Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Архангельский М.В._2154_лаб.1.docx
Скачиваний:
7
Добавлен:
31.10.2023
Размер:
376.7 Кб
Скачать
  1. Создать виджет с надписью «Архангельский м. В.», задать размер виджета, вывести его на экран. В качестве виджета использовать кнопку (объект button класса qPushButton).

Листинг 1. Содержание файла "main.cpp"

#include <QApplication> // подключили заголовочные файлы с определениями классов QApplication (приложение)

#include <QPushButton> // и QPushButton (кнопка)

int main(int argc, char *argv[ ]) //обычный для C++ заголовок главной функции main с аргументами командной строки;

{

QApplication app(argc, argv); /*

объявили переменную типа QApplication (приложение), передав

конструктору параметры командной строки, которые, возможно, указаны при

запуске программы (argc – число параметров, argv – указатель на массив

строковых значений) */

QPushButton button1("Архангельский М. В."); /*создали главное окно приложения,

которое представляет собой обычную

кнопку с текстом «Архангельский М.В.» */

button1.resize(200, 100); //определили размеры окна (ширину и высоту) в пикселях

button1.show(); //вывели окно на экран

return app.exec(); /* запустили цикл обработки событий, происходящих с

элементами

приложения. Пока в нашей программе никакие события не определены, кроме

стандартных реакций на действия пользователя (изменение размеров и

положения

окна, нажатие кнопок в строке заголовка) */

}

Рисунок 1. Главное окно приложения с кнопкой «Архангельский М. В.»

  1. Создать текстовую метку при помощи класса qLabel, в текстовой метке записать текст «Архангельский м. В.». Вывести сообщение с использованием указателей и класса qLabel.

Листинг 2. Содержание файла "main.cpp"

#include <QApplication> // подключили заголовочные файлы с определениями классов QApplication (приложение)

#include <QPushButton> // QPushButton (кнопка)

#include <QLabel> // QLabel (надпись)

int main(int argc, char *argv[ ]) //обычный для C++ заголовок главной функции main с аргументами командной строки;

{

QApplication app(argc, argv); /*

объявили переменную типа QApplication (приложение), передав

конструктору параметры командной строки, которые, возможно, указаны при

запуске программы (argc – число параметров, argv – указатель на массив

строковых значений) */

QLabel *label1 = new QLabel ("<h2><i>Архангельский</i> " " <font color = grey>М. В.</font></h2>");

label1->show( ); // вывод сообщения с использованием указателей и класса QLabel

return app.exec( ); /* запустили цикл обработки событий, происходящих с

элементами

приложения. Пока в нашей программе никакие события не определены, кроме стандартных реакций на действия пользователя (изменение размеров и

положения

окна, нажатие кнопок в строке заголовка) */

}

Рисунок 2. Выполнение программы с использованием указателей.

  1. Повторить предыдущий пункт задания без использования указателей.

Листинг 3. Содержание файла "main.cpp"

#include <QApplication> // подключили заголовочные файлы с определениями классов QApplication (приложение)

#include <QLabel> // QLabel (надпись)

int main(int argc, char *argv[ ]) //обычный для C++ заголовок главной функции main с аргументами командной строки;

{

QApplication app(argc, argv); /*

объявили переменную типа QApplication (приложение), передав

конструктору параметры командной строки, которые, возможно, указаны при

запуске программы (argc – число параметров, argv – указатель на массив

строковых значений) */

QLabel label1("<h2><i>Архангельский</i> " " <font color = grey>М. В.</font></h2>");

label1.show(); // вывод сообщения без использования указателей

return app.exec(); /* запустили цикл обработки событий, происходящих с

элементами

приложения. Пока в нашей программе никакие события не определены, кроме

стандартных реакций на действия пользователя (изменение размеров и

положения

окна, нажатие кнопок в строке заголовка) */

}

Рисунок 3. Выполнение программы без использования указателей.