
Методичка по CorelDraw
.pdf
Зиновьева Е.А. |
Основы векторной графики. Пакет CorelDraw |
|
Эффект «интерактивных искажений» |
|
|
ИнструментInteractiveDistortion(Интерактивнаядеформация) |
позволяетосуществлятьтри |
типа интерактивных деформаций. Им соответствуют три кнопки на панели свойств инструмента:
– Push and Pull (Сжатие-растяжение), Zipper (Зигзаг), Twister (Скручивание).
ДеформацияPushandPull(Сжатие-растяжение)выполняетсяпутемвытягиванияисходного объектавлевоиливправоилипутемвыделенияобъектаиустановкизначенияамплитудыдеформации на панели свойств инструмента:
Центр деформации регулируется интерактивно перемещением значка, имеющего форму ромба:
На панели свойств находятся кнопки регулировки амплитуды и установки центра искажения в центр объекта:
Деформация Zipper (Зигзаг) выполняется путем вытягивания исходного объекта влево или вправо или путем выделения объекта и установки значения амплитуды деформации и частоты ис-
кажений на панели свойств инструмента :
Также искажение м.б. сделано случайным, сглаженным и локальным :
ФГАОУ ВПО УрФУ – 2010 |
Стр. 41 из 62 |

Зиновьева Е.А. |
Основы векторной графики. Пакет CorelDraw |
Деформация Twister (Скручивание) выполняется путем закручивания мышью исходного объекта по или против часовой стрелки или путем выделения объекта и установки параметров скручи-
вания на панели свойств инструмента :
Все интерактивные искажения можно преобразовать в обычные кривые Безье командой Упорядочить > Преобразовать в кривую (Сtrl+Q).
Задания на использование эффекта «интерактивные искажения»:
Инструмент художественного оформления
Инструмент Artistic Media (Художественное оформление) находится в группе инструмента «свободная рука»:
Этот инструмент имеет пять режимов, которые представлены в виде кнопок на панели свойств инструмента:
III III IV V
I. Первая левая кнопка – режим Preset (Заготовка). В этом режиме можно создавать объекты, толщина которых меняется в соответствии с формой готовых образцов. Образцы предлагаются
враскрывающемся меню Preset Stroke List (Список заготовок штрихов) на панели свойств. Перед списком с образцами находится поле Artistic Media Tool Width (Ширина инструмента), в котором задается максимальная ширина штриха (диапазон от 0,764 мм до 254 мм), а также поле степени сглаживания Freehand Smoothing (Сглаживание кривой). Диапазон значений от 0 до 100.
–пример рисунка, сделанного в режиме «заготовка» с использованием следующих параметров:
ФГАОУ ВПО УрФУ – 2010 |
Стр. 42 из 62 |

Зиновьева Е.А. |
Основы векторной графики. Пакет CorelDraw |
II. Вторая кнопка на панели свойств – режим Brush (Кисть). Позволяет создавать мазки в виде сложныхформ.Параметрырежима:FreehandSmoothing(Сглаживаниекривой),ToolWidth(Толщина), Brush Stroke List (Список с формами кисти), кнопка Save (позволяет сохранить любой векторный объект в качестве новой формы кисти), кнопка Delete (позволяет удалить любой из вариантов форм кисти, ввыбранных в списке):
Любому имеющемуся на экране контуру (в частности тексту, преобразованному в кривые) можно присвоить параметры инструмента Artistic Media. Для этого нужно выделить контур, взять инструмент худодественного оформления и установить его параметры на панели свойств.
Примеры использования художественной кисти:
III. Третья кнопка – режим Sprayer (Распылитель). На панели свойств находятся его параметры:
•Freehand Smoothing (Сглаживание кривой);
•Size (Размер) – определяет размеры составляющих элементов в процентах к исходному образцу;
•Spraylist File List (Набор образцов распыляемых объектов);
•Save(Сохранить)–позволяетсохранитьлюбойобъектилигруппуобъектоввкачествераспыляе- мого объекта (действие аналогично кнопке Save в режиме Brush);
•Delete (Удалить) – позволяет удалить любой распыляемый объект, имеющийся в списке;
•Choice of spray order (Выбор порядка распыления) – задает способы распыления объектов вдоль контура: Randomly (Случайно), Sequentially (Последовательно), By Direction (По направлению);
•Add to Spraylist (Добавить в список объектов) – добавляет к распыляемому образцу новые эле-
менты;
•SpraylistDialog(Окнодиалогадлянаборараспыляемыхобъектов)–выводитнаэкрандиалоговое окно Create Playlist (Создание списка активных элементов);
•Dabs/Spacing (Мазки/Интервалы) – изменяет количество объектов при распылении;
•Rotation (Поворот) – задает параметры вращения объектов;
•Offset (Смещение) – задает смещение объектов относительно контура;
•Reset Value (Восстановить значения).
Пример использования распылителя:
Рассмотрим последовательность действий по созданию собственного образца распылителя:
1.Нарисуйте один или несколько простых геометрических объектов.
2.АктивизируйтеинструментArtisticMedia,включитережимSprayer.ВокнеSpraylistвыберите вариант New Spraylist (Новый).
ФГАОУ ВПО УрФУ – 2010 |
Стр. 43 из 62 |

Зиновьева Е.А. |
Основы векторной графики. Пакет CorelDraw |
3. Выделите мышью (маркером «кисть») один из созданных вами объектов. Щелкните на пиктограмме Add to Spraylist. Повторите это действие для остальных объектов, чтобы добавить их в сисок распылителя.
Пример создания и использования собственного распылителя:
IV. Четвертая кнопка на панели свойств Artistic Media – режим Calligraphic (Каллиграфия). В случае активизации этой кнопки включается инструмент, имитирующий плакатное перо. На панели свойств появляются новые параметры: Freehand Smoothing (Сглаживание кривой), Width (Ширина инструмента) – определяет максимальный размер штриха в диапазоне от 0,762 мм до 254 мм; Angle (Угол) – определяет угол наклона «пера»:
Результат работы плакатного пера с указанными выше значениями параметров:
V. Пятая кнопка панели атрибутов инструмента Artistic Media – Pressure (Нажим). В этом случае создаваемые контуры имеют постоянную толщину, значение которой может регулироваться от 0,762 мм до 254 мм. Параметры этого режима – Freehand Smoothing (Сглаживание) и Width (Ширина инструмента):
Результат работы плакатного пера с указанными выше значениями параметров:
Все объекты художественного оформления можно преобразовать в обычные кривые Безье командой Упорядочить > Разъединить.
ФГАОУ ВПО УрФУ – 2010 |
Стр. 44 из 62 |

Зиновьева Е.А. |
Основы векторной графики. Пакет CorelDraw |
Задания на использование инструмента «художественное оформление»:
ФГАОУ ВПО УрФУ – 2010 |
Стр. 45 из 62 |

Зиновьева Е.А. |
Основы векторной графики. Пакет CorelDraw |
Работа с растровыми изображениями в СorelDraw
Импорт растровых изображений
Импорт растровых изображений выполняется командой главного меню Файл > Импорт:
Выполнить импорт можно с установкой или без установки внешней связи с импортируемым изображением. При включении в окне импорта флажка «внешняя связь с растровым изображением» в файл CorelDraw помещается не само изображение, а ссылка на него. Если исходное растровое изображение было отредактировано, то в файле CorelDraw нужно вполнить обновление картинки по связи с помощью команды меню Растровое изображение > Обновить по связи. Изображение, импортированное со связью нельзя редактировать в CorelDraw: к нему нельзя применить фильтры
икоманды цветовой и тоновой коррекции. Если при импорте не включать флажок «внешняя связь с растровым изображением», то растровое изображение целиком внедряется в файл CorelDraw
ихранится в нем. В этом случае доступны все команды CorelDraw по обработке растрового изображения.
Преобразование векторного изображения в растровое
При переводе векторного изображения в растровое упорядоченная геометрическая структура, представляющая собой отдельные группы объектов со сложными контурами и заполнениями, превращается в однородный набор светящихся точек – пикселей. Для выполнения преобразования векторного изображения в растровое выполняется команда Растровые изображения > Преобразо
вать в растровое изображение (Bitmaps > Convert To Bitmaps):
ФГАОУ ВПО УрФУ – 2010 |
Стр. 46 из 62 |

Зиновьева Е.А. |
Основы векторной графики. Пакет CorelDraw |
Команда имеет следующие параметры:
1. Разрешение. Единица измерения – dpi (точек на дюйм). Разрешение указывает сколько точек будет размещено в 1 дюйме создаваемого растрового изображения. Чем больше количество точек на дюйми,соответственно,чемменьшеразмерточки,тембольшевозможностипередатьдеталирисунка и тем объемнее файл. Нарисуйте маленькую окружность без заполнения и создайте две ее копии. Преобразуйте первую окружность в битовый образ с разрешением 75 dpi, вторую – с разрешением 300 dpi. Сравните результаты:
2. Цветовая модель (количество цветов):
•черно-белое преобразование;
•16-цветное (4-битовое). Такое преобразование не передаст даже малого количества цветов, использованных в рисунке;
•цветное 8-битовое или серое 8-битовое. Передает 256 цветов, что также недостаточно для полноцветного изображения;
•полноцветное 24-битовое RGB-изображение;
•полноцветное 32-битовое CMYK-изображение.
3.Размытый или диффузия – процесс аппроксимации цветов. Если ограничиться 16 или 256 цветами, то в отдельных местах может возникнуть резкий цветовой переход. Диффузия смешает группы точек на границе так, чтобы переход показался более плавным.
4.Прозрачный фон. При преобразовании объекта в битовый образ CorelDraw описывает вокруг него прямоугольную область, которая после преобразования становится одним целым с объектом.
ФГАОУ ВПО УрФУ – 2010 |
Стр. 47 из 62 |

Зиновьева Е.А. |
Основы векторной графики. Пакет CorelDraw |
Можно сделать эту область прозрачной:
5. Сглаживание (anti-aliasing). Применяется для визуального устранения шероховатостей контуров у растровых изображений с низким разрешением.
Для экспорта векторного рисунка CorelDraw в растровый файл используется команда Файл > Экспорт. Окно Экспорта содержит большой список форматов экспорта, в частности, все наиболее популярные растровые форматы (jpg, gif, tif, png, bmp и т.д.):
ПриэкспортевекторногорисункаCorelDrawврастровйфайлнеобходимоуказатьтежепараметры преобразования, что и при использовании команды Растровые изображения > Преобразовать в растровое изображение. Кроме того, для некоторых файловых форматов необходимо указать специфические именно для этох форматов параметры. Например, степень сжатия – для формата jpg, состав цветовой палитры и наличие прозрачности – для формата gif.
Команды обработки растровых изображений в CorelDraw
Для обработки растровых изображений в CorelDraw имеются следующие основные команды:
Команда Растровое изображение > Изменить позволяет изменить параметры (размер или разрешение) растрового изображения. Не рекомендуется менять размер растрового изображения вручную путем буксировки, т.к. при масштабировании командой устраняются искажения, которые получаются при ручном масштабировании.
Команда Растровое изображение > Режим позволяет изменить цветовую модель растрового изображения.
Команда Растровое изображение > Растровое выделение по цвету (Bitmap > Color Mask)
позволяет замаскировать тот или иной цвет растрового изображения. Для этого необходимо нажать пиктограмму с изображением пипетки, а затем щелкнуть по любому цвету на изображении. В результете выбранный цвет появится на верхней цветовой панели, а в клетке флажка появится «галочка». Нажмите кнопку Применить, чтобы выполнить исключение цвета из изображения.
Группа команд Эффекты > Настройка
Команда Эффекты > Настройка содержит подменю команд, позволяющее выполнять цветовую
исветовую коррекцию объекта:
•настройка яркости-контрастности-интенсивности цвета;
•настройка цветового баланса (увеличение-уменьшение доли отдельных цветов в изображении);
•настройка световой гаммы. Позволяет подчеркнуть детали в мало-контрастных областях изображениябезсущественноговоздействиянаобластитениисвета.Наибольшеевоздействиеоказывает
ФГАОУ ВПО УрФУ – 2010 |
Стр. 48 из 62 |

Зиновьева Е.А. |
Основы векторной графики. Пакет CorelDraw |
на области средних тонов;
•коррекция по модели тон-насыщенность-яркость (Hue-Saturation-Lightness);
•инверсия цвета;
•постеризация. Огрубляет цветовые переходы в изображении.
В команде Растровое изображение находится также большое количество фильтров, которые можно применять только к растровым изображениям. Перечислим наиболее популярные из фильтров:
Команда 3D эффекты:
•3D Вращение (3D Rotate) – трехмерное вращение изображения.
•Рельеф (Emboss) – рельеф. Задаются угол рельефа, глубина рельефа, цвет фона рельефа.
•Заворот страницы (Page Curl) – загиб угла страницы. Задаются величина загиба, цвет оборотной стороны страницы, прозрачность оборотной стороны страницы.
•Перспектива (Perspective) – придание изображению формы перспективы.
•Вдавливание/Выдавливание (Pinch-Punch) – придает выпуклость или вогнутость изображению. Задаются величина выпуклости и центр выпуклости (с помощью кнопки с крестиком).
•Сфера и Цилиндр – распределение изображения по сфере, вертикальному или горизонтальному цилиндру. Задается величина искривления.
Команда Художественные мазки:
•Уголь – имитация техники рисования углем.
•Пастельный карандаш – имитация техники рисования пастелью.
•Пуантилист – имитация точечной техники рисования.
•Планшет для набросков – имитация техники рисования простым карандашом.
•Акварель – имитация акварельной техники рисования.
Команда Размывание:
•Гауссовское размывание (Gaussian) – однородное размытие. Задается величина размытия.
•Движущееся размывание (Motion) – направленное размытие. Задаются направление и величина размытия.
•Радиальная размытость выполняет размытие по кругу, сохраняя неразмытым центр изображения.
•Сглаживание (Smooth) – сглаживание краев.
Команда Цветное преобразование:
•Битовые плоскости ликвидирует плавность цветовых переходов, преобразует цвета в однотонно закрашенные участки.
•Полутон преобразует изображение в мозаику цветных точек.
•Psychоdelic – преобразование цветовой гаммы изображения.
•Осветить (Solarize) – эффект негатива изображения.
Команда Контур:
•Определить грань (Edge Detect) – выделение контуров изображения. Задается чувствительность
ицвет фона создаваемого изображения.
Команда Творчество:
•Ремесла – преобразование изображения в мозаичный рисунок разных фактур.
•Кристаллизация – преобразование изображения в мозаику однородно покрашенных участков.
•Стеклянные блоки (Glass Block) – стеклянные блоки. Изображение просматривается через стеклянные блоки. Размер блоков задается.
•Виньетка(Vignette)–виньеткапрямоугольнойилиовальнойформы.Задаютсяразмервиньеткии
ееразмытость по краям.
Команда Искажение:
•Сдвиг (Offset) – смещение изображения.
•Пикселизация (Pixelate) – разбивает изображение на блоки однотипных пикселей в зависимости от цвета. Создает блоки в виде квадратов, прямоугольников, секторов окружности. Регулируются размер блоков и их непрозрачность (opacity).
•Скручивание (Swirl) – искажение изображения вращением. Задается величина вращения.
•Влажная краска (Wet Paint) – размытое изображение. Создает эффект стекания краски с изображения. Параметры задают величину воздействия эффекта.
ФГАОУ ВПО УрФУ – 2010 |
Стр. 49 из 62 |

Зиновьева Е.А. |
Основы векторной графики. Пакет CorelDraw |
•Ветер – эффект сдувания изображения. Параметры задают силу и направление ветра.
Команда Шум:
•Добавить шум (Add Noise) – добавить на изображение шум(рябь). Задает силу шума (яркость),
цвет шума и плотность шума.
• Диффузия – создает эффект размытия изображения.
•Удалить шум (Remove Noise) – очищает изображение от шума.
Команда Повышение резкости:
•Заострить (Sharpen) – увеличение резкости всего изображения.
•Нечеткая маска (Unsharp Mask) – контурная резкость. Команды ищут границы объектов по различиям в цвете и контрастности пикселей. За счет усиления этих различий происходит увеличение резкости. Параметры задают: уровень – силу воздействия фильтра (силу увеличения контрастности соседних пикселей);порог применения фильра – очень маленькое значение приводит к усилению в изображении пыли и царапин.
Работая с растровым изображением в CorelDraw можно также использовать такие эффекты как контейнер (PowerClip), тень и прозрачность (линзы).
Растровоеизображениеимеетконтур,которыйможноредактироватькаккривуюБезье,используя инструмент «Форма»:
Трассировка растрового изображения
Команда трассировки Растровое изображение > Трасировать растровое изображение позволяет выполнитьпреобразованиерастровогоизображенияввекторное.Смыслпреобразованиязаключается в том, что команда находит на изображении однородно закрашенные участи, обводит их кривыми Безье и выполняет их заливку. Точность и детальность обводки зависит от режима трассировки и настройки его параметров:
ФГАОУ ВПО УрФУ – 2010 |
Стр. 50 из 62 |