
- •Cтруктуры данных и алгоритмы
- •Понятие структур данных и алгоритмов
- •1.2. Алгоритм Евклида
- •1.3. Классификация структур данных
- •1.4. Операции над структурами данных
- •1.5. Структурность данных и технология программирования
- •2. Простые структуры данных
- •2.1. Числовые типы
- •2.1.1. Целые типы
- •2.1.1.1. Перевод чисел из одной системы счисления в другую
- •2.1.2. Вещественные типы
- •2.1.3. Десятичные типы
- •2.1.4. Операции над числовыми типами
- •2.2. Битовые типы
- •2.3. Логический тип
- •2.4. Символьный тип
- •2.5. Перечислимый тип
- •2.6. Интервальный тип языкаPascal
- •2.7. Указатели
- •2.7.1. Физическая структура указателя
- •2.7.2. Представление указателей в языках программирования
- •2.7.3. Операции над указателями
- •3. Статические структуры данных
- •3.1. Векторы
- •3.2. Массивы
- •3.2.1. Логическая структура
- •3.2.2. Физическая структура
- •3.2.3. Операции
- •3.2.4. Адресация массивов с помощью векторов Айлиффа
- •3.2.5. Специальные массивы
- •3.3. Множества ( в языкеPascal )
- •3.3.1. Числовые множества
- •3.3.2. Символьные множества
- •3.3.3. Множество из элементов перечислимого типа
- •3.3.4. Множество от интервального типа
- •3.3.5. Операции над множествами
- •3.4. Записи
- •3.4.1. Логическое и машинное представление записей
- •3.4.2. Операции над записями
- •3.5. Записи с вариантами
- •3.6. Таблицы
- •3.7. Операции логического уровня над статическими структурами. Поиск
- •3.7.1. Последовательный или линейный поиск
- •3.7.2. Бинарный поиск
- •3.8. Операции логического уровня над статическими структурами. Сортировка
- •3.8.1. Сортировки выборкой
- •3.8.2. Сортировки включением
- •3.8.3. Сортировки распределением
- •3.9. Прямой доступ и хеширование
- •3.9.1. Таблицы прямого доступа
- •3.9.2. Таблицы со справочниками
- •3.9.3. Хешированные таблицы и функции хеширования
- •3.9.4. Проблема коллизий в хешированных таблицах
- •Библиографический Список
- •Оглавление
3.2.3. Операции
Важнейшая операция физического уровня над массивом - доступ к заданному элементу. Как только реализован доступ к элементу, над ним может быть выполнена любая операция, имеющая смысл для того типа данных, которому соответствует элемент. Преобразование логической структуры в физическую, в ходе которого многомерная логическая структура массива преобразуется в одномерную физическую структуру, называется процессом линеаризации.
В соответствии с формулами (3.3), (3.4) и по аналогии с вектором (3.1), (3.2) для двумерного массива с границами изменения индексов:
[ B(1) ][ B(2) ], размещенного в памяти по строкам, адрес элемента с индексами [I(1),I(2)] может быть вычислен как:
Addr[I(1),I(2)] = *( *(Addr+I(1) ) + I(2) )
Обобщая (3.5) для массива произвольной размерности:
Mas[B(1)][B(2)]...[B(n)] , получим
, (3.6)
Одно из определений массива гласит, что это вектор, каждый элемент которого - вектор. Некоторые языки программирования позволяют выделить из многомерного массива одно или несколько измерений и рассматривать их как массив меньшей мерности.
Например: если в PL/1 - программе объявлен двумерный массив:
DECLAREA(10,10)BINARYFIXED;
то выражение A[*,I] - будет обращаться к одномерному массиву, состоящему из элементов: A(1,I), A(2,I),...,A(10,I).
Символ-джокер "*" означает, что выбираются все элементы массива по тому измерению, которому соответствует заданный джокером индекс. Использование джокера позволяет также задавать групповые операции над всеми элементами массива или над выбранным его измерением, например: A(*,I) = A(*,I) + 1.
К операциям логического уровня над массивами необходимо отнести такие, как сортировка массива, поиск элемента по ключу. Наиболее распространенные алгоритмы поиска и сортировок будут рассмотрены в данной главе ниже.
3.2.4. Адресация массивов с помощью векторов Айлиффа
Из вышеприведенных формул видно, что вычисление адреса элемента многомерного массива может потребовать много операций разыменования указателей. Существует другой метод, для получения доступа к произвольному элементу массива.
Для массива любой мерности формируется набор дескрипторов: основного и несколько уровней вспомогательных дескрипторов, называемых векторами Айлиффа. Каждый вектор Айлиффа определённого уровня содержит указатель на нулевые компоненты векторов Айлиффа следующего, более низкого уровня, а векторы Айлиффа самого нижнего уровня содержат указатели групп элементов отображаемого массива. Основной дескриптор массива хранит указатель вектора Айлиффа первого уровня. При такой организации к произвольному элементу В[j1][j2]...[jn] многомерного массива можно обратиться пройдя по цепочке от основного дескриптора через соответствующие компоненты векторов Айлиффа.
На рис. 3.4 приведена физическая структура трёхмерного массива В[2]-[1][2], представленная по методу Айлиффа. Из этого рисунка видно, что метод Айлиффа, увеличивая скорость доступа к элементам массива, приводит в то же время к увеличению суммарного объёма памяти, требуемого для представления массива. В этом заключается основной недостаток представления массивов с помощью векторов Айлиффа. На практике в языке С, данный метод не используется за ненадобностью (способ с разыменованием указателей, как раз придставляет собой доступ по векторам различных уровней ), а в языке Pascal, он может существенно сократить время доступа к элементу.
Рис. 3.4. Представление массивов с помощью векторов Айлиффа