
- •Введение
- •Инструментарий пакета
- •Инструменты для построения объектов
- •Инструменты редактирования
- •Инструменты настройки рабочей среды
- •Операции с примитивами Построение рисунка с использованием прямых, кривых и многоугольников
- •Построение кривых в режимеBezier
- •Инструменты простановки размеров Установка масштаба изображения
- •Работа с размерными линиями
- •Повышение точности рисунка
- •Установка параметров сетки и отображение линеек
- •Построение прямоугольников, эллипсов, многоугольников и работа с ними Построение квадрата
- •Работа с координатной сеткой
- •Построение эллипсов и окружностей
- •Построение многоугольников
- •Основы ввода текста
- •Ввод текста
- •Работа с абзацами
- •Экспорт текста
- •Разбиение текста на колонки
- •Выделение объектов
- •Одиночные объекты
- •Выделение с помощью клавишиShift
- •Выделение при помощи маркировочной рамки
- •Выделение всех объектов рисунка
- •Обход объектов
- •Обход перекрывающихся объектов
- •Обход многочисленных объектов
- •Перемещение объектов
- •Упорядочивание объектов
- •Смена порядка следования перекрывающихся объектов
- •Группировка и разгруппирование объектов
- •Работа со слоями
- •Редактирование слоя
- •Перемещение и копирование объектов с одного слоя на другой
- •Редактирование в нескольких слоях
- •Изменение порядка следования слоев
- •Объединение, пересечение и исключение
- •Цвет заливки и обводки
- •Теоретические основы компьютерной технологии цветных изображений
- •Схемы воспроизведения цвета со сложением и вычитанием основных цветов
- •Плашечная и многослойная печать
- •Чернила для плашечной и многослойной печати
- •Выбор модели воспроизведения цвета
- •Текстуры обводки и заливки
- •Задание цветовых атрибутов обводки объектов
- •Задание значений атрибутов цвета заливки
- •Преобразование объектов
- •Растяжение объекта, построение зеркального отражения
- •Поворот объекта
- •ИнструментФорма
- •Изменение формы отрезков прямых и кривых
- •Выделение отрезков прямых и кривых инструментомShape
- •Выделение узлов отрезка прямой или кривой
- •Выделение и отмена выделения одиночного узла. Типы узлов
- •Дублирование и клонирование объектов
- •Клонирование объекта
- •Специальные графические эффекты
- •Огибающие
- •Перемещение узлов огибающей
- •ИнструментInteractiveDistortion
- •ДеформацияPushandPull
- •Деформация Zipper
- •Деформация Twister
- •Инструмент Roughen brush
- •Тени и инструмент Interactive Shadow
- •Экструзия объектов
- •Построение базового тела экструзии
- •Добавление фасок
- •Заливка тел экструзии
- •Эффекты освещения
- •Вращение тел экструзии
- •Пошаговые переходы
- •Переходы вдоль заданной траектории
- •Составные и разделенные пошаговые переходы
- •Пошаговые переходы с незамкнутыми управляющими объектами
- •Отделение пошаговых переходов
- •Преобразование линзы
- •Типы линз
- •Полупрозрачная линза
- •Увеличительная линза
- •Режим Viewpoint
- •Режим Frozen
- •Каркасная линза
- •Линза «рыбий глаз»
- •Общие замечания по применению линз всех типов
- •Прозрачность
- •Инструмент Interactive Transparency
- •Фигурная обрезка
- •Построение фигурной обрезки
- •Редактирование и извлечение содержимого контейнера
- •Применение фигурной обрезки
- •Растровые изображения как объекты
- •Операции с растровыми изображениями вCorelDraw
- •Преобразование векторных объектов в растровое изображение
- •Преобразование растровых изображений в векторные объекты
- •Автоматическая векторизация
- •Оглавление
Выделение и отмена выделения одиночного узла. Типы узлов
После щелчка мышью на узле кривой в строке состояния появляются сведения о выделенном узле. В CorelDrawразличаются три типа узлов: точка перегиба, сглаженный и симметричный. Эти названия соответствуют поведению кривой при прохождении через узел и определяют возможности редактирования для данного узла. Отрезки прямых могут иметь только точки перегиба, а узлы кривой могут быть любого из перечисленных типов.
Точки перегиба (Cusp).Узлы этого типа располагаются на концах линии или в точках, где направление кривой резко меняется. При редактировании точки перегиба можно, манипулируя направляющими точками, изменить наклон предшествующего сегмента, не меняя наклона последующего сегмента.
Сглаженные узлы (Smooth). Такие узлы располагаются в точках плавного изменения направления кривой. При редактировании гладкого узла углы наклона предшествующего и последующего сегмента кривой в узле равны и изменяются одновременно.
Симметричные узлы (Simmetrical). Подобные узлы разделяют симметричные сегменты кривой. При построении кривой инструментомFreehand (Кривая)такие узлы встречаются реже других, но любой промежуточный узел кривой можно сделать симметричным. При редактировании симметричных узлов форма и наклон примыкающих к узлу сегментов остаются одинаковыми.
Прямолинейный сегмент всегда ограничивается узлами-точками перегиба, у которых отсутствуют направляющие точки. Это начинает играть роль только тогда, когда прямая преобразуется в кривую или выполняется операция добавления или удаления узлов.
Дублирование и клонирование объектов
. Если копирование приходится выполнять часто, возрастают непроизводительные затраты времени, поскольку для выполнения одного действия приходится выбирать две команды или поочередно щелкать мышью две кнопки. В такой ситуации более целесообразно применение команды Duplicate (Дублировать)менюEdit (Правка)или соответствующего ей сочетания клавишCTRL+D.
Выполнение команды Duplicate (Дублировать)приводит к появлению копии выделенного объекта или объектов с заранее заданным смещением от оригинала. Другими словами, копия объекта располагается не поверх него, а на заданном вами расстоянии по горизонтали и по вертикали. Применение командыDuplicate (Дублировать)в индивидуальном варианте или совместно с командойCombine (Соединить)менюArrange(Монтаж) позволяет добиться интересных графических эффектов.
Клонирование объекта
Внешне результат операции клонирования не отличается от результата операции дублирования объекта. Однако полученные результаты можно использовать различными способами. Клон объекта сохраняет связь с исходным объектом, который называют главным. При внесении изменений в главный объект те же изменения автоматически вносятся во все его клоны. Связь сохраняется до тех пор, пока клон не будет изменен индивидуально – при этом его связь с главным объектом утрачивается
Специальные графические эффекты
Всего таких эффектов девять: переход (blend),контур (contour),искажение (distortion),оболочка ( envelope),выдавливание (extrude),тень (drop shadow),линза (lens),перспектива (perspective) иPowerClip. Первые шесть из них формируются с помощью интерактивных рабочих инструментов, расположенных в одиннадцатом ряду блока инструментов программы, а остальные три — с помощью соответствующих команд менюEffects (Эффекты).ВCorelDraw можно не только создавать эффекты для отдельных векторных объектов, но и переносить их из одних объектов, в которых эффекты имеются, на другие ,где их нет. Для выполнения такого рода операций используются команды следующих двух подменю менюEffects (Эффекты): Сору Effect (Копировать эффект) и Clone Effect (Клонировать эффект).В подменюСору Effect (Копировать эффект)входят девять команд, позволяющих скопировать перечисленные выше эффекты с одних объектов на другие. Подменю Clone Effect (Клонировать эффект)включает команды по клонированию четырех эффектов перехода, контура, выдавливания и тени. Использование команд копирования и клонирования эффектов позволяет ускорить процесс создания однотипных эффектов для групп объектов документа.