
- •Содержание
- •Введение
- •ДЕНЬ 1
- •Знакомство с архитектурой компьютера
- •1.1. Что такое архитектура компьютера
- •1.2. Системы счисления
- •1.3. Биты и байты
- •1.4. Фон-неймановская архитектура
- •1.5. Процессор
- •1.5.1. Режимы работы процессора
- •1.5.2. Регистры процессора
- •1.5.2.1. Пользовательские регистры
- •1.5.2.1.1. Регистры общего назначения
- •1.5.2.1.2. Сегментные регистры
- •1.5.2.1.3. Регистр флагов и указателя команд
- •1.5.2.2.Системные регистры
- •1.5.2.3. Регистры FPU и MMX
- •1.5.2.4. Регистры XMM (расширение SSE/SSE2)
- •1.6. Память
- •1.8. Шины
- •ДЕНЬ 2
- •Основы программирования на ассемблере
- •2.1. Какой ассемблер выбрать
- •2.2. Этапы создания программы
- •2.3. Структура программы
- •2.3.1. Метка
- •2.3.2. Команда или директива
- •2.3.3. Операнды
- •2.3.4. Комментарий
- •2.4. Некоторые важные директивы ассемблера
- •2.4.1. Директивы определения данных
- •2.4.2. Директива эквивалентности
- •2.4.3. Директива присваивания
- •2.4.4. Директивы задания набора допустимых команд
- •2.4.5. Упрощенные директивы определения сегмента
- •2.4.6. Директива указания модели памяти
- •2.5. Разработка нашей первой программы на ассемблере
- •2.5.1. Программа типа COM
- •2.5.2. Программа типа EXE
- •2.6. Основные различия между программами типа EXE и COM
- •2.7. Функции BIOS и DOS
- •2.8. Префикс программного сегмента (PSP)
- •2.9. Знакомство с отладчиком
- •2.10. Младший байт по младшему адресу
- •ДЕНЬ 3
- •Основные конструкции ассемблера
- •3.1. Цикл
- •3.2. Безусловный переход
- •3.3. Сравнение и условные переходы
- •3.4. Стек
- •3.5. Подпрограммы (процедуры)
- •3.6. Директива INCLUDE
- •3.7. Конструкции времени исполнения программы
- •3.8. Директивы условного ассемблирования
- •3.9. Макросы
- •3.9.1. Блоки повторений
- •ДЕНЬ 4
- •Основные команды ассемблера
- •4.1. Команды пересылки
- •4.2. Оператор PTR
- •4.3. Способы адресации
- •4.3.1. Непосредственная адресация
- •4.3.2. Регистровая адресация
- •4.3.3. Косвенная адресация
- •4.3.4. Прямая адресация (адресация по смещению)
- •4.3.5. Базовая адресация
- •4.3.6. Индексная адресация
- •4.3.7. Базовая-индексная адресация
- •4.3.8. Адресация по базе с индексированием и масштабированием
- •4.4. Относительные операторы
- •4.5. Логические команды
- •4.6. Команды сдвига
- •4.6.1. Команды линейного (нециклического) сдвига
- •4.6.2. Команды циклического сдвига
- •4.7. Команды обработки строк/цепочечные команды
- •4.7.1. Команды пересылки цепочек
- •4.7.2. Команды сравнения цепочек
- •4.7.3. Команды сканирования цепочек
- •4.7.4. Команды загрузки элемента из цепочки в аккумулятор
- •4.7.6. Команды ввода элемента цепочки из порта ввода-вывода
- •4.7.7. Команды вывода элемента цепочки в порт ввода-вывода
- •4.8. Команды работы с адресами и указателями
- •4.9. Команды трансляции (преобразования) по таблице
- •ДЕНЬ 5
- •Арифметические команды. Сопроцессор
- •5.1. Арифметические операторы
- •5.2. Команды выполнения целочисленных операций
- •5.2.1. Целые двоичные числа
- •5.2.2. BCD-числа
- •5.2.3. Команды, работающие с целыми двоичными числами
- •5.2.3.1. Сложение и вычитание
- •5.2.3.2. Инкремент и декремент
- •5.2.3.3. Умножение и деление
- •5.2.3.4. Изменение знака числа
- •5.2.4. Ввод и вывод чисел
- •5.2.5.1. Сложение и вычитание неупакованных BCD-чисел
- •5.2.5.2. Умножение и деление неупакованных BCD-чисел
- •5.2.5.3. Сложение и вычитание упакованных BCD-чисел
- •5.3. Команды выполнения операций с вещественными числами
- •5.3.1. Вычисления с фиксированной запятой
- •5.3.2. Вычисления с плавающей запятой
- •5.3.2.1. Сравнение вещественных чисел
- •5.4. Архитектура сопроцессора
- •5.4.1. Типы данных FPU
- •5.4.2. Регистры FPU
- •5.4.2.1. Регистры данных R0-R7
- •5.4.2.2. Регистр состояния SWR (Status Word Register)
- •5.4.2.3. Регистр управления CWR (Control Word Register)
- •5.4.2.4. Регистр тегов TWR (Tags Word Register)
- •5.4.2.5. Регистры-указатели команд IPR (Instruction Point Register) и данных DPR (Data Point Register)
- •5.4.3. Исключения FPU
- •5.4.4. Команды сопроцессора
- •5.4.4.1. Команды пересылки данных FPU
- •5.4.4.2. Арифметические команды
- •5.4.4.3. Команды манипуляций константами
- •5.4.4.4. Команды управления сопроцессором
- •5.4.4.5. Команды сравнения
- •5.4.4.6. Трансцендентные команды
- •ДЕНЬ 6
- •Программирование под MS-DOS
- •6.2. Вывод на экран в текстовом режиме
- •6.2.1. Функции DOS
- •02h (INT 21h) — вывод символа с проверкой на <Ctrl>+<Break>
- •06h (INT 21h) — вывод символа без проверки на <Ctrl>+<Break>
- •09h (INT 21h) — вывод строки на экран с проверкой на <Ctrl>+<Break>
- •40h (INT 21h) — записать в файл или на устройство
- •INT 29h — быстрый вывод символа на экран
- •6.2.2. Прямая запись в видеопамять
- •6.3. Ввод с клавиатуры
- •6.3.1. Функции DOS
- •01h (INT 21h) — ввод символа с эхо
- •06h (INT 21h) — ввод-вывод через консоль
- •07h (INT 21h) — нефильтрованный ввод без эхо
- •08h (INT 21h) — ввод символа без эхо
- •0Ah (INT 21h) — буферизированный ввод с клавиатуры
- •0Bh (INT 21h) — проверить состояние ввода
- •0Ch (INT 21h) — очистить буфер и считать символ
- •3Fh (INT 21h) — чтение из файла или устройства
- •6.3.2. Функции BIOS
- •00h, 10h, 20h (INT 16h) — прочитать символ с клавиатуры с ожиданием
- •01h, 11h, 21h (INT 16h) — проверка символа
- •02h, 12h, 22h (INT 16h) — считать состояние клавиатуры
- •6.4. Работа с файлами
- •6.4.1. Создание и открытие файлов
- •3Ch (INT 21h) — создать файл
- •3Dh (INT 21h) — открыть существующий файл
- •5Bh (INT 21h) — создать и открыть существующий файл
- •5Ah (INT 21h) — создать и открыть временный файл
- •6Ch (INT 21h) — создать или открыть файл с длинным именем
- •6.4.2. Чтение и запись в файл
- •3Fh (INT 21h) — чтение из файла или устройства
- •42h (INT 21h) — установить указатель чтения/записи
- •40h (INT 21h) — записать в файл или на устройство
- •68h (INT 21h) — сброс файловых буферов MS-DOS на диск
- •0Dh (INT 21h) — сброс всех файловых буферов на диск
- •6.4.3. Закрытие и удаление файла
- •3Eh (INT 21h) — закрыть файл
- •41h (INT 21h) — удалить файл
- •LFN 41h (INT 21h) — удалить файл c длинным именем
- •6.4.4. Поиск файлов
- •4Eh (INT 21h) — найти первый файл
- •4Fh (INT 21h) — найти следующий файл
- •LFN 4Eh (INT 21h) — найти первый файл с длинным именем
- •LFN 4Fh (INT 21h) — найти следующий файл
- •LFN A1h (INT 21h) — закончить поиск файла
- •6.4.5. Управление директориями
- •39h (INT 21h) — создать директорию
- •LFN 39h (INT 21h) — создать директорию с длинным именем
- •3Ah (INT 21h) — удалить директорию
- •LFN 3Ah (INT 21h) — удалить директорию с длинным именем
- •47h (INT 21h) — определить текущую директорию
- •LFN 47h (INT 21h) — определить текущую директорию с длинным именем
- •3Bh (INT 21h) — сменить директорию
- •LFN 3Bh (INT 21h) — сменить директорию с длинным именем
- •6.5. Прерывания
- •6.5.1. Внутренние и внешние аппаратные прерывания
- •6.5.2. Запрет всех маскируемых прерываний
- •6.5.3. Запрет определенного маскируемого прерывания
- •6.5.4. Собственный обработчик прерывания
- •Функция 35h (INT 21h) — получить вектор прерываний
- •Функция 25h (INT 21h) — установить вектор прерываний
- •6.5.5. Распределение номеров прерываний
- •ДЕНЬ 7
- •7.2. Первая простейшая программа под Windows на ассемблере
- •7.2.1. Директива INVOKE
- •7.3. Консольное приложение
- •7.4. Графическое приложение
- •7.4.1. Регистрация класса окон
- •7.4.2. Создание окна
- •7.4.3. Цикл обработки очереди сообщений
- •7.4.4. Процедура главного окна
- •7.5. Дочерние окна управления
- •7.6. Использование ресурсов
- •7.6.1. Подключение ресурсов к исполняемому файлу
- •7.6.2. Язык описания ресурсов
- •7.6.2.1. Пиктограммы
- •7.6.2.2. Курсоры
- •7.6.2.3. Растровые изображения
- •7.6.2.4. Строки
- •7.6.2.5. Диалоговые окна
- •7.6.2.6. Меню
- •7.7. Динамические библиотеки
- •7.7.1. Простейшая динамическая библиотека
- •7.7.2. Неявная загрузка DLL
- •7.7.3. Явная загрузка DLL
- •Приложение 1. Основные технические характеристики микропроцессоров фирмы Intel
- •Приложение 2. Таблицы кодов символов
- •Приложение 3. Сравнение двух синтаксисов ассемблера
- •Список литературы

http://www.sklyaroff.ru |
|
84 |
|
text1 |
db |
"Not many people can do it." |
|
len_text1=$-text1 |
|
|
|
mes_yes |
db |
"Символ найден",'$' |
|
mes_no |
db |
"Символ не обнаружен",'$' |
end start
4.7.4. Команды загрузки элемента из цепочки в аккумулятор
В эту группу входят следующие команды:
lods источник (LOaD String) — загрузить элемент из цепочки в регистр-аккумулятор
AL/AX/EAX;
lodsb (LOaD String Byte) — загрузить байт из цепочки в регистр AL; lodsw (LOaD String Word) — загрузить слово из цепочки в регистр AX;
lodsd (LOaD String Double Word) — загрузить двойное слово из цепочки в регистр
EAX.
Данные команды позволяют извлечь элемент из цепочки и поместить его в регистраккумулятор AL, AX или EAX. Адрес строки должен быть сформирован в регистрах ES:DI (ES:EDI). Размер извлекаемого элемента определяется применяемой командой. Так как за одно выполнение команда загрузки элемента из цепочки занимает регистраккумулятор, то практической пользы от использования префиксов повторения в данном случае нет. Часто команда загрузки элемента из цепочки полностью соответствует команде MOV, хотя MOV генерирует 3 байта машинного кода, а LODS
– только один, но требует инициализации регистра ES:DI (ES:EDI). Команды, эквивалентные команде LODSB:
MOV AL,[SI] INC SI
Пример использования команды lodsb, совместно с инструкцией stosb (см. ниже) показан в листинге 4.3. Данная программа переписывает строку text2 символами строки text1 и выводит новое содержимое text2 на экран.
4.7.5. Команды переноса элемента из аккумулятора
вцепочку
Вэту группу входят следующие команды:
stos приемник (STOre String) — сохранить элемент из регистра-аккумулятора
AL/AX/EAX в цепочке;
stosb (STOre String Byte) — сохранить байт из регистра-аккумулятора AL/AX/EAX в цепочке;
stosw (STOre String Word) — сохранить слово из регистра AX в цепочке;
stosd (STOre String Double Word) — сохранить двойное слово из регистра EAX в
цепочке.
Данные команды осуществляют действия обратные команде LODS, то есть извлекают значение из регистра-аккумулятора и помещают его в элемент цепочки. Адрес строки должен адресоваться регистрами ES:DI (ES:EDI).
Префикс повторения с командами переноса элемента из аккумулятора в цепочку обычно используются для заполнения области памяти какими-либо фиксированными значениями.
Пример использования команды stosb показан в листинге 4.3. Данная программа переписывает строку text2 символами строки text1 и выводит новое содержимое text2 на экран.
Листинг 4.3. Замена символов строки (stostr.asm)
.model small
http://www.sklyaroff.ru |
|
85 |
||
.stack |
100h |
|
|
|
.code |
|
|
|
|
start: |
|
|
|
|
mov |
ax,@data |
|
|
|
mov |
ds,ax |
|
|
|
mov |
es,ax |
|
|
|
cld |
|
|
|
|
lea |
si,text1 |
; в SI адрес начала строки text1 |
||
lea |
di,text2 |
; в DI адрес начала строки text2 |
||
mov |
cx,len_text1 |
; в CX длина строки text1 |
||
Mark: lodsb |
|
|
; очередной элемент из text1 в AL |
|
stosb |
|
|
; очередной элемент из AL в text2 |
|
loop |
Mark |
|
|
|
mov |
dx,offset text2 ; выводим строку-приемник |
|||
mov |
ah,9 |
|
|
|
int |
21h |
|
|
|
mov |
ax,4C00h |
|
|
|
int |
21h |
|
|
|
.data |
|
|
|
|
text1 |
db |
"Пересылаемая строка$" |
||
len_text1=$-text1 |
|
|
|
|
text2 |
db |
"Строка-приемник$" |
end start
4.7.6. Команды ввода элемента цепочки из порта ввода-вывода
В эту группу входят следующие команды:
ins приемник,порт (Input String) — ввести элементы из порта ввода-вывода в цепочку;
insb (INput String Byte) — ввести из порта цепочку байт; insw (INput String Word) — ввести из порта цепочку слов;
insd (INput String Double Word) — ввести из порта цепочку двойных слов.
Данные команды считывают данные из порта ввода-вывода, номер которого должен быть указан в регистре DX, байт (INSB), слово (INSW) или двойное слово (INSD) в память по адресу ES:EDI (или ES:DI, в зависимости от разрядности адреса). После пересылки команда в зависимости от флага направления DF увеличивает (DF=0) или уменьшает (DF=1) содержимое регистра DI/EDI на величину, равную размеру элемента, участвовавшего в операции пересылки.
Команда INS в зависимости от типа указанного операнда транслируется в одну из трех форм этой команды без операндов (INSB, INSW или INSD).
.data
mem db 100 dup(" ")
.code
...
push ds pop es