Скачиваний:
50
Добавлен:
23.02.2015
Размер:
3.73 Mб
Скачать

Деформация Zipper

Суть деформации зигзага состоит в создании с обеих сторон от линии исходного объекта на некотором расстоянии от нее двух последовательностей равномерно распределенных по длине линии точек. Линии исходного объекта заменяются в ходе преобразования на зигзаг, соединяющий точки этих последовательностей. Количество точек в последовательностях определяется частотой деформации, а расстояние точек от линии — ее амплитудой. На рис. 7 представлены результаты деформации круга (на последнем примере показана управляющая схема деформации). Чтобы результаты было удобнее сопоставлять с исходным объектом, круг перед деформированием был дублирован.

Рис. 7. Результаты деформации круга со следующими значениями амплитуды и частоты: 100:1 (а), 100:10 (б). 45:5 (в) и 45:10 (г)

При регулярной деформации зигзага последовательности точек создаются на равных расстояниях от линии объекта, при случайной — расстояние каждой точки от линии уменьшается на произвольно выбранный процент.

Деформация Twister

Деформация скручивания состоит в повороте изображения на заданный угол при фиксации одного или нескольких углов рамки выделения и центра деформации. При выполнении деформации фиксируются углы рамки выделения объекта, наиболее удаленные от заданного центра деформации.

На рис. 8 представлены два варианта центральной деформации сетки с квадратными ячейками. На заднем плане видны недеформированные копии объектов.

Рис. 8. Центральная деформация скручивания сетки с квадратными ячейками для углов 90° (слева) и 180° (справа)

Инструмент Roughen brush

Инструмент Roughen brush (Грабли), появившийся в одиннадцатой версии CorelDRAW, позволяет более быстро выполнять локальную деформацию зигзага и точнее настраивать ее управляющие параметры (см. рис. 9).

Рис. 9. Применение инструмента Roughen brush: изменение амплитуды (а и б): фиксированное направление зубцов по умолчанию (в); наклон зубцов 45° (г); наклон зубцов -45 ° и уменьшенная частота (д)

Тени и инструмент Interactive Shadow

Тени позволяют создавать иллюзию объемности сцены, подчеркивая расстояние в глубину между объектами. В терминологии CorelDRAW тенью называется монохромное растровое изображение, автоматически формирующееся в составе соединенного объекта класса «падающая тень». В качестве управляющего в таком соединенном объекте выступает объект (или группа объектов), отбрасывающий тень.

На процесс построения тени влияют несколько режимов и управляющих параметров (рис. 10). Их значения можно менять путем перетаскивания мышью элементов управляющей схемы тени или с помощью элементов управления панели свойств инструмента Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень), представленной на рис. 11.

Рис. 10. Типы перспективы при построении тени: плоская (а), снизу (б), сверху (а), слева (г), справа (д)

Рис. 11. Объект с тенью, управляющая схема эффекта тени, панель интерактивных инструментов с выбранным инструментом Interactive Drop Shadow и соответствующие ему указатель и панель свойств

После того как тень построена или после выделения управляющего объекта инструментом Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень)становится видна управляющая схема эффекта. Центр эффекта обозначается белым квадратом. Его перетаскивание позволяет менять тип перспективы тени. На противоположном от центра конце оси управляющей схемы расположен квадрат с цветной заливкой. Перетаскивая на этот квадрат образцы цвета с экранной палитры, можно менять цвет тени. Перетаскивая сам квадрат, можно изменять положение наиболее удаленной от центра точки тени (рис. 12).

Рис. 12. Влияние перемещения квадрата управляющей схемы с заливкой на вид тени

Соседние файлы в папке Программирование графических приложений