
- •Введение
- •Инструментарий пакета
- •Инструменты для построения объектов
- •Инструменты редактирования
- •Инструменты настройки рабочей среды
- •Операции с примитивами Построение рисунка с использованием прямых, кривых и многоугольников
- •Построение кривых в режимеBezier
- •Инструменты простановки размеров Установка масштаба изображения
- •Работа с размерными линиями
- •Повышение точности рисунка
- •Установка параметров сетки и отображение линеек
- •Построение прямоугольников, эллипсов, многоугольников и работа с ними Построение квадрата
- •Работа с координатной сеткой
- •Построение эллипсов и окружностей
- •Построение многоугольников
- •Основы ввода текста
- •Ввод текста
- •Работа с абзацами
- •Экспорт текста
- •Разбиение текста на колонки
- •Выделение объектов
- •Одиночные объекты
- •Выделение с помощью клавишиShift
- •Выделение при помощи маркировочной рамки
- •Выделение всех объектов рисунка
- •Обход объектов
- •Обход перекрывающихся объектов
- •Обход многочисленных объектов
- •Перемещение объектов
- •Упорядочивание объектов
- •Смена порядка следования перекрывающихся объектов
- •Группировка и разгруппирование объектов
- •Работа со слоями
- •Редактирование слоя
- •Перемещение и копирование объектов с одного слоя на другой
- •Редактирование в нескольких слоях
- •Изменение порядка следования слоев
- •Объединение, пересечение и исключение
- •Цвет заливки и обводки
- •Теоретические основы компьютерной технологии цветных изображений
- •Схемы воспроизведения цвета со сложением и вычитанием основных цветов
- •Плашечная и многослойная печать
- •Чернила для плашечной и многослойной печати
- •Выбор модели воспроизведения цвета
- •Текстуры обводки и заливки
- •Задание цветовых атрибутов обводки объектов
- •Задание значений атрибутов цвета заливки
- •Преобразование объектов
- •Растяжение объекта, построение зеркального отражения
- •Поворот объекта
- •ИнструментФорма
- •Изменение формы отрезков прямых и кривых
- •Выделение отрезков прямых и кривых инструментомShape
- •Выделение узлов отрезка прямой или кривой
- •Выделение и отмена выделения одиночного узла. Типы узлов
- •Дублирование и клонирование объектов
- •Клонирование объекта
- •Специальные графические эффекты
- •Огибающие
- •Перемещение узлов огибающей
- •ИнструментInteractiveDistortion
- •ДеформацияPushandPull
- •Деформация Zipper
- •Деформация Twister
- •Инструмент Roughen brush
- •Тени и инструмент Interactive Shadow
- •Экструзия объектов
- •Построение базового тела экструзии
- •Добавление фасок
- •Заливка тел экструзии
- •Эффекты освещения
- •Вращение тел экструзии
- •Пошаговые переходы
- •Переходы вдоль заданной траектории
- •Составные и разделенные пошаговые переходы
- •Пошаговые переходы с незамкнутыми управляющими объектами
- •Отделение пошаговых переходов
- •Преобразование линзы
- •Типы линз
- •Полупрозрачная линза
- •Увеличительная линза
- •Режим Viewpoint
- •Режим Frozen
- •Каркасная линза
- •Линза «рыбий глаз»
- •Общие замечания по применению линз всех типов
- •Прозрачность
- •Инструмент Interactive Transparency
- •Фигурная обрезка
- •Построение фигурной обрезки
- •Редактирование и извлечение содержимого контейнера
- •Применение фигурной обрезки
- •Растровые изображения как объекты
- •Операции с растровыми изображениями вCorelDraw
- •Преобразование векторных объектов в растровое изображение
- •Преобразование растровых изображений в векторные объекты
- •Автоматическая векторизация
- •Оглавление
Растровые изображения как объекты
В модели объектов CorelDRAWрастровые изображения (bitmap) выделены в особый класс. Различают монохромные и цветные растровые изображения. Кроме того, в зависимости от того, какая модель цвета используется, цветные растровые изображения разделяют на подклассы, наиболее распространенными из которых являются RGB и CMYK. Полный перечень подклассов растровых изображений по модели цвета (глубине цвета) включает в себя следующие альтернативы: штриховое изображение (Black and White. 1 бит на пиксел), монохромное полутоновое изображение (Grayscale. 8 бит на пиксел), дуплекс (Duotone, 8 бит на пиксел), палетизированное изображение (Paletted. 8 бит на пиксел),RGB(24 бита на пиксел).Lab Color(24 бита на пиксел) иCMYK(32 бита на пиксел).
Основными атрибутами растрового изображения как объекта CorelDRAWявляются модель цвета, разрешение, габаритные размеры и угол поворота.
По умолчанию импортируемое растровое изображение встраивается в документ CorelDRAW. Это означает, что в состав файла, соответствующего документу, включается полная копия изображения. С одной стороны, это существенно увеличивает размер файла (что плохо), с другой — дает возможность модифицировать растровое изображение средствамиCorelDRAW).
При импортировании изображения можно задать режим его связывания. В этом случае в состав файла CorelDRAWвключается только небольших размеров копия растрового изображения с пониженным разрешением, с которой и выполняются все действия. Исходное растровое изображение подключается только в процессе вывода на печать. Этот способ импортирования» сокращает размер файла, но к связанным изображениям нельзя применять растровые эффекты.
Операции с растровыми изображениями вCorelDraw
Растровые изображения вставляются в рисунки CorelDRAWодним из трех способов: импортированием ранее созданного растрового изображения, сканированием изображения и преобразованием в растровое изображение выделенных векторных объектов.
Импортирование заранее подготовленных растровых изображений выполняется с помощью команды File > Import(Файл > Импортирование) и элементов управления диалогового окна, которое раскрывается после выбора этой команды.
Если требуется не встроить, а связать растровое изображение, устанавливают флажок Link bitmap externally(Внешнее связывание растрового изображения).
Сканирование изображения в CorelDRAWвыполняется с помощью командыFile > Acquire Image(Файл > Получить изображение). После выбора этой команды управление процессом сканирования (установка разрешения, выбор модели цвета, определение границ сканируемого изображения) выполняется в диалоговом окне драйвера сканера, установленного в системе при подключении этого устройства.
Преобразование векторных объектов в растровое изображение
В некоторых случаях графический эффект удобнее создавать, взяв в качестве исходного материала не векторное, а растровое изображение. Например, эффект воздушной перспективы (снижение четкости контуров объектов по мере их удаления от зрителя) часто строится следующим образом:
сцена разбивается на несколько планов (передний, промежуточный и дальний)
объекты группируются по планам
затем промежуточный и дальний планы преобразуются в растровые изображения (промежуточный — с прозрачным фоном)
и к полученным растровым изображениям применяется фильтр размывания, причем дальний план размывается сильнее.
На рис. 43 представлены два изображения — верхнее из них является исходным, полностью векторным (составленным из элементов библиотеки клипарта).
Рис. 43. Построение эффекта воздушной перспективы путем размывания растровых изображений
На нижнем изображении сельскохозяйственные постройки на заднем плане преобразованы в растровое цветное изображение. Дальний план размыт по Гауссу с управляющим значением, равным трем пикселам. В результате на рисунке появился ранее невидимый объект — горячий воздух прерии, который, поднимаясь кверху, делает размытыми контуры удаленных предметов. Процедура преобразования векторного изображения в растровое или изменения разрешения ранее созданного растрового изображения называется растрированием. Чтобы преобразовать выделенные векторные объекты CorelDRAWв растровое изображение, воспользуйтесь командойBitmaps > Convert to Bitmap(Растровые изображения > Преобразовать в растровое изображение). Управляющие параметры преобразования задаются с помощью диалогового окна, представленного на рис. 44.
Рис. 44. Элементы управления преобразованием векторного изображения в точечное в диалоговом окне Convert to Bitmap
Раскрывающийся список Color(Цвет) позволяет выбрать цветовую модель (или, как принято говорить в отношении растровых изображений, глубину цвета).
Раскрывающийся список Resolution(Разрешение) предназначен для выбора одного из стандартных значений разрешения будущего растрового изображения. Значения 300, 200, 150 и 100 точек на дюйм используются для вывода на различные печатающие устройства, значения 96 и 72 точки на дюйм — при подготовке изображений для вывода на экран (например, для web-страниц).
Флажок Anti-aliasing(Сглаживание) включает режим, при котором на краях векторных объектов, преобразуемых в растровое изображение, будут добавляться пикселы цвета, переходного между цветом объекта и цветом фона. Режим сглаживания позволяет добиться большей плавности краев растрового изображения, которое в этом случае лучше воспринимается зрителем.
Флажок Dithering(Имитация) доступен при глубине цвета 8 бит и менее. Когда управляемый им режим включен, воспроизведение оттенков цвета или градаций тона в строящемся растровом изображении достигается за счет оптической иллюзии. Оптическое смешение цветов в глазу зрителя, не имеющем возможности рассмотреть отдельно смежные пикселы, создает иллюзию присутствия на рисунке цвета, на самом деле отсутствующего в палитре.