
- •Введение
- •Инструментарий пакета
- •Инструменты для построения объектов
- •Инструменты редактирования
- •Инструменты настройки рабочей среды
- •Операции с примитивами Построение рисунка с использованием прямых, кривых и многоугольников
- •Построение кривых в режимеBezier
- •Инструменты простановки размеров Установка масштаба изображения
- •Работа с размерными линиями
- •Повышение точности рисунка
- •Установка параметров сетки и отображение линеек
- •Построение прямоугольников, эллипсов, многоугольников и работа с ними Построение квадрата
- •Работа с координатной сеткой
- •Построение эллипсов и окружностей
- •Построение многоугольников
- •Основы ввода текста
- •Ввод текста
- •Работа с абзацами
- •Экспорт текста
- •Разбиение текста на колонки
- •Выделение объектов
- •Одиночные объекты
- •Выделение с помощью клавишиShift
- •Выделение при помощи маркировочной рамки
- •Выделение всех объектов рисунка
- •Обход объектов
- •Обход перекрывающихся объектов
- •Обход многочисленных объектов
- •Перемещение объектов
- •Упорядочивание объектов
- •Смена порядка следования перекрывающихся объектов
- •Группировка и разгруппирование объектов
- •Работа со слоями
- •Редактирование слоя
- •Перемещение и копирование объектов с одного слоя на другой
- •Редактирование в нескольких слоях
- •Изменение порядка следования слоев
- •Объединение, пересечение и исключение
- •Цвет заливки и обводки
- •Теоретические основы компьютерной технологии цветных изображений
- •Схемы воспроизведения цвета со сложением и вычитанием основных цветов
- •Плашечная и многослойная печать
- •Чернила для плашечной и многослойной печати
- •Выбор модели воспроизведения цвета
- •Текстуры обводки и заливки
- •Задание цветовых атрибутов обводки объектов
- •Задание значений атрибутов цвета заливки
- •Преобразование объектов
- •Растяжение объекта, построение зеркального отражения
- •Поворот объекта
- •ИнструментФорма
- •Изменение формы отрезков прямых и кривых
- •Выделение отрезков прямых и кривых инструментомShape
- •Выделение узлов отрезка прямой или кривой
- •Выделение и отмена выделения одиночного узла. Типы узлов
- •Дублирование и клонирование объектов
- •Клонирование объекта
- •Специальные графические эффекты
- •Огибающие
- •Перемещение узлов огибающей
- •ИнструментInteractiveDistortion
- •ДеформацияPushandPull
- •Деформация Zipper
- •Деформация Twister
- •Инструмент Roughen brush
- •Тени и инструмент Interactive Shadow
- •Экструзия объектов
- •Построение базового тела экструзии
- •Добавление фасок
- •Заливка тел экструзии
- •Эффекты освещения
- •Вращение тел экструзии
- •Пошаговые переходы
- •Переходы вдоль заданной траектории
- •Составные и разделенные пошаговые переходы
- •Пошаговые переходы с незамкнутыми управляющими объектами
- •Отделение пошаговых переходов
- •Преобразование линзы
- •Типы линз
- •Полупрозрачная линза
- •Увеличительная линза
- •Режим Viewpoint
- •Режим Frozen
- •Каркасная линза
- •Линза «рыбий глаз»
- •Общие замечания по применению линз всех типов
- •Прозрачность
- •Инструмент Interactive Transparency
- •Фигурная обрезка
- •Построение фигурной обрезки
- •Редактирование и извлечение содержимого контейнера
- •Применение фигурной обрезки
- •Растровые изображения как объекты
- •Операции с растровыми изображениями вCorelDraw
- •Преобразование векторных объектов в растровое изображение
- •Преобразование растровых изображений в векторные объекты
- •Автоматическая векторизация
- •Оглавление
Теоретические основы компьютерной технологии цветных изображений
В CorelDrawимеется несколько способов определения цвета – , которым из них воспользоваться, зависит только от решаемой вами задачи. СозданныеCorelDrawизображения можно напечатать на бумаге традиционными способами; вывести на фотонаборную машину, получив на выходе слайды или негативы; напечатать с помощью настольного цветного принтера на бумажном листе или прозрачной пленке (диапозитиве или прозрачке); вывести на видеомагнитофон для дальнейшего использования в мультимедийных демонстрациях; наконец, она может быть предназначена только для просмотра на экране компьютера.
Каждый из перечисленных выше способов вывода изображения предъявляет свои специфические требования, неизбежно влияющие на выбор цветовой модели. Ниже приводятся теоретические сведения, которые помогут вам понять различия перечисленных систем и их связь со способами воспроизведения цвета на экране монитора.
Схемы воспроизведения цвета со сложением и вычитанием основных цветов
Все цвета радуги, все их тона и оттенки могут быть воспроизведены смешиванием трех основных цветов: красного, зеленого и синего (RGB–Red,Green,Blue). Эти цвета образуютаддитивную схему цветовоспроизведения, по которой любой новый цвет образуется сложением трех основных в различных пропорциях. Например, желтый получается при смешивании красного и зеленого цветов. Конкретный оттенок желтого зависит от пропорции компонентов красного и зеленого. Такая схема воспроизведения цвета используется в дисплеях компьютеров и в телевидении. Посмотрев через сильное увеличительное стекло (с тридцатикратным увеличением) на экран дисплея, вы увидите, что он состоит из красных, зеленых и синих элементов. Разрешающая способность телевизионного экрана ниже, поэтому цветные элементы на нем крупнее и их легче увидеть.
Цвета можно составлять также при помощи разностной схемы, в основе которой также лежит тройка основных цветов: бирюзового, пурпурного и желтого. Разностные основные цвета образуются при попарном смешивании основных аддитивных цветов. Желтый получается при смешивании красного и зеленого, пурпурный – синего и красного, бирюзовый – синего и зеленого. Разностная схема цветообразования применяется, главным образом, при полиграфическом процессе четырехцветной печати (CMYK).
Плашечная и многослойная печать
Результаты работы многих пользователей CorelDrawвпоследствии воспроизводятся полиграфически с использованием плашечной или многослойной схемы воспроизведения цвета. При плашечной схеме участвующие в процессе воспроизведения цвета краски не смешиваются, при многослойной – в любой точке листа присутствуют одновременно четыре краски: бирюзовая, пурпурная, желтая и черная.
Если необходимо получить копию рисунка на бумаге или ином листовом материале, можно указать, какой схемой следует воспользоваться при печати – плашечной или многослойной. Плашечная схема обычно применяется, когда количество цветов на рисунке меньше четырех или когда отдельные цвета не могут быть воспроизведены в результате смешивания красок (например, цвета, имитирующие металлическую поверхность, или иризирующие, переливающиеся цвета). Многослойная печать применяется в случаях многокрасочных изображений (например, когда оригиналом служит сканированная фотография). Современные принтеры могут совмещать оба режима в пределах одного листа.