
- •Введение
- •Инструментарий пакета
- •Инструменты для построения объектов
- •Инструменты редактирования
- •Инструменты настройки рабочей среды
- •Операции с примитивами Построение рисунка с использованием прямых, кривых и многоугольников
- •Построение кривых в режимеBezier
- •Инструменты простановки размеров Установка масштаба изображения
- •Работа с размерными линиями
- •Повышение точности рисунка
- •Установка параметров сетки и отображение линеек
- •Построение прямоугольников, эллипсов, многоугольников и работа с ними Построение квадрата
- •Работа с координатной сеткой
- •Построение эллипсов и окружностей
- •Построение многоугольников
- •Основы ввода текста
- •Ввод текста
- •Работа с абзацами
- •Экспорт текста
- •Разбиение текста на колонки
- •Выделение объектов
- •Одиночные объекты
- •Выделение с помощью клавишиShift
- •Выделение при помощи маркировочной рамки
- •Выделение всех объектов рисунка
- •Обход объектов
- •Обход перекрывающихся объектов
- •Обход многочисленных объектов
- •Перемещение объектов
- •Упорядочивание объектов
- •Смена порядка следования перекрывающихся объектов
- •Группировка и разгруппирование объектов
- •Работа со слоями
- •Редактирование слоя
- •Перемещение и копирование объектов с одного слоя на другой
- •Редактирование в нескольких слоях
- •Изменение порядка следования слоев
- •Объединение, пересечение и исключение
- •Цвет заливки и обводки
- •Теоретические основы компьютерной технологии цветных изображений
- •Схемы воспроизведения цвета со сложением и вычитанием основных цветов
- •Плашечная и многослойная печать
- •Чернила для плашечной и многослойной печати
- •Выбор модели воспроизведения цвета
- •Текстуры обводки и заливки
- •Задание цветовых атрибутов обводки объектов
- •Задание значений атрибутов цвета заливки
- •Преобразование объектов
- •Растяжение объекта, построение зеркального отражения
- •Поворот объекта
- •ИнструментФорма
- •Изменение формы отрезков прямых и кривых
- •Выделение отрезков прямых и кривых инструментомShape
- •Выделение узлов отрезка прямой или кривой
- •Выделение и отмена выделения одиночного узла. Типы узлов
- •Дублирование и клонирование объектов
- •Клонирование объекта
- •Специальные графические эффекты
- •Огибающие
- •Перемещение узлов огибающей
- •ИнструментInteractiveDistortion
- •ДеформацияPushandPull
- •Деформация Zipper
- •Деформация Twister
- •Инструмент Roughen brush
- •Тени и инструмент Interactive Shadow
- •Экструзия объектов
- •Построение базового тела экструзии
- •Добавление фасок
- •Заливка тел экструзии
- •Эффекты освещения
- •Вращение тел экструзии
- •Пошаговые переходы
- •Переходы вдоль заданной траектории
- •Составные и разделенные пошаговые переходы
- •Пошаговые переходы с незамкнутыми управляющими объектами
- •Отделение пошаговых переходов
- •Преобразование линзы
- •Типы линз
- •Полупрозрачная линза
- •Увеличительная линза
- •Режим Viewpoint
- •Режим Frozen
- •Каркасная линза
- •Линза «рыбий глаз»
- •Общие замечания по применению линз всех типов
- •Прозрачность
- •Инструмент Interactive Transparency
- •Фигурная обрезка
- •Построение фигурной обрезки
- •Редактирование и извлечение содержимого контейнера
- •Применение фигурной обрезки
- •Растровые изображения как объекты
- •Операции с растровыми изображениями вCorelDraw
- •Преобразование векторных объектов в растровое изображение
- •Преобразование растровых изображений в векторные объекты
- •Автоматическая векторизация
- •Оглавление
Работа с координатной сеткой
Если по роду своей профессиональной деятельности вам приходится работать с техническими или архитектурными эскизами либо с графическими моделями, то время от времени у вас будет возникать необходимость выровнять графические элементы по горизонтали или по вертикали, привязав их к узлам сетки с фиксированным шагом. В CorelDrawкоординатная сетка может быть либо невидимой, либо отображаться на экране в виде точек. Объекты выравниваются по узлам сетки, если установлен флажокSnap To Grid (Привязать к сетке).
Один из способов выравнивания объектов в процессе их построения состоит в использовании команд Grid (Сетка), Rulers (Линейки),Snap To… (Привязать к…)в менюView (Вид). Процесс выравнивания новых объектов по координатной сетке состоит из четырех этапов:
настройка шага координатной сетки;
отображение сетки на экране (не обязательно);
отображение линеек на экране (не обязательно);
включение режима Snap To Grid (Привязать к сетке).
Отображать линейки и сетку на экране не обязательно – режим привязки объектов работает и без этого, но их присутствие упрощает выравнивание.
Построение эллипсов и окружностей
В CorelDrawдля построения эллипсов и окружностей используется один и тот же инструмент, как и в случае построения прямоугольников и квадратов. Приемы построения также аналогичны. Для превращения эллипса в окружность клавишаCtrlудерживается в нажатом положении. Как и при построении эллипса, в качестве начальной точки может быть выбрана любая точка на границе или центр окружности.
Для построения окружности от точки на ее границе выполните следующие действия:
Выберите инструмент Ellipseи переместите указатель мыши на границу будущей окружности.
Нажмите и не отпускайте клавишу Ctrl. Отбуксируйте указатель мыши по диагонали в любом направлении. Информация в строке состояния подтверждает, что ширина и высота строящейся фигуры одинаковы.
Для того чтобы зафиксировать размеры окружности, освободите кнопку мыши, а затем – клавишу Ctrl.
Сотрите построенную окружность нажатием клавиши Del.
При построении окружности или эллипса вы фактически строите воображаемый прямоугольник или квадрат, в который они вписываются, – так реализована программа CorelDraw. Поэтому в строке состояния при построении окружности отображается не ее диаметр, а равные ширина и высота.
Так же как при построении других объектов, окружность можно строить от центра, нажав и удерживая клавиши Ctrl+Shift.
Построение многоугольников
Для упрощения и ускорения процесса построения графических объектов в CorelDrawбыл введен новый инструмент –Polygon. Принципы работы с этим инструментом такие же, как сRectangleиEllipse. Как показано ниже, у него есть три режима работы с соответствующими типами инструментаPolygon: собственноPolygon, с помощью которого строятся правильные многоугольники;Spiral– для построения спиральных кривых иGraf Paper– для построения клеток таблицы.
По умолчанию число сторон правильного многоугольника предполагается равным пяти, но, пользуясь списком Number Of Points On Polygon (Число вершин многоугольника)для инструментаPolygon, можно построить и множество других многоугольников. Можно изменять число его сторон (максимальное значение – 500), степень заостренности углов и параметры для построения звездообразных многоугольников. По умолчанию выбран инструмент для построения правильных многоугольников, узлы (вершины) многоугольника соединяются отрезками прямых. Для построения звезды можно потянуть одну из вершин вовнутрь или наружу многоугольника, удерживая клавишуShift, или включить режимStar (Звезда), нажав соответствующую кнопку панели свойств для инструментаPolygon.
Фигуры, построенные с помощью инструмента Bezier, сильно отличаются от многоугольников, построенных с помощью инструментаPolygon. Последние представляют собой живые объекты, атрибуты которых можно менять после того, как они построены. У многоугольных фигур и объектов, построенных инструментомFreehand, можно изменять лишь некоторые атрибуты (например, заливку, отображение контура), а у многоугольников, построенных инструментомPolygon, кроме того, позволяется изменить количество вершин, заостренность лучей и любой другой атрибут с соответствующим изменением формы объекта. Для подобной модификации формы многоугольного объекта, нарисованного инструментомFreehand, вам придется редактировать его или строить заново. Кроме того, инструментPolygonсущественно упрощает процесс построения сложных геометрических объектов.