
- •Министерство образования и науки рф Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования «московский государственный строительный университет»
- •Курсовой проект (работа)
- •2013 Г. Оглавление
- •Общее текстовое описание модели
- •Формирование геометрии объектов сцены
- •Назначение текстур на объекты
- •Список литературы
Назначение текстур на объекты
Текстуры на все объекты сцены я накладывала с помощью Material Editor (нажимаем на на клавиатуре английскую букву М и попадаем в раздел Material Editor,далее рядом с окном Diffuse нажимаем кнопку None,в открывшемся окне выбираем Bitmap и находим необходимую текстуру).Для создания специфичных текстур изменяла значения параметров Opacity, Specular Level,Glossiness.
Рисунок X.1
Создание систем освещения
Система освещения была создана с помощью команды Skylight(Create->Lights->Object Type->Skylight). На виде Top я указала расположение и с помощью инструментов Select and Move и Select and Rotate установила наиболее выгодное расположение источника света. Так я создала источник света, наподобие Солнца, который придает моей сцене естественное освещение.
Создание просмотровой камеры
В своем проекте я создала Target Camera (Create->Cameras->Target Camera) с настройками:
Камера движется по сплайну Create->NURBS->PointCurve
Motion->Parameters->Position
Assign Controller->Path Constrait
Add Path Curve 001
Эта камера позволяет просмотреть всю сцену с различных сторон лучше проследить за движением гоночных автомобилей.
Моделирование динамики объектов сцены
Была выбрана продолжительность анимации 300 frames. Анимация создана с помощью AutoKey. Было смоделировано положение автомобилей в ключевых кадрах с помощью инструмента Select and Move и Select and Rotate.
Выбор системы визуализации
Мною была выбрана система визуализации Standard, т.к это единственная система, которую был способен поддержать мой компьютер.
Заключение
Выполняя данный курсовой проект, я ознакомилась с новыми инструментами и командами Autodesk 3ds max и закрепила полученные на практических занятиях знания.
В целом я довольна проделанной работой и считаю, что смогла выполнить, поставленную передо мной задачу. Для достижения наилучшего результата, я думаю, что можно еще больше детализировать мою работу на более мощном компьютере и выбрать более качественную систему визуализации, например Mental Ray.
В заключение хочу сказать, что мне очень понравилось работать с программой 3ds max и мне бы очень хотелось осваивать её дальше.
Список литературы
1. Петров М.Н., Молочков В.П. Компьютерная графика - СПб.: Питер, 2005.
2. Пантюхин П.Я., Быков А.В. Компьютерная графика – М.: Профессиональное образование, 2007.
3. Постнов К.В. Компьютерная графика - М.: МГСУ, 2013
4. Верстак В. А.3ds Max . Секреты мастерства - СПб.: Питер, 2006. - 672 с.: ил. 5. http://3ddd.ru
6. http://3dmax.ru
7. http://texturs.ru