
- •Введение
- •Инструментарий пакета
- •Инструменты для построения объектов
- •Инструменты редактирования
- •Инструменты настройки рабочей среды
- •Операции с примитивами Построение рисунка с использованием прямых, кривых и многоугольников
- •Построение кривых в режимеBezier
- •Инструменты простановки размеров Установка масштаба изображения
- •Работа с размерными линиями
- •Повышение точности рисунка
- •Установка параметров сетки и отображение линеек
- •Построение прямоугольников, эллипсов, многоугольников и работа с ними Построение квадрата
- •Работа с координатной сеткой
- •Построение эллипсов и окружностей
- •Построение многоугольников
- •Основы ввода текста
- •Ввод текста
- •Работа с абзацами
- •Экспорт текста
- •Разбиение текста на колонки
- •Выделение объектов
- •Одиночные объекты
- •Выделение с помощью клавишиShift
- •Выделение при помощи маркировочной рамки
- •Выделение всех объектов рисунка
- •Обход объектов
- •Обход перекрывающихся объектов
- •Обход многочисленных объектов
- •Перемещение объектов
- •Упорядочивание объектов
- •Смена порядка следования перекрывающихся объектов
- •Группировка и разгруппирование объектов
- •Работа со слоями
- •Редактирование слоя
- •Перемещение и копирование объектов с одного слоя на другой
- •Редактирование в нескольких слоях
- •Изменение порядка следования слоев
- •Объединение, пересечение и исключение
- •Цвет заливки и обводки
- •Теоретические основы компьютерной технологии цветных изображений
- •Схемы воспроизведения цвета со сложением и вычитанием основных цветов
- •Плашечная и многослойная печать
- •Чернила для плашечной и многослойной печати
- •Выбор модели воспроизведения цвета
- •Текстуры обводки и заливки
- •Задание цветовых атрибутов обводки объектов
- •Задание значений атрибутов цвета заливки
- •Преобразование объектов
- •Растяжение объекта, построение зеркального отражения
- •Поворот объекта
- •ИнструментФорма
- •Изменение формы отрезков прямых и кривых
- •Выделение отрезков прямых и кривых инструментомShape
- •Выделение узлов отрезка прямой или кривой
- •Выделение и отмена выделения одиночного узла. Типы узлов
- •Дублирование и клонирование объектов
- •Клонирование объекта
- •Специальные графические эффекты
- •Огибающие
- •Перемещение узлов огибающей
- •ИнструментInteractiveDistortion
- •ДеформацияPushandPull
- •Деформация Zipper
- •Деформация Twister
- •Инструмент Roughen brush
- •Тени и инструмент Interactive Shadow
- •Экструзия объектов
- •Построение базового тела экструзии
- •Добавление фасок
- •Заливка тел экструзии
- •Эффекты освещения
- •Вращение тел экструзии
- •Пошаговые переходы
- •Переходы вдоль заданной траектории
- •Составные и разделенные пошаговые переходы
- •Пошаговые переходы с незамкнутыми управляющими объектами
- •Отделение пошаговых переходов
- •Преобразование линзы
- •Типы линз
- •Полупрозрачная линза
- •Увеличительная линза
- •Режим Viewpoint
- •Режим Frozen
- •Каркасная линза
- •Линза «рыбий глаз»
- •Общие замечания по применению линз всех типов
- •Прозрачность
- •Инструмент Interactive Transparency
- •Фигурная обрезка
- •Построение фигурной обрезки
- •Редактирование и извлечение содержимого контейнера
- •Применение фигурной обрезки
- •Растровые изображения как объекты
- •Операции с растровыми изображениями вCorelDraw
- •Преобразование векторных объектов в растровое изображение
- •Преобразование растровых изображений в векторные объекты
- •Автоматическая векторизация
- •Оглавление
Обход объектов
При работе со сложными рисунками, состоящими из множества объектов или содержащими перекрывающие друг друга объекты, можно поочередно обходить их с помощью клавиши Тав. Это выполняется следующим образом:
Выделите объект, расположенный вблизи или поверх объекта, который вам необходимо выделить.
Нажмите клавишу Tab.CorelDrawотменит выделение для первого объекта и выделит следующий объект рисунка. Под следующим понимается тот объект, который был построен непосредственно перед текущим выделенным объектом. Каждое нажатие клавишиTabпереводит выделение на один объект назад. Цепочка объектов замкнута, и если нажимать клавишуTabдостаточно долго, то выделение вернется к первоначальному объекту.
Обход перекрывающихся объектов
Обычно контуры объектов достаточно отчетливо различимы. Единственное исключение – два или более объекта одинаковой формы и размера, расположенные поверх друг друга.
Для выделения объекта, находящегося на заднем плане, необходимо выделить вначале верхний объект, а затем нажатием клавиши Tabперейти к объекту, расположенному за ним. Если перекрывается несколько объектов, то клавишуTabследует нажать несколько раз. Информация о том, какой объект выделен, отображается в строке состояния.
Обход многочисленных объектов
Другой случай использования клавиши Tabдля обхода объектов встречается чаще. В иллюстрациях, рисунках и сложных чертежах нередко обнаруживаются компактные скопления небольших объектов. В такой ситуации даже при сильном увеличении выделение конкретного объекта с помощью мыши становится затруднительным. Можно выделить один из объектов, а затем нажимать клавишуTabдо тех пор, пока нужная мелкая деталь рисунка не будет выделена.CorelDrawвыбирает объекты в порядке, обратном тому, в котором они были построены. Для смены порядка обхода на противоположный следует нажиматьShift+ Tab.
Перемещение объектов
После того как объект выделен, его можно перемещать. Для этого достаточно поместить указатель мыши на любую точку его контура (не на рамку выделения) и отбуксировать мышью на новое место. В строке состояния отображается информация о расстоянии, на которое перемещен объект; о смещениях по горизонтали и вертикали; о направлении перемещения. Пользуясь координатной сеткой и строкой состояния, легко добиться очень высокой точности размещения объектов на рисунке.
Упорядочивание объектов
В CorelDrawпредусмотрены следующие варианты упорядочивания объектов на рисунке: выравнивание относительно другого объекта, изменение последовательности вывода на рисунок перекрывающихся объектов, группировка и слияние объектов. Все команды, осуществляющие эти операции, находятся в меню Arrange (Монтаж).
Смена порядка следования перекрывающихся объектов
При построении нескольких графических объектов CorelDrawвсегда располагает последний из них поверх всех остальных.
Порядок следования объектов можно изменить с помощью семи команд подменю команды Order (Порядок), находящейся в менюArrange (Монтаж). Эти команды можно применять к выделенному объекту или группе объектов. Это семь команд:To Front (На передний план), To Back (На задний план), Forward One (Вперед), Back One (Назад), Reverse Order (Обратить порядок), In Front Of (Перед объектом), Behind (После объекта).
Команды To Front, To Back, Forward One и Back Oneизменяют порядок следования выделенных объектов по отношению к другим объектам на странице, но не друг к другу. КомандаReverse Orderизменяет на обратный порядок следования выделенных объектов относительно друг друга, но не касается отношений выделенных объектов с прочими объектами рисунка. КомандыIn Front Of и Behindизменяютпоследовательность объектов. Вначале следует выделить первый объект, затем – одну из этих команд, потом выделить второй объект. Изменить порядок следования объектов, входящих в состав группы, нельзя. Можно разбить группу на отдельные объекты, изменить порядок их следования, после чего снова объединить их в группу.