лекция 02.02.21
мультимедиа близкое понятие к мультисервису она отличается от мультисервиса тем, что она как много каналов, а мультисервисность - как узлы, где обрабатывается мультимедиа - то, что передаем, а мультисервис
лекция
Классификафия -с точки зрения передачи инфы, наши системы могут быть классифицированы на те, которые передаю инфу в реальном времени, и в нереальном
Системы реального времени - не прям сейчас, а реально за сколько ( это определяет система или ее проектировщик), фактически, реально время определяет пользователь, который готов ждать ответа
оно заложено в системе для выдачи ответа на запрос, параметр qos- задержка два вида задержки - тот, которая есть всегда ( задержка среды), не можем передавать быстрее, чем скорость света, и та, которую можно уменьшить ( время обработки на маршрутизаторе, с помощью улучшения алгоритма работы или увеличения скорости транзита)
системы реального времени требуют задержки передачи пакетов ( вроде) вторые имеют жесткие ограничения на наличие ошибок при передаче
автоматический повтор потерянных или поврежденных пакетов ( используется в протоколе TCP) второй подход - FEC ( forward error correction), передается избыточная информация, позволяет обнаруживать и исправлять ошибки - протокол UDP
Системы реального времени делятся на дискретные и непрерыные. т е те, кто передают данные дискретными порциями, либо непрерывным потоком непрерыные делятся на допускающие ошибки недопускающие ошибки
протоколы для передачи текста - HTTP,
текст представляется семи/восьми, шестнадцати кодировочной таблицей, в зависимости от того, чем вы пользуетесь требования к ... от размера
требования к допустимому уровню ошибок зависит от приложений
звук преобразуется в цифровой вид звуки выделяют выборки и квентизацию канал тональной частоты - 64кбит/сек а разговор идет в 96кбит/сек и когда разговариваем, то сжимаем
звуковая инфа не накладывает жестких ограничений на передачу инфы в приложениях задержка не более 200мл сек, для видео 100 ( или 150 млсек) поэтому для звука используют следующие методы сжатия
Статическая информация - графика и анимация подразумеваюца статичные изображения или динамические изображения ( gif)
несжатое изображение состоит из массива пикселей, где каждый пиксель со своими параметрами хранится в определенном массиве ... памяти
большинство современных схем сжатия имеют прогрессивный характер - то есть по слоям, достаточно принять 10-15% изображения, чтобы принять общее представление об изобржаении, поэтому прогрессивное сжатие достигается прогрессивным кодированием, часто встречающихся элементов, векторной квантизацией, она начинается с оттенков серого с послдеовательным добавлением цветов и пирамидальным кодированием, т е разбивается изображение на слои в порядке увеличения ... при росте номера слоя
изображения толлерантны к некоторому уровню ошибок передачи, поэтому можно восстановить информацию и они не накладывают серьезных ограничений на передачу в реальном времени.