Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Titulny_list_KP_po_kompyuternoy_grafike.doc
Скачиваний:
18
Добавлен:
03.03.2015
Размер:
3.11 Mб
Скачать
  1. Назначение текстур на объекты

Текстуры на все объекты сцены я накладывала с помощью Material Editor (нажимаем на на клавиатуре английскую букву М и попадаем в раздел Material Editor,далее рядом с окном Diffuse нажимаем кнопку None,в открывшемся окне выбираем Bitmap и находим необходимую текстуру).Для создания специфичных текстур изменяла значения параметров Opacity, Specular Level,Glossiness.

Рисунок X.1

  1. Создание систем освещения

Система освещения была создана с помощью команды Skylight(Create->Lights->Object Type->Skylight). На виде Top я указала расположение и с помощью инструментов Select and Move и Select and Rotate установила наиболее выгодное расположение источника света. Так я создала источник света, наподобие Солнца, который придает моей сцене естественное освещение.

  1. Создание просмотровой камеры

В своем проекте я создала Target Camera (Create->Cameras->Target Camera) с настройками:

Камера движется по сплайну Create->NURBS->PointCurve

Motion->Parameters->Position

Assign Controller->Path Constrait

Add Path Curve 001

Эта камера позволяет просмотреть всю сцену с различных сторон лучше проследить за движением гоночных автомобилей.

  1. Моделирование динамики объектов сцены

Была выбрана продолжительность анимации 300 frames. Анимация создана с помощью AutoKey. Было смоделировано положение автомобилей в ключевых кадрах с помощью инструмента Select and Move и Select and Rotate.

  1. Выбор системы визуализации

Мною была выбрана система визуализации Standard, т.к это единственная система, которую был способен поддержать мой компьютер.

Заключение

Выполняя данный курсовой проект, я ознакомилась с новыми инструментами и командами Autodesk 3ds max и закрепила полученные на практических занятиях знания.

В целом я довольна проделанной работой и считаю, что смогла выполнить, поставленную передо мной задачу. Для достижения наилучшего результата, я думаю, что можно еще больше детализировать мою работу на более мощном компьютере и выбрать более качественную систему визуализации, например Mental Ray.

В заключение хочу сказать, что мне очень понравилось работать с программой 3ds max и мне бы очень хотелось осваивать её дальше.

  1. Список литературы

1. Петров М.Н., Молочков В.П. Компьютерная графика - СПб.: Питер, 2005.

2. Пантюхин П.Я., Быков А.В. Компьютерная графика – М.: Профессиональное образование, 2007.

3. Постнов К.В. Компьютерная графика - М.: МГСУ, 2013

4. Верстак В. А.3ds Max . Секреты мастерства - СПб.: Питер, 2006. - 672 с.: ил. 5. http://3ddd.ru

6. http://3dmax.ru

7. http://texturs.ru

15

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]