
- •Введение
- •Инструментарий пакета
- •Инструменты для построения объектов
- •Инструменты редактирования
- •Инструменты настройки рабочей среды
- •Операции с примитивами Построение рисунка с использованием прямых, кривых и многоугольников
- •Построение кривых в режимеBezier
- •Инструменты простановки размеров Установка масштаба изображения
- •Работа с размерными линиями
- •Повышение точности рисунка
- •Установка параметров сетки и отображение линеек
- •Построение прямоугольников, эллипсов, многоугольников и работа с ними Построение квадрата
- •Работа с координатной сеткой
- •Построение эллипсов и окружностей
- •Построение многоугольников
- •Основы ввода текста
- •Ввод текста
- •Работа с абзацами
- •Экспорт текста
- •Разбиение текста на колонки
- •Выделение объектов
- •Одиночные объекты
- •Выделение с помощью клавишиShift
- •Выделение при помощи маркировочной рамки
- •Выделение всех объектов рисунка
- •Обход объектов
- •Обход перекрывающихся объектов
- •Обход многочисленных объектов
- •Перемещение объектов
- •Упорядочивание объектов
- •Смена порядка следования перекрывающихся объектов
- •Группировка и разгруппирование объектов
- •Работа со слоями
- •Редактирование слоя
- •Перемещение и копирование объектов с одного слоя на другой
- •Редактирование в нескольких слоях
- •Изменение порядка следования слоев
- •Объединение, пересечение и исключение
- •Цвет заливки и обводки
- •Теоретические основы компьютерной технологии цветных изображений
- •Схемы воспроизведения цвета со сложением и вычитанием основных цветов
- •Плашечная и многослойная печать
- •Чернила для плашечной и многослойной печати
- •Выбор модели воспроизведения цвета
- •Текстуры обводки и заливки
- •Задание цветовых атрибутов обводки объектов
- •Задание значений атрибутов цвета заливки
- •Преобразование объектов
- •Растяжение объекта, построение зеркального отражения
- •Поворот объекта
- •ИнструментФорма
- •Изменение формы отрезков прямых и кривых
- •Выделение отрезков прямых и кривых инструментомShape
- •Выделение узлов отрезка прямой или кривой
- •Выделение и отмена выделения одиночного узла. Типы узлов
- •Дублирование и клонирование объектов
- •Клонирование объекта
- •Специальные графические эффекты
- •Огибающие
- •Перемещение узлов огибающей
- •ИнструментInteractiveDistortion
- •ДеформацияPushandPull
- •Деформация Zipper
- •Деформация Twister
- •Инструмент Roughen brush
- •Тени и инструмент Interactive Shadow
- •Экструзия объектов
- •Построение базового тела экструзии
- •Добавление фасок
- •Заливка тел экструзии
- •Эффекты освещения
- •Вращение тел экструзии
- •Пошаговые переходы
- •Переходы вдоль заданной траектории
- •Составные и разделенные пошаговые переходы
- •Пошаговые переходы с незамкнутыми управляющими объектами
- •Отделение пошаговых переходов
- •Преобразование линзы
- •Типы линз
- •Полупрозрачная линза
- •Увеличительная линза
- •Режим Viewpoint
- •Режим Frozen
- •Каркасная линза
- •Линза «рыбий глаз»
- •Общие замечания по применению линз всех типов
- •Прозрачность
- •Инструмент Interactive Transparency
- •Фигурная обрезка
- •Построение фигурной обрезки
- •Редактирование и извлечение содержимого контейнера
- •Применение фигурной обрезки
- •Растровые изображения как объекты
- •Операции с растровыми изображениями вCorelDraw
- •Преобразование векторных объектов в растровое изображение
- •Преобразование растровых изображений в векторные объекты
- •Автоматическая векторизация
- •Оглавление
Редактирование слоя
После щелчка на имени слоя в докере Диспетчера объектовправой кнопкой мыши и выбора командыProperties (Свойства)из меню открывается диалоговое окноLayer N Properties.
Перемещение и копирование объектов с одного слоя на другой
Для копирования и перемещения объектов и текстов со слоя на слой используется один и тот же прием. Вначале выбирается объект, который необходимо скопировать или перенести. При этом в строке состояния появится сообщение о слое, на котором находится данный объект. Щелкнуть на кнопке Диспетчера объектовLayer Manager View. Затем раскрыть всплывающее меню докераДиспетчера объектови в нем выбрать командуMove To Layer (Переместить в слой) или Copy To Layer (Копировать в слой).Курсор приобретает вид жирной стрелки, которой надо указать слой вДиспетчере объектов, на который копируется или перемещается объект.
Редактирование в нескольких слоях
Как правило, для того чтобы объект было можно выделить, он должен находиться на активном слое. Включив в меню докера Диспетчера объектоврежимEdit Across Layers (Правка сквозь слои), вы получаете возможность выделения и изменения любого объекта, независимо от того, на каком слое он находится.
Изменение порядка следования слоев
Порядок перечисления слоев в списке докера Диспетчер слоевв точности соответствует порядку их следования на рисунке: верхний слой занимает в списке первую позицию, а нижний – последнюю. Если слой необходимо переместить, то его имя следует перетащить и разместить над именем того слоя, выше которого он должен находиться. Для этого необходимо нажать правую кнопку мыши на имени слоя и, удерживая ее, переместить на нужное место. Затем нужно отпустить кнопку мыши. В появившемся меню выбрать изMove To Front Of (Переместить перед), Move Behind (Переместить за). После освобождения кнопки мыши имена слоев в списке окажутся выстроены в новом порядке. То же самое происходит и с самими слоями рисунка.
Объединение, пересечение и исключение
Кроме группировки и слияния, в CorelDrawпредусмотрены еще три способа превращения двух или более объектов в один или несколько новых объектов с общей заливкой без возможности их последующего разъединения. Это объединение, пересечение и исключение. При объединении два или более перекрывающихся объекта превращаются в один объект с общим внешним контуром, причем границы исходных объектов, лежащие в пределах этого контура, ликвидируются. При пересечении перекрывающиеся объекты порождают новый объект, форма которого определяется границей их общей части. При исключении новый объект представляет собой последний из выделенных перед выполнением этой операции объектов, из которого удалены все участки, перекрытые остальными выделенными объектами. При всех трех вариантах объединения атрибуты заливки и начертания контура нового объекта (новых объектов) наследуются у последнего выделенного перед объединением объекта.
Цвет заливки и обводки
В CorelDrawполное определение атрибутов обводки предполагает задание значений для двух групп атрибутов. Первая из них определяет форму инструментаOutline Pen (Контур), которым выполняется обводка, вторая описывает цвет и текстуру обводки. ИнструментOutline Pen (Контур) позволяет определять каллиграфические стили, пользоваться перьями разных размеров и форм.
На кнопке инструмента Fill (Заливка)помещено изображение, определяющее назначение этого инструмента: его можно рассматривать как ведро с неограниченным запасом краски, которой можно заполнить внутреннюю часть любогозамкнутого объекта. Под замкнутыми понимаются объекты, ограниченные контурами без разрывов. Такие объекты строятся инструментамиПрямоугольникиЭллипс. Кроме того, замкнутым может быть и объект, состоящий из нескольких прямолинейных и криволинейных сегментов, – необходимо только, чтобы начальный и конечный узлы контура такого объекта были совмещены. Если они не совмещаются, такая кривая остается незамкнутой и применить заливку к ней невозможно.