Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
pascal / 2 лаба / ЛР2 Процедуры и функции.doc
Скачиваний:
30
Добавлен:
13.02.2015
Размер:
99.84 Кб
Скачать

Лабораторная работа №2 - Процедуры и функции

Процедуры с параметрами

Поставим и решим задачу, данную вам в качестве задания в Error: Reference source not found: Составьте программу с процедурами, которая исполнит мелодию “Чижик-пыжик” (ми-до-ми-до-фа-ми-ре-соль-соль-ля-си-до-до-до).

Воспользуемся нотами третьей октавы:

USES CRT;

PROCEDURE doo; BEGIN Sound(523); Delay(2000); NoSound END;

PROCEDURE re; BEGIN Sound(587); Delay(2000); NoSound END;

PROCEDURE mi; BEGIN Sound(659); Delay(2000); NoSound END;

PROCEDURE fa; BEGIN Sound(698); Delay(2000); NoSound END;

PROCEDURE sol; BEGIN Sound(784); Delay(2000); NoSound END;

PROCEDURE la; BEGIN Sound(880); Delay(2000); NoSound END;

PROCEDURE si; BEGIN Sound(988); Delay(2000); NoSound END;

BEGIN

mi; doo; mi; doo; fa; mi; re; sol; sol; la; si; doo; doo; doo

END.

Все процедуры в нашей программе всегда делают одно и то же. Например, процедура doo всегда издает звук частоты 523 герца и продолжительности 200 мс. Происходит это потому, что в описании процедур мы использовали не переменные величины, а константы.

В реальной музыке ноты принадлежат разным октавам и имеют разную длительность. Чтобы получить ноту четвертой октавы, достаточно умножить частоту одноименной ноты третьей октавы на 2. Например, нота ре четвертой октавы имеет частоту 587*2=1174 гц. Естественно, все ноты четвертой октавы звучат выше нот третьей октавы. Пятая октава получается из четвертой так же, как четвертая из третьей и звучит еще выше. Ноты второй октавы, наоборот, получаются из нот третьей октавы делением частоты на 2.

Поставим задачу - создать более универсальную процедуру. Чтобы заставить ноту звучать по-разному, используем переменные величины. Здесь мы используем ту же самую идею, которую мы использовали в процедуре House из Error: Reference source not found, она рисовала дом в разных местах экрана в зависимости от значений переменных величин, задающих его координаты. Для простоты ограничимся пока одной нотой ре и двумя октавами - третьей и четвертой. Длительность пусть будет любая. Пусть программа должна воспроизвести три подряд ноты ре: сначала третья октава одна секунда, затем четвертая октава одна секунда и затем третья октава три секунды.

USES CRT;

VAR octava : Byte;

dlit : Word;

PROCEDURE re; BEGIN

if octava = 3 then Sound(587) else Sound(1174);

Delay(dlit);

NoSound END;

BEGIN

octava:=3; dlit:=1000; re; octava:=4; dlit:=1000; re; octava:=3; dlit:=2000; re

END.

Недостаток программы в том, что раздел операторов выглядит довольно мутно. Гораздо прозрачнее была бы такая запись:

BEGIN

re(3,1000); re(4,1000); re(3,2000)

END.

Для обеспечения такой прозрачности подходят процедуры с параметрами. Вот программа, использующая процедуру с параметрами:

USES CRT;

PROCEDURE re (octava : Byte; dlit: Word); BEGIN

if octava = 3 then Sound(587) else Sound(1174);

Delay(dlit);

NoSound END;

BEGIN

re(3,1000); re(4,1000); re(3,2000)

END.

П

ояснения: Эта программа похожа на предыдущую, но имеется несколько отличий. Строка

Procedure re (octava : Byte; dlit: Word)

называется заголовком процедуры. Здесь после имени процедуры - re - ставятся скобки и внутри них описываются так называемые формальные параметры процедуры. Здесь их два: octava и dlit. Поскольку они описаны в заголовке, пропадает необходимость в разделе VAR.

В записи re(3,1000) числа 3 и 1000 - так называемые фактические параметры процедуры, их порядок и тип должен соответствовать формальным параметрам.

Когда во время выполнения программы Паскаль натыкается на re(4,1000), он присваивает переменной octava значение 4, переменной dlit - значение 1000 (то есть, присваивает формальным параметрам значения фактических параметров) и затем переходит к выполнению тела процедуры re.

Усложним задачу. Создадим универсальную процедуру nota, параметрами которой будут название ноты, октава и длительность. Учтем, что длительность ноты в музыке задается в так называемых долях. Доли бывают: 1 - целая нота, 1/2 - половинка длительности, 1/4 - четвертушка и т.д. Пусть целая нота звучит 1 секунду. Вызывать процедуру nota можно было бы так: nota(re,5,8) - это означает, что мы хотим, чтобы прозвучала нота re пятой октавы длительности 1/8.

Вот запись программы:

USES CRT;

TYPE Nota_type = (doo, doo_diez, re, re_diez, mi, fa, fa_diez, sol, sol_diez, la, la_diez, si);

PROCEDURE Nota(Nazvanie:Nota_type; Oktava,Dolya:Byte); {Здесь параметр Dolya - знаменатель доли}

VAR Hz:Word; {Внутри процедуры можно описывать свои переменные (в данном примере это Hz).

Они называются локальными. Подробнее о них - в }

BEGIN

{Объясним Паскалю частоту нужных нам нот третьей октавы}

case Nazvanie of

doo : Hz:=523;

re : Hz:=587;

sol : Hz:=784;

la : Hz:=880;

la_diez : Hz:=932;

end;

{Теперь меняем частоту в зависимости от октавы}

case Oktava of

1 : Hz:=Hz div 4; {Используем целочисленное деление,так как стандартная}

2 : Hz:=Hz div 2; {процедура Sound требует задавать частоту целым}

3 : Hz:=Hz; {числом герц}

4 : Hz:=Hz*2;

5 : Hz:=Hz*4;

6 : Hz:=Hz*8;

else WriteLn('Такой октавы не знаю'); ReadLn; Halt

end;

Sound (Hz); {Включаем звук}

Delay(10000 div Dolya); {Задаем пpодолжительность звука}

NoSound;

Delay (50); {Небольшой промежуток тишины после каждой ноты}

END;

BEGIN

{Вот первые ноты из песни “Широка страна моя родная”:}

Nota(re,3,8); Nota(re,3,16); Nota(re,4,4); Nota(re,4,8); Nota(re,4,8); Nota(doo,4,8);

Nota(la_diez,3,8); Nota(la,3,8); Nota(sol,3,4); Nota(re,3,4)

END.

Фактические параметры могут быть любыми выражениями подходящего типа. Например, вместо Nota(re,3,8) можно было бы написать a:=3; Nota(re, a, 11-a).

Соседние файлы в папке 2 лаба