
- •Введение
- •Инструментарий пакета
- •Инструменты для построения объектов
- •Инструменты редактирования
- •Инструменты настройки рабочей среды
- •Операции с примитивами Построение рисунка с использованием прямых, кривых и многоугольников
- •Построение кривых в режимеBezier
- •Инструменты простановки размеров Установка масштаба изображения
- •Работа с размерными линиями
- •Повышение точности рисунка
- •Установка параметров сетки и отображение линеек
- •Построение прямоугольников, эллипсов, многоугольников и работа с ними Построение квадрата
- •Работа с координатной сеткой
- •Построение эллипсов и окружностей
- •Построение многоугольников
- •Основы ввода текста
- •Ввод текста
- •Работа с абзацами
- •Экспорт текста
- •Разбиение текста на колонки
- •Выделение объектов
- •Одиночные объекты
- •Выделение с помощью клавишиShift
- •Выделение при помощи маркировочной рамки
- •Выделение всех объектов рисунка
- •Обход объектов
- •Обход перекрывающихся объектов
- •Обход многочисленных объектов
- •Перемещение объектов
- •Упорядочивание объектов
- •Смена порядка следования перекрывающихся объектов
- •Группировка и разгруппирование объектов
- •Работа со слоями
- •Редактирование слоя
- •Перемещение и копирование объектов с одного слоя на другой
- •Редактирование в нескольких слоях
- •Изменение порядка следования слоев
- •Объединение, пересечение и исключение
- •Цвет заливки и обводки
- •Теоретические основы компьютерной технологии цветных изображений
- •Схемы воспроизведения цвета со сложением и вычитанием основных цветов
- •Плашечная и многослойная печать
- •Чернила для плашечной и многослойной печати
- •Выбор модели воспроизведения цвета
- •Текстуры обводки и заливки
- •Задание цветовых атрибутов обводки объектов
- •Задание значений атрибутов цвета заливки
- •Преобразование объектов
- •Растяжение объекта, построение зеркального отражения
- •Поворот объекта
- •ИнструментФорма
- •Изменение формы отрезков прямых и кривых
- •Выделение отрезков прямых и кривых инструментомShape
- •Выделение узлов отрезка прямой или кривой
- •Выделение и отмена выделения одиночного узла. Типы узлов
- •Дублирование и клонирование объектов
- •Клонирование объекта
- •Специальные графические эффекты
- •Огибающие
- •Перемещение узлов огибающей
- •ИнструментInteractiveDistortion
- •ДеформацияPushandPull
- •Деформация Zipper
- •Деформация Twister
- •Инструмент Roughen brush
- •Тени и инструмент Interactive Shadow
- •Экструзия объектов
- •Построение базового тела экструзии
- •Добавление фасок
- •Заливка тел экструзии
- •Эффекты освещения
- •Вращение тел экструзии
- •Пошаговые переходы
- •Переходы вдоль заданной траектории
- •Составные и разделенные пошаговые переходы
- •Пошаговые переходы с незамкнутыми управляющими объектами
- •Отделение пошаговых переходов
- •Преобразование линзы
- •Типы линз
- •Полупрозрачная линза
- •Увеличительная линза
- •Режим Viewpoint
- •Режим Frozen
- •Каркасная линза
- •Линза «рыбий глаз»
- •Общие замечания по применению линз всех типов
- •Прозрачность
- •Инструмент Interactive Transparency
- •Фигурная обрезка
- •Построение фигурной обрезки
- •Редактирование и извлечение содержимого контейнера
- •Применение фигурной обрезки
- •Растровые изображения как объекты
- •Операции с растровыми изображениями вCorelDraw
- •Преобразование векторных объектов в растровое изображение
- •Преобразование растровых изображений в векторные объекты
- •Автоматическая векторизация
- •Оглавление
Преобразование растровых изображений в векторные объекты
Чаще всего необходимость в векторизации возникает по одной из следующих причин:
включение в композицию имеющегося растрового изображения недопустимо по художественным соображениям;
имеющееся растровое изображение необходимо значительно увеличивать или уменьшать, а возникающие при этом искажения растрирования недопустимы;
художнику представляется более удобным прорабатывать эскиз работы с помощью традиционных инструментов графика — на бумаге.
CorelDRAWпозволяет выполнять эту операцию двумя способами: автоматически и вручную.
Автоматическая векторизация
Для автоматической векторизации в комплект поставки CorelDRAWвключается отдельная утилитаCorelTRACE. Эта программа позволяет по исходным изображениям в формате растровой графики автоматически строить векторные изображения в форматеСМХ, который в семействе графических программ фирмыCorelиспользуется для обмена графической информацией. Для перехода к автоматической векторизации импортированного растрового изображения следует выделить его инструментомPick(Выбор) и выбрать командуBitmaps > Trace Bitmap(Растровые изображения > Трассировать растровое изображение). Наиболее часто употребляются два режима работыCorelTRACE: трассировка по контурам и трассировка по осевой линии. На рис. 46 представлены исходное растровое изображение и результаты его векторизации программойCorelTRACEв этих двух режимах.
Рис. 45. Растровое монохромное изображение (а) и результаты его автоматической векторизации по контурам (б) и по осевой линии (в)
На рисунке к изображениям добавлены увеличивающие линзы с точками обзора, наведенными на один и тот же сучок изображенного дерева. В линзе, наведенной на растровое изображение, четко виден эффект искажения растрирования, возникающий при сильном увеличении — становятся заметными отдельные пикселы.
При векторизации по контурам векторизованное изображение составляется из объектов областей с примерно одинаковой окраской — этот цвет становится заливкой объекта. При векторизации штриховых изображений (как на рис. 46) этот метод дает неплохие результаты, однако если в исходном растровом изображении присутствует штриховка обширных областей рисунка (что бывает очень часто), число построенных в процессе векторизации объектов становится огромным и сильно замедляет дальнейшую работу с ним. При векторизации цветных изображений, напечатанных плашечными цветами, этот метод дает хорошие результаты, но он совершенно непригоден для векторизации отсканированных фотографий — даже при небольшом размере растрового изображения количество построенных контуров может превышать десятки тысяч.
При векторизации по осевой линии программа для каждого найденного ею участка растрового изображения с одинаковой заливкой пытается за заданное число итераций найти осевую линию. Совокупность таких осевых линий толщиной в один пиксел и составляет результат векторизации. Этот метод пригоден только для штриховых изображений. Для отсканированных изображений плашечной печати и фотографий (даже монохромных) он дает совершенно неприемлемые результаты.
Даже при относительно удачном результате автоматической векторизации структура построенных объектов, как правило, не дает возможности раскрашивать векторизованное изображение. Поэтому область применения автоматической векторизации на практике остается весьма ограниченной.