- •1.Технология программирования. Основные понятия и подходы 8
- •Технология программирования. Основные понятия и подходы
- •1.1. Технология программирования и основные этапы ее развития
- •1.2. Жизненный цикл и этапы разработки программного обеспечения
- •Контрольные вопросы
- •2.Разработкаструктуры программы и модульное программирование
- •2.1. Цель модульного программирования
- •2.2. Основные характеристики программного модуля
- •2.3. Методы разработки структуры программы
- •Контрольные вопросы
- •3.Тестирование и отладка программного средСтВа
- •3.1. Принципы и виды отладки программного средства
- •3.2. Заповеди отладки программного средства
- •3.3. Автономная отладка программного средства
- •3.3. Комплексная отладка программного средства
- •Контрольные вопросы
- •4. Обеспечение качества программного средства
- •4.1. Общая характеристика процесса обеспечения качества программного средства
- •4.2. Обеспечение легкости применения программного средства
- •4.3. Обеспечение эффективности программного средства
- •4.4. Обеспечение сопровождаемости программного средства
- •Контрольные вопросы
- •5. Документирование программных средств составление программной документации
- •5.1. Виды программных документов
- •5.2. Пояснительная записка
- •5.3. Руководство пользователя
- •5.4. Руководство системного программиста
- •5.5. Основные правила оформления программной документации
- •Контрольные вопросы
- •6. Объектный подход к разработке программных средств
- •6.1. Объекты и отношения в программировании. Сущность объектного подхода к разработке программных средств
- •6.2. Особенности объектного подхода к разработке внешнего описания программного средства
- •6.3. Особенности объектного подхода на этапе конструирования программного средства
- •Контрольные вопросы
- •7. Постановка и алгоритмизация задач
- •7.1. Понятие алгоритма
- •7.2. Способы описания алгоритмов
- •Условные обозначения блоков
- •7.3. Структурные схемы алгоритмов
- •Контрольные вопросы
- •8. Основы языка
- •8.1. Алфавит языка
- •8.2. Структура программы
- •Контрольные вопросы
- •9. Типы данных
- •9.1. Целые типы
- •9.2. Вещественные типы
- •9.3. Логический тип
- •9.4. Символьный тип
- •9.5. Выражения
- •Арифметические операции
- •Операция отрицания
- •Операции конъюнкция, дизъюнкция, «исключающее» или
- •Приоритет операций
- •9.6. Константы
- •9.7. Совместимость типов данных
- •Контрольные вопросы
- •10. Линейные алгоритмы
- •10.1. Пустой и составной операторы
- •10.2. Оператор присваивания
- •10.3. Простейший ввод и вывод
- •Контрольные вопросы
- •11. Разветвляющиеся алгоритмы
- •11.1. Оператор перехода
- •11.2. Условный оператор
- •11.3. Оператор выбора
- •Контрольные вопросы
- •12. Циклические алгоритмы
- •12.1. Циклы с параметром
- •12.2. Циклы с условием
- •Контрольные вопросы
- •13. Пользовательские типы данных
- •13.1. Перечисляемый тип
- •13.2. Тип - диапазон
- •13.3. Массивы
- •13.4. Записи
- •13.5. Множества
- •Контрольные вопросы
- •14. Работа со строками
- •Контрольные вопросы
- •15. Процедуры и функции
- •15.1. Параметры-значения
- •15.2. Параметры-переменные
- •15.3. Параметры-константы
- •15.4. Открытые параметры-массивы
- •15.5. Бестиповые параметры
- •15.6. Процедурные типы
- •15.7. Рекурсия
- •Контрольные вопросы
- •16. Типизированные константы
- •Контрольные вопросы
- •17. Модули
- •Interface
- •Implementation
- •Interface
- •18.2. Поиск с барьером
- •83.3. Двоичный (бинарный) поиск
- •Контрольные вопросы
- •19. Алгоритмы сортировки
- •19.1. Сортировка выбором
- •19.2.Сортировка обменом (методом «пузырька»)
- •19.3. Сортировка включением
- •Контрольные вопросы
- •20. Файлы
- •20.1. Текстовые файлы
- •20.2. Компонентные файлы
- •20.3. Бестиповые файлы
- •20.4. Последовательный и прямой доступ
- •Контрольные вопросы
- •21.Программирование с использованием динамической памяти
- •21.1. Указатели и операции над ними
- •21.2. Процедуры и функции, работающие с указателями
- •Контрольные вопросы
- •22. Модуль crt (основные возможности)
- •Контрольные вопросы
- •22. Модуль graph (основные возможности)
- •22.1. Базовые процедуры и функции
- •22.2. Экран и окно в графическом режиме
- •22.3. Вывод точки
- •22.4. Вывод линии
- •22.5. Построение прямоугольников
- •22.6. Построение многоугольников
- •22.7. Построение дуг и окружностей
- •22.8. Работа с текстом
- •Контрольные вопросы
- •Заключение
- •Библиографический список
15.5. Бестиповые параметры
В Турбо Паскале существует возможность создания процедур и функций с параметрами, не имеющими типа. Бестиповые параметры могут быть параметрами–переменными и параметрами–константами, так как передаются только по адресу. Заголовок процедуры с параметрами, не имеющими типа, может выглядеть таким образом:
procedure myproc(var par1, par2; const par3, par4);
Перед использованием формальных параметров необходимо выполнить их приведение к какому–либо типу. Использование бестиповых параметров дает большую гибкость программе, но ответственность за их корректное применение возлагается на программиста.
Пример 15.2: Сложение первых n байт, начиная с того же места, что и x.
program without_type;
var n:word; s:string;
{$R–} (* отключение контроля за границами диапазонов *)
function sum(var x; n : byte):word;
type a = array[1..1] of byte;
var i : byte; s : word;
begin
s:=0;
for i:=1 to n do s:=s+a(x)[i];
sum:=s;
end;
begin
readln(s);
writeln(sum(s,1)); {длина строки s}
writeln(sum(s[1],1)); {код первого символа строки s}
writeln(sum(s[1],length(s)));
{сумма кодов всех символов строки s}
read(n);
writeln(sum(n, 2));
{сумма двух байт, из которых состоит n типа word}
end.
15.6. Процедурные типы
В Турбо Паскале существует два процедурных типа: тип–процедура и тип–функция. Для объявления процедурного типа используется заголовок процедуры или функции без имени.
Пример 15.3:
type proc1 = procedure (a, b, c : integer; x : real);
proc2 = procedure (var a, b);
proc3 = procedure;
func1 = function : real;
func2 = function (n : integer) : boolean;
Можно описывать переменные этих типов, например: var p1, p2 : proc1; f1, f2 : func2; Переменным процедурных типов можно присваивать в качестве значений имена соответствующих ВА. При этом нельзя использовать стандартные процедуры и функции. После такого присваивания имя переменной становится синонимом имени ВА. Переменные процедурного типа можно, также передавать в подпрограммы в виде параметров. Благодаря этому, имеется возможность создания более гибких вспомогательных алгоритмов.
15.7. Рекурсия
Рекурсия – это способ организации вычислительного процесса, при котором подпрограмма в ходе выполнения обращается сама к себе. С идейной точки зрения рекурсия аналогична методу математической индукции. Базе индукции соответствует база рекурсии. Предположению индукции соответствует предположение о том, что нужный ВА уже написан. Наконец, шагу индукции соответствует вызов создаваемого рекурсивного ВА. В любой рекурсии необходимо предусмотреть условие завершения процесса, т.е. когда вызова больше не происходит.
Пример 15.4: Вычислить n–е число Фиббоначчи (см. тему Циклы)
program fib;
var n : byte;
function f(k : byte) : word;
begin
if k < 2 then f:=1 else f:=f(k–1)+f(k–2); {рекурсивный вызов}
end;
begin
write('введите номер числа Фиббоначчи ');
readln(n);
writeln(n, '–е число Фиббоначчи =', f(n));
readln
end.
Рекурсивный вызов может быть косвенным, или неявным. Например, это происходит в случае, когда один ВА вызывает другой, а тот в свою очередь – первый. При использовании такой программной конструкции необходимо опережающее описание процедур и функций с директивой forward. Сначала пишется только заголовок ВА со словом forward, а реализация приводится ниже. При этом, в ней можно писать в заголовке либо только имя ВА, либо полностью повторять заголовок.
Пример 15.5: Неявная рекурсия.
procedure b(x : byte); forward;
procedure a(y : byte);
begin
– – –
b(y);
– – –
end;
procedure b;
begin
– – –
a(x);
– – –
end;
Необходимо по возможности избегать применения рекурсии, так как большая глубина рекурсивных вызовов часто приводит к переполнению стека. В некоторых случаях проблему можно устранить, установив новый размер стека от 1024 до 65520 байт с помощью директивы:
{$M размер стека, нижняя граница, верхняя граница памяти}.