
- •Введение
- •Инструментарий пакета
- •Инструменты для построения объектов
- •Инструменты редактирования
- •Инструменты настройки рабочей среды
- •Операции с примитивами Построение рисунка с использованием прямых, кривых и многоугольников
- •Построение кривых в режимеBezier
- •Инструменты простановки размеров Установка масштаба изображения
- •Работа с размерными линиями
- •Повышение точности рисунка
- •Установка параметров сетки и отображение линеек
- •Построение прямоугольников, эллипсов, многоугольников и работа с ними Построение квадрата
- •Работа с координатной сеткой
- •Построение эллипсов и окружностей
- •Построение многоугольников
- •Основы ввода текста
- •Ввод текста
- •Работа с абзацами
- •Экспорт текста
- •Разбиение текста на колонки
- •Выделение объектов
- •Одиночные объекты
- •Выделение с помощью клавишиShift
- •Выделение при помощи маркировочной рамки
- •Выделение всех объектов рисунка
- •Обход объектов
- •Обход перекрывающихся объектов
- •Обход многочисленных объектов
- •Перемещение объектов
- •Упорядочивание объектов
- •Смена порядка следования перекрывающихся объектов
- •Группировка и разгруппирование объектов
- •Работа со слоями
- •Редактирование слоя
- •Перемещение и копирование объектов с одного слоя на другой
- •Редактирование в нескольких слоях
- •Изменение порядка следования слоев
- •Объединение, пересечение и исключение
- •Цвет заливки и обводки
- •Теоретические основы компьютерной технологии цветных изображений
- •Схемы воспроизведения цвета со сложением и вычитанием основных цветов
- •Плашечная и многослойная печать
- •Чернила для плашечной и многослойной печати
- •Выбор модели воспроизведения цвета
- •Текстуры обводки и заливки
- •Задание цветовых атрибутов обводки объектов
- •Задание значений атрибутов цвета заливки
- •Преобразование объектов
- •Растяжение объекта, построение зеркального отражения
- •Поворот объекта
- •ИнструментФорма
- •Изменение формы отрезков прямых и кривых
- •Выделение отрезков прямых и кривых инструментомShape
- •Выделение узлов отрезка прямой или кривой
- •Выделение и отмена выделения одиночного узла. Типы узлов
- •Дублирование и клонирование объектов
- •Клонирование объекта
- •Специальные графические эффекты
- •Огибающие
- •Перемещение узлов огибающей
- •ИнструментInteractiveDistortion
- •ДеформацияPushandPull
- •Деформация Zipper
- •Деформация Twister
- •Инструмент Roughen brush
- •Тени и инструмент Interactive Shadow
- •Экструзия объектов
- •Построение базового тела экструзии
- •Добавление фасок
- •Заливка тел экструзии
- •Эффекты освещения
- •Вращение тел экструзии
- •Пошаговые переходы
- •Переходы вдоль заданной траектории
- •Составные и разделенные пошаговые переходы
- •Пошаговые переходы с незамкнутыми управляющими объектами
- •Отделение пошаговых переходов
- •Преобразование линзы
- •Типы линз
- •Полупрозрачная линза
- •Увеличительная линза
- •Режим Viewpoint
- •Режим Frozen
- •Каркасная линза
- •Линза «рыбий глаз»
- •Общие замечания по применению линз всех типов
- •Прозрачность
- •Инструмент Interactive Transparency
- •Фигурная обрезка
- •Построение фигурной обрезки
- •Редактирование и извлечение содержимого контейнера
- •Применение фигурной обрезки
- •Растровые изображения как объекты
- •Операции с растровыми изображениями вCorelDraw
- •Преобразование векторных объектов в растровое изображение
- •Преобразование растровых изображений в векторные объекты
- •Автоматическая векторизация
- •Оглавление
Чернила для плашечной и многослойной печати
Чернила для плашечной печати непрозрачны, они отражают свет поверхностным слоем. Это позволяет добиться очень ярких тонов и специальных эффектов типа металлизации и ирризации (перелива оттенков при разных углах зрения). Чернила для многослойной печати, напротив, прозрачны, так что свет отражается не их поверхностным слоем, а плоскостью листа бумаги или иной подложки, на которую они наносятся.
Количество цветов чернил для плашечной печати не ограничено, поскольку в каждой точке присутствует только один цвет. При многослойной печати используется всего четыре цвета чернил: бирюзовый, пурпурный, желтый и черный. (Теоретически смесь бирюзового, пурпурного и желтого должна давать черный цвет, но на практике получается лишь грязно-коричневый, поэтому при многослойной печати для воспроизведения черного и оттенков серого применяются специальные черные чернила.) Для воспроизведения любого цвета эти чернила сочетаются в различных пропорциях.
Поскольку при плашечной печати свет отражается от поверхности цветового слоя, для представления на бумаге синего объекта потребуются синие чернила. При многослойной печати это не так – образование цвета происходит за счет удаления из спектра лишних компонентов. При прохождении света через прозрачный слой краски определенные составляющие спектра этим слоем поглощаются. В этом случае для воспроизведения синего объекта на поверхность страницы накладываются бирюзовый и пурпурный цвета. Они поглотят (вычтут) красную и зеленую часть спектра, так что до глаза зрителя дойдет только синий свет. При задании атрибутов обводки и заливки есть возможность выбора одной их описанных схем воспроизведения цвета – плашечной или многослойной.
Нанесение каждого из цветов в процессе печати требует отдельных технологических операций. Многослойная печать выполняется минимум в четыре этапа. При плашечной печати количество этапов совпадает с числом используемых цветов. Чем больше этапов, тем дороже процесс печати и тем сильнее он подвержен риску возникновения брака из-за сдвига бумаги, в результате чего цвета попадают не в те точки рисунка, где они должны находиться. Многослойной печатью обычно пользуются при наличии в оригинале четырех и более цветов, а плашечной – когда цветов меньше четырех. Если же необходимо точное воспроизведение цвета или требуются специальные цветовые эффекты, возможна плашечная печать с большим числом цветов или сочетание плашечной и многослойной печати.
Выбор модели воспроизведения цвета
Если в вашей работе точность воспроизведения цвета играет решающую роль, то выбирать нужную модель приходится в самом начале работы, опираясь на имеющиеся в вашем распоряжении технологические возможности печати.
При задании цвета оригинала можно воспользоваться любой моделью, но результаты могут отличаться от желаемых. Это объясняется ограниченной точностью цветовоспроизведения мониторов компьютеров и цветовыми сдвигами при переходе к другим моделям. Если в оригинале цвета задавать в модели RGB, а при печати пользоваться модельюCMYK, то каждый изRGB-цветов оригинала до печати придется преобразовать в наиболее близкий к немуCMYK-цвет. Почти наверняка некоторые из использованных в оригиналеRGB-цветов невозможно будет адекватно преобразовать в силу того, что они находятся вне цветового пространства (гаммы) моделиCMYK, и из-за этого возникнут нежелательные цветовые сдвиги. С другой стороны, если оригинал готовился с использованием цветовой моделиCMYK, а вывод предполагается производить на фотонаборную машину, возникает та же проблема, но с точностью до наоборот. Дело в том, что фотонаборные машины работают с модельюRGB, и всеCMYK-цвета придется преобразовывать вRGB-цвета с возникновением тех же проблем цветового сдвига.
CMYВ этой модели используется разностная схема воспроизведения цвета с бирюзовым, пурпурным и желтым основными цветами. Цвет кодируется значением в диапазоне от 0 до 255. Поскольку черный цвет в этой модели не предусматривается, то для многослойной печати она не является наилучшим выбором.
CMYK и CMYK 255. В этих двух моделях используется разностная схема воспроизведения цвета с бирюзовым, пурпурным, желтым и черным основными цветами. ВCMYKцвет представляется процентным значением (например, максимуму желтого соответствует 100%), а вCMYK255 – значением в диапазоне от 0 до 255 (максимуму желтого соответствует 255). Обе эти модели удобны при работе с многослойной печатью.
RGB.Модель с аддитивными основными цветами: красный, зеленый, синий. Удобнее всего при выводе изображений на мониторы, фотонаборные машины и видео (например, в качестве части мультимедийной демонстрации). Все эти устройства работают вмодели RGB.
HSB. Эта модель более близка к интуитивному представлению о цвете, чем модельRGB. Все оттенки цвета представляются расположенными по кругу и задаются углом, определяющим точку на этом круге. Красному цвету соответствует угол 0' или 360', желтому – 60', зеленому – 120', бирюзовому – 180', синему – 240' и пурпурному – 300'.
Под контрастностью понимается количество серого тона в цвете. Уменьшение контрастности приближает цвет к белому, а увеличение – к черному. Яркость управляет интенсивностью цветового тона: ее уменьшение приближает его к черному, а увеличение – к чистому оттенку. Некоторым пользователям эта модель представляется наиболее удобной, и ее можно применять в качестве альтернативы модели RGB.
HLS В этой модели понятия оттенка, интенсивности и контрастности аналогичны принятым в моделиHSB. Оттенки цвета так же располагаются по кругу и определяются своим угловым положением на нем. Но в отличие от моделиHSB, контрастность цвета сопоставляется с его расстоянием от центра цветового круга. По мере удаления от центра значение контрастности возрастает от нуля до чистого цветового оттенка. При уменьшении контрастности цвет стремится к черному. Величина интенсивности определяет диапазон доступных цветовых значений. Низкая интенсивность приближает цвет к черному, высокая (максимум равен 255) – к белому. Средние значения (например, 127) дают самый богатый выбор цветов.
Lab.Это – промышленный стандарт, разработанный в начале века международной комиссией как способ измерения цвета, базирующийся на физиологии восприятия цвета человеческим глазом. Эта модель включает в себя цветовые пространства моделейRGBиCMYK. БукваLозначает яркость и определяет яркость цвета. Цветовой компонента соответствует отношению зеленого и красного оттенков в цвете. Цветовой компонентb соответствует отношению синего и желтого оттенков. Яркость может изменяться в диапазоне от 0 до 100, а значенияа иb – от – 60 до 60.
YIQ.Эта модель применяется в телевизионном вещании (североамериканский стандартNTSC). Параметр Y – это значение яркости, а I иQ – цветовые компоненты. На цветном телевизоре отображаются все три значения, на черно- белом – только значение Y.