границы вокруг изображения в пикселах.

• Текст заголовков Задайте параметры отображения надписей для каждого изображения (доступно для

некоторых стилей сайтов). Для отображения имени файла установите флажок "Имя файла", для отображения

описания, содержащегося в диалоговом окне "Сведения о файле", установите флажки "Описание",

"Разработчики", "Заголовок" и "Авторские права".

• Шрифт и размер шрифта Задайте шрифт и размер заголовка (доступно для некоторых стилей сайтов).

Миниатюры Параметры домашней страницы галереи, включая размер миниатюр изображений.

• Размер Определяет размер миниатюры. Выберите размер во всплывающем меню или введите ширину

миниатюр в пикселах.

• Столбцы и строки Укажите количество столбцов и строк миниатюр на домашней странице. Этот параметр

не применяется в галереях, использующих стиль "Горизонтально Кадр" или "Вертикально Кадр".

• Размер границы Определяет ширину границы вокруг миниатюры в пикселах.

• Текст заголовков Использовать Задайте параметры отображения заголовков миниатюр (доступно для

некоторых стилей сайтов). Для отображения имени файла установите флажок "Имя файла", для отображения

описания, содержащегося в диалоговом окне "Сведения о файле", установите флажки "Описание",

"Разработчики", "Заголовок" и "Авторские права".

• Шрифт и размер шрифта Задайте шрифт и размер заголовка (доступно для некоторых стилей сайтов).

Настроить цвета Параметры настройки цветов элементов галереи. Чтобы изменить цвет элемента, щелкните

образец цвета, а затем выберите новый цвет в палитре цветов. Можно изменить фоновый цвет каждой

страницы (параметр "Фон") и каждого баннера (параметр "Баннер").

Система безопасности Отображает текст на каждом изображении для устрашения предполагаемого вора.

• Содержимое Определяет отображаемый текст. Выберите "Заказной текст" для ввода произвольного текста.

Выберите "Имя файла", "Описание", "Разработчики", "Заголовок", или "Copyright" для отображения

соответствующего текста из диалогового окна "Сведения о файле".

• Шрифт, цвет и положение Определяет шрифт, цвет и расположение заголовка.

• Поворот Помещает текст в изображение под углом.

Стили фотогалереи Web

Приложение Photoshop предоставляет ряд стилей для фотогалереи Web. Опытные пользователи, знакомые с

HTML, могут создать новый стиль или изменить старый путем изменения HTML-файлов шаблонов.

Стили фотогалереи Web хранятся в следующих индивидуальных папках.

Windows Program Files/Adobe/Adobe Photoshop CS4/Presets/Web Photo Gallery.

Mac OS Adobe Photoshop CS4/Presets/Web Photo Gallery.745 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ PHOTOSHOP CS4

Дополнительные внешние модули

Имя каждой папки отображается как параметр в меню "Стили" диалогового окна "Фотогалерея Web". Каждая

папка содержит следующие HTML-файлы шаблонов, используемые в Photoshop для создания галереи.

Caption.htm Определяет макет надписей, появляющихся под каждой миниатюрой на домашней странице.

FrameSet.htm Определяет макет набора фреймов для отображения страниц.

IndexPage.htm Определяет макет домашней страницы.

SubPage.htm Определяет макет страниц галереи с полноразмерными изображениями.

Thumbnail.htm Определяет макет миниатюр, отображаемых на домашней странице.

Каждый файл шаблона содержит HTML-код и маркеры. Маркер – это строка текста, которая заменяется при

задании соответствующих параметров в диалоговом окне "Фотогалерея Web". Например, файл шаблона

может содержать следующий элемент TITLE, в котором маркер используется в качестве вложенного текста:

<TITLE>%TITLE%</TITLE>.

При создании в Photoshop галереи с помощью данного файла-шаблона маркер %TITLE% будет заменен

текстом, введенным в поле "Название сайта" диалогового окна "Фотогалерея Web".

Чтобы лучше понять существующий стиль, можно открыть HTML-файл шаблона в HTML-редакторе и

изучить его. Так как для создания HTML-документов используются только стандартные символы ASCII, то

эти документы можно открывать, редактировать и создавать с помощью простого редактора текстов, такого

как "Блокнот" (Windows) или TextEdit (Mac OS).

О настройке стилей фотогалереи Web

Изменить существующие стили фотогалерей Web можно путем редактирования соответствующих HTML-

файлов шаблонов. Чтобы галерея была создана правильно, при изменении стиля необходимо придерживаться

следующих рекомендаций.

• Папка стиля должна содержать следующие файлы: Caption.htm, IndexPage.htm, SubPage.htm,

Thumbnail.htm и FrameSet.htm.

• Можно переименовать папку стиля, но не HTML-файлы шаблона в ней.

• Можно использовать пустой файл Caption.htm, а HTML-код и маркеры, определяющие расположение

надписей, поместить в файл Thumbnail.htm.

• Маркеры в файле шаблона можно заменить соответствующим текстом или HTML-кодом, при этом

параметры будут устанавливаться через файл шаблона, а не с помощью диалогового окна "Фотогалерея

Web". Например, файл шаблона может содержать элемент BODY, в котором значением атрибута фонового

цвета является маркер:

bgcolor=%BGCOLOR%.

Чтобы установить красный фоновый цвет страницы, маркер %BGCOLOR% необходимо заменить

значением "FF0000".

• В файлы шаблонов можно добавить HTML-код и маркеры. Имена маркеров должны содержать только

прописные буквы, а также начинаться и заканчивать символом процента (%).

Настройка или создание стиля фотогалереи Web

1 Перейдите в папку, в которой хранятся стили фотогалереи Web.746 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ PHOTOSHOP CS4

Дополнительные внешние модули

2 Выполните одно из следующих действий.

• Чтобы изменить стиль, создайте копию папки стиля в той же папке, где расположены существующие папки

стилей.

• Чтобы создать новый стиль, создайте новую папку для нового стиля в той же папке, где расположены

существующие папки стилей.

Имя нового или измененного стиля (в соответствии с названием папки) отображается в меню "Стили"

диалогового окна "Фотогалерея Web".

3 С помощью HTML-редактора выполните одно из следующих действий.

• Измените HTML-файл шаблона.

• Создайте необходимые HTML-файлы шаблона и сохраните их в папке стиля.

При создании файлов шаблонов необходимо следовать рекомендациям раздела «О настройке стилей

фотогалереи Web» на странице 745.

Важная информация. При изменении или создании шаблона для стиля галереи необходимо поместить

каждый из следующих маркеров в отдельной строке HTML-файла: %CURRENTINDEX%, %NEXTIMAGE%,

%NEXTINDEX%, %PAGE%, %PREVIMAGE% и %PREVINDEX%. При создании отдельных страниц галереи

строки шаблона, содержащие маркеры, не применяемые к этим страницам, пропускаются. Например, при

создании первой страницы галереи пропускаются все строки шаблона, содержащие маркер %PREVIMAGE%,

определяющий ссылку на предыдущую страницу галереи. Размещение маркера %PREVIMAGE% в отдельной

строке позволяет гарантировать, что не будут пропущены другие маркеры шаблона.

Маркеры стилей фотогалереи Web

Маркеры используются в HTML-файлах шаблонов, чтобы определить стиль фотогалереи Web по умолчанию.

Эти маркеры используются для создания галереи на основе пользовательских настроек в диалоговом окне

"Фотогалерея Web".

При настройке или создании стиля фотогалереи можно добавлять любой маркер в любой HTML-файл

шаблона, за исключением маркеров %THUMBNAILS% и %THUMBNAILSROWS%, которые могут находиться

только в файле IndexPage.htm. При добавлении маркера следует помнить, что для правильной работы маркера

в файл также необходимо добавить HTML-код.

В HTML-файлах шаблонов можно использовать следующие маркеры.

%ALINK% Определяет цвет активных ссылок.

%ALT% Определяет имя файла изображения.

%ANCHOR% Позволяет возвратиться к миниатюре изображения, а не к началу страницы. Это происходит при

нажатии кнопки "Домой".

%BANNERCOLOR% Определяет цвет баннера.

%BANNERFONT% Определяет шрифт текста баннера.

%BANNERFONTSIZE% Определяет размер шрифта текста баннера.

%BGCOLOR% Определяет фоновый цвет.

%CAPTIONFONT% Определяет шрифт надписей, появляющихся под каждой миниатюрой на домашней

странице.

%CAPTIONFONTSIZE% Определяет размер шрифта надписей.747 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ PHOTOSHOP CS4

Дополнительные внешние модули

%CAPTIONTITLE% Вставляет заголовок документа, взятый из информации о файле в качестве подписи к

изображению.

%CHARSET% Определяет кодировку каждой страницы.

%CONTACTINFO% Определяет контактную информацию для галереи (например, телефонный номер и

местоположение).

%CONTENT_GENRATOR% Расширяет до "Adobe Photoshop CS4 Web Photo Gallery."

%COPYRIGHT% Вставляет в подпись к изображению сведения об авторских правах, взятые из информации о

файле.

%CREDITS% Вставляет в подпись к изображению сведения об авторе, взятые из информации о файле.

%CURRENTINDEX% Определяет ссылку на текущую домашнюю страницу.

%CURRENTINDEXANCHOR% Находится в файле SubPage.htm и указывает на первую индексную страницу.

%DATE% Определяет дату, отображающуюся на баннере.

%EMAIL% Содержит адрес электронной почты автора галереи.

%FILEINFO% Определяет сведения о файле изображения для надписи.

%FILENAME% Определяет имя файла изображения. Этот маркер следует использовать для метаданных,

появляющихся как HTML-текст.

%FILENAME_URL% Определяет URL-адрес файла изображения. Этот маркер можно использовать только для

файлов изображений с URL-адресом.

%FIRSTPAGE% Определяет ссылку на первую страницу галереи, которая отображается в правом кадре набора

кадров.

%FRAMEINDEX% Определяет ссылку на домашнюю страницу, которая отображается в левом кадре набора

кадров.

%HEADER% Задает название галереи.

%IMAGEBORDER% Задает размер границы полноразмерных изображений на странице галереи.

%IMAGE_HEIGHT% Устанавливает флажок "Добавить атрибуты ширины и высоты изображений". Это

позволяет загрузить атрибуты и таким образом сократить время загрузки.

%IMAGE_HEIGHT_NUMBER% Данный маркер заменяется числовым значением ширины изображения.

%IMAGEPAGE% Определяет ссылку на страницу галереи.

%IMAGE_SIZE% Если установлен флажок "Изменение размеров изображений", этот маркер содержит размер

изображения в пикселах, используемые на панели "Большие изображения". Если этот флажок не установлен,

маркер содержит пустую строку. Это помогает использовать JavaScript-код в шаблонах, так как он позволяет

отображать максимальные значения высоты и ширины для всех изображений созданного сайта.

%IMAGESRC% Задает URL-адрес полноразмерных изображений на странице галереи.

%IMAGE_WIDTH% Устанавливает флажок "Добавить атрибуты ширины и высоты изображений". Это

позволяет загрузить атрибуты и таким образом сократить время загрузки.

%IMAGE_WIDTH_NUMBER% Данный маркер заменяется числовым значением ширины изображения.

%LINK% Определяет цвет ссылок.

%NEXTIMAGE% Определяет ссылку на следующую страницу галереи.748 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ PHOTOSHOP CS4

Дополнительные внешние модули

%NEXTIMAGE _CIRCULAR% Определяет ссылку из одного большого изображения на следующее большое

изображение.

%NEXTINDEX% Определяет ссылку на следующую домашнюю страницу.

%NUMERICLINKS% Вставляет на подстраницы пронумерованные ссылки на все большие изображения.

%PAGE% Указывает положение текущей страницы (например, страница 1 из 3).

%PHOTOGRAPHER% Определяет имя фотографа или название организации, владеющей правами на

фотографии галереи.

%PREVIMAGE% Определяет ссылку на предыдущую страницу галереи.

%PREVINDEX% Определяет ссылку на предыдущую домашнюю страницу.

%SUBPAGEHEADER% Задает название галереи.

%SUBPAGETITLE% Задает название галереи.

%TEXT% Определяет цвет текста.

%THUMBBORDER% Задает размер границ миниатюр.

%THUMBNAIL_HEIGHT% Устанавливает флажок "Добавить атрибуты ширины и высоты изображений". Это

позволяет загрузить атрибуты и таким образом сократить время загрузки.

%THUMBNAIL_HEIGHT_NUMBER% Данный маркер заменяется числовым значением высоты миниатюры.

%THUMBNAILS% Данный маркер заменяется миниатюрами с помощью файла Thumbnail.htm для стилей

фрейма. Данный маркер должен быть помещен в отдельную неразделяемую строку HTML-файла.

%THUMBNAIL_SIZE% Содержит размер миниатюры в пикселах из панели "Миниатюры". Это помогает

использовать JavaScript-код в шаблонах, так как он позволяет отображать максимальные значения высоты и

ширины для всех миниатюр созданного сайта.

%THUMBNAILSRC% Определяет ссылку на миниатюру.

%THUMBNAILSROWS% Данный маркер заменяется рядом миниатюр с помощью файла Thumbnail.htm для

стилей без фреймов. Данный маркер должен быть помещен в отдельную неразделяемую строку HTML-файла.

%THUMBNAIL_WIDTH% Устанавливает флажок "Добавить атрибуты ширины и высоты изображений". Это

позволяет загрузить атрибуты и таким образом сократить время загрузки.

%THUMBNAIL_WIDTH_NUMBER% Данный маркер заменяется числовым значением ширины миниатюры.

%TITLE% Задает название галереи.

%VLINK% Определяет цвет посещенных ссылок.

Извлечение объекта с заднего плана

Фильтр "Извлечь" позволяет легко отделить объект и удалить его задний план на слое. Даже объекты с

тонкими, сложными или неопределенными краями могут быть отделены от заднего плана при минимальных

усилиях. Инструментами в диалоговом окне "Извлечь" можно указать, какую часть изображения нужно

извлечь.

В более простых случаях попытайтесь воспользоваться инструментом "Фоновый ластик".749 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ PHOTOSHOP CS4

Дополнительные внешние модули

При извлечении объекта Photoshop заменяет его задний план прозрачными пикселами. Пиксели на краю

объекта лишаются цветовых компонентов, которые были связаны с задним планом, поэтому при

объединении такого объекта с новым задним планом не появится цветного ореола.

Выделенная область выделяется цветом и заливается, а потом происходит извлечение объекта

После извлечения можно восстановить непрозрачность фонового слоя и создать другие эффекты при

помощи меню "Редактирование" > "Ослабить Извлечение".

1 В палитре "Слои" выделите слой, содержащий объект, который нужно извлечь. Если выбран задний план,

то после извлечения он станет обычным слоем. Если слой содержит выделенные области, то при

извлечении будет удален задний план только в выделенной области.

Во избежание потери исходного изображения создайте дубликат слоя или сделайте снимок состояния

исходного изображения.

2 Выберите меню "Фильтр" > "Извлечь", а затем установите значения следующих параметров инструмента.

Размер кисти Введите значение или перетащите ползунок для определения ширины инструмента "Подсветка

краев" . Также можно воспользоваться параметром "Размер кисти" для указания ширины инструментов

"Ластик", "Очистка краев", "Обработка краев".

Подсветка Выберите цвет подсветки, которая будет появляться вокруг объектов при использовании

инструмента "Подцветка краев", либо выберите "Другой" для выбора заказного цвета для обводки.

Заливка Выберите цвет заливки либо "Другой" для выбора заказного цвета, который будет покрывать область

при использовании инструмента "Заливка".

Быстрая обводка Выберите этот параметр, если нужно обвести четко выделенный край. Этот параметр

помогает обводить края изображения, причем обводка выбирается настолько широкая, насколько это

необходимо для покрытия края, независимо от текущего размера кисти.

Примечание. При использовании параметра "Быстрая обводка" для отметки края объекта, который

расположен недалеко от другого края, необходимо уменьшить размер кисти, если соседние края мешают

произвести обводку. Если край объекта имеет единый цвет с одной стороны и обладает высоким

контрастом с другой стороны, то держите край объекта внутри области кисти, но центр кисти должен

быть в области с единым цветом.

Определите параметры в поле "Извлечение".

Текстурированное изображение Выберите этот параметр, если основной объект или задний план

изображения содержит большое количество текстур.

Сглаживание Введите значение или перетащите ползунок для уменьшения или увеличения плавности

контура. Лучше всего начать с нуля или небольшого значения, для того чтобы избежать нежелательного

размытия деталей. Если в результате извлечения возникли резкие артефакты, то можно увеличить значение

параметра "Сглаживание", чтобы они отсутствовали в следующем извлечении.750 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ PHOTOSHOP CS4

Дополнительные внешние модули

Канал Выберите альфа-канал из списка "Канал", в который будет помещена обводка выделенных областей в

альфа-канале. Альфа-канал должен быть основан на выделении границ края. При изменении обводки,

записанной в канал, имя канала в меню изменяется на "Пользовательский". В изображении должен быть

альфа-канал, чтобы параметр "Канал" был доступен.

Окраска объекта Выберите этот параметр, если объект особенно сложен или у него отсутствует четкая

внутренняя структура.

3 Выберите инструмент "Подсветка краев" и обведите контур объекта, который нужно извлечь. При

обводке держите нажатой кнопку мыши до тех пор, пока обводка немного не наложится как на основной

объект, так и на его задний план. Используйте большую кисть для покрытия тонких, сложных краев, когда

основной объект накладывается на задний план, например в случае с волосами или деревьями.

Воспользуйтесь инструментами "Масштаб" или "Рука" для настройки обзора в случае необходимости.

Если необходимо удалить подсветку, выберите инструмент "Ластик" и протащите по подсветке. Чтобы

удалить всю обводку, нажмите сочетание клавиш "Alt" и "Backspace" (Windows) или "Option" и "Delete"

(Mac OS).

Если объект обладает хорошо выделяющимся внутренним строением, то убедитесь, что обводка является

замкнутой. Не нужно обводить области, где объект соприкасается с границами изображения. Если объект не

обладает четким внутренним строением, то обведите объект целиком.

Примечание. Нельзя обвести весь объект целиком, если выбран параметр "Текстура" или "Окраска объекта".

4 Укажите основную область при помощи одного из следующих действий.

• Если объект обладает хорошо выделяемым внутренним строением, выберите инструмент "Заливка" .

Щелкните внутри объекта для заливки его внутренней части. Щелкнув залитую область еще раз

инструментом "Заливка", можно удалить заливку.

• При выборе параметра "Окраска объекта" выберите инструмент "Пипетка" и щелкните в пределах

объекта для определения основного цвета, либо щелкните в текстовом поле "Цвет" и воспользуйтесь

палитрой цветов для выбора основного цвета. Этот метод работает лучше всего с теми объектами, которые

содержат различные оттенки одного цвета.

5 (Дополнительно) Щелкните "Просмотр" для предварительного просмотра извлеченного объекта. В случае

необходимости увеличьте масштаб.

Показать Выберите этот параметр меню для переключения между просмотром исходного и извлеченного

изображений.

Отображение Выберите этот параметр меню для контрольного просмотра извлеченного изображении на

цветном или сером заднем плане. Для отображения прозрачного заднего плана выберите "Нет".

6 (Дополнительно) Улучшите извлечение, выполнив одно из следующих действий.

• Выберите новые значения для параметров "Обводка" и "Заливка" и обведите опять контур инструментом

"Подцветка краев". Определите область фона еще раз, а затем включите контрольный просмотр

извлеченного изображения.

• Укажите новые значения параметров "Извлечение" ("Сглаживание", "Окраска объекта" или "Цвет"), а затем

включите контрольный просмотр извлеченного изображения.

По достижении удовлетворительного результата при извлечении можно сделать последнее редактирование.751 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ PHOTOSHOP CS4

Дополнительные внешние модули

7 Исправьте результаты извлечения, выполнив одно из следующих действий.

• Чтобы удалить следы фона в извлеченной области, воспользуйтесь инструментом "Очистка краев" .

Инструмент вычитает непрозрачность и оставляет совокупный результат. Также можно воспользоваться

инструментом "Очистка краев" для заливки зазоров в извлеченном объекте. Удерживайте нажатой

клавишу "Alt" (Windows) или "Option" (Mac OS) и нажмите и удерживайте кнопку мыши для

восстановления непрозрачности.

• Для редактирования края извлеченного объекта воспользуйтесь инструментом "Обработка краев" .

Инструмент увеличивает резкость краев и создает эффект объединения. Если нет четкого края, то

инструмент "Обработка краев" добавляет непрозрачности объекту или вычитает непрозрачность из

заднего плана.

Также можно очистить изображение после извлечения при помощи инструментов "Фоновой ластик" и

"Архивная кисть" из палитры инструментов.

8 Нажмите кнопку "ОК" для применения итогового извлечения. На слое все пикселы вокруг извлеченного

объекта удалены до прозрачности.

Создание узора с помощью фильтра "Конструктор

узоров"

Фильтр "Конструктор узоров" позволяет разрезать и повторно собирать изображение для создания узора.

Предусмотрены два способа использования фильтра "Конструктор узоров".

• Заливка слоя или выделенной области узором. Узор может быть выполнен из одного крупного фрагмента

мозаики или из многочисленных повторяющихся фрагментов.

• Создание фрагментов мозаики, которые можно сохранить в виде подготовленного узора и использовать с

другими изображениями.

Обеспечивается возможность подготавливать многие разные узоры на основе одного и того же образца,

пока не будет найден подходящий узор.

1 Выполните одно из следующих действий.

• Выберите слой, содержащий область, на основе которой должен быть подготовлен узор. Выбранный слой

будет заменен подготовленным узором, поэтому рекомендуется вначале создать копию этого слоя.

• Чтобы сформировать узор в новом слое или файле, создайте прямоугольную выделенную область в

изображении, используемом для подготовки узора, и выберите меню "Редактирование" > "Скопировать".

После этого добавьте слой к изображению или создайте новый файл с указанием размеров, которые

должно иметь конечное изображение.

2 Выберите пункт "Фильтр" > "Конструктор узоров".

3 Укажите источник узора.

• Выберите вариант "Clipboard как образец", чтобы применить содержимое буфера обмена, если в него было

скопировано изображение еще до открытия фильтра "Конструктор узоров".

• Выполните выделение в области просмотра с помощью инструмента "Прямоугольная область" фильтра

"Конструктор узоров". Чтобы переместить область выделения, перетащите ее другое местоположение.752 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ PHOTOSHOP CS4

Дополнительные внешние модули

Примечание. Для перемещения в области просмотра можно использовать инструменты "Масштаб" и

"Рука". Для изменения масштаба изображения используйте с инструментом "Масштаб" клавишу "Alt"

(Windows) или "Option" (Mac OS). В нижней части диалогового окна будет показана информация об

увеличении.

4 Укажите размер фрагмента мозаики.

• Введите размеры пикселов в полях "Ширина" и "Высота".

• Нажмите "Размер изображения", чтобы создать узор с помощью одного фрагмента мозаики, который

заливает весь слой.

5 Нажмите кнопку "Сформировать". Чтобы отменить создание заливки, можно нажать клавишу "Esc".

Область просмотра заполняется мозаикой с помощью подготовленного узора.

• Для переключения между изображением, созданным в области просмотра, и исходным изображением

выберите один из вариантов в меню "Показать".

• Чтобы можно было видеть границы отдельных фрагментов мозаики, установите флажок "Границы

мозаики".

• Чтобы сместить фрагменты мозаики в созданном узоре, выберите направление во всплывающем меню

"Смещение" и укажите величину смещения в текстовом поле "Величина". Величина смещения представляет

собой процентную долю от размера фрагмента мозаики в указанном направлении. Изменение величины

смещения не оказывает влияния на хранящиеся в библиотеке подготовленные фрагменты мозаики узора.

6 Нажмите кнопку "Сформировать снова", чтобы подготовить дополнительные узоры с использованием тех

же параметров или откорректировать параметры, а затем нажмите кнопку "Сформировать снова".

Гладкость Выполняется корректировка резких краев в узоре. Позволяет увеличить гладкость, чтобы края

стали менее резкими.

Детализация Позволяет указать размер частей узора в мозаике. При высоком значении в узоре сохраняется

больше первоначальных деталей. При низком значении во фрагментах мозаики используются более мелкие

части. Если применяется высокое значение, то формирование фрагментов мозаики занимает больше времени.

7 Переходите от одних созданных фрагментов мозаики к другим на панели "История мозаики", чтобы

выбрать фрагмент мозаики, которой следует применить для заливки слоя или сохранить в качестве

установки узора.

• Для перехода от одних созданных фрагментов мозаики к другим нажмите кнопку "Первый фрагмент",

"Предыдущий фрагмент", "Следующий фрагмент" или "Последний фрагмент". Можно также ввести номер

окна предварительного просмотра узора, которое необходимо рассмотреть, и нажать клавишу "Enter"

(Windows) или "Return" (Mac OS).

• Чтобы иметь возможность рассмотреть, как выглядит фрагмент мозаики в виде повторяющегося узора в

области просмотра, установите флажок "Обновлять просмотр узора". Если предварительный просмотр

фрагментов мозаики происходит медленно, отмените выбор этого параметра, найдите требуемый

фрагмент мозаики, после чего снова выберите параметр обновления.

• Чтобы удалить фрагмент мозаики и окно просмотра узора, перейдите к фрагменту мозаики, который

следует удалить, и щелкните значок "Удалить".

• Чтобы сохранить фрагмент мозаики в качестве заготовки узора, перейдите к фрагменту, который

необходимо сохранить, и нажмите кнопку "Сохранить заготовку узора". Введите имя подготовленного

узора и нажмите кнопку "ОК". При сохранении фрагмента мозаики в качестве стиля узора сохраняется

только один фрагмент мозаики, а не полный подготовленный узор.753 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ PHOTOSHOP CS4

Дополнительные внешние модули

Кнопки "История мозаики"

А. Сохранить заготовку узора B. Первый фрагмент C. Предыдущий фрагмент D. Следующий фрагмент E. Последний фрагмент

F. Значок "Удалить"

8 После получения удовлетворительных результатов просмотра узора и сохранения фрагментов мозаики,

которые могут потребоваться для использования в будущем, нажмите кнопку "ОК", чтобы выполнить

заливку слоя или выделенной области.

Если создавались только подготовленные узоры, нажмите кнопку "Отмена", чтобы закрыть диалоговое окно,

не выполняя заливку слоя.

Импорт изображения при помощи интерфейса

TWAIN

TWAIN является межплатформенным интерфейсом получения изображения от некоторых сканеров,

цифровых камер и плат "захвата" изображения. Производитель устройства TWAIN должен предоставлять

диспетчер источников данных и источник данных TWAIN для работы устройства с программой Photoshop.

Внешний модуль TWAIN является необязательным только для Mac OS. В 32-разрядных версиях Windows

Photoshop устанавливает внешний модуль TWAIN автоматически. 64-разрядные версии Windows не

поддерживают внешний модуль TWAIN.

❖ Выберите меню "Файл" > "Импортировать" и выберите устройство, которое следует использовать.

Перед использованием устройства TWAIN для импорта изображений в Photoshop необходимо установить

устройство и его программное обеспечение, а затем перезагрузить компьютер. Обратитесь к документации

устройства за информацией о его установке.

AБВ Г Д Е754

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]