концепции ооп. часть 1
.pdfЯзыки программирования
Основы ООП
Как создается проект
Качество
Проект
Цена |
Сроки |
|
|
|
|
Проблемы крупных проектов
•Чем сложнее код, тем больше вероятность ошибки.
•Чем больше команда, тем сложнее наладить взаимодействие.
•Над проектом работают программисты самого разного уровня – один разработчик может подразумевать одну логику, а второй – совершенно другую.
•Проектная команда на длительном проекте неизбежно меняется
•Логика работы программы меняется в процессе разработки.
Требования
•Быстрее пишется не та программа, код которой пишется быстро, а та, код которой легче изменяется.
•Программа должна состоять из независимых модулей, которые можно:
–разрабатывать и тестировать независимо от остальных частей программы.
–заменять на более «подвинутые» версии без переделки всей программы.
–использовать без знаний об их внутреннем представлении.
Подходы к разработке ПО
Ключевой принцип ООП
Всё является объектом…
Что такое объект
•Объект – это набор логически связанных переменных (полей, field), обладающий некоторым поведением (методами, methods).
Что такое класс
•Класс – это способ описания групп объектов, обладающих одинаковым списком полей и поведением (методами), но различающихся конкретными значениями.
•Создавая класс, мы создаем новый тип данных.
Ключевые термины
•Объект, экземпляр класса
(instance) – собственно объект.
•Класс (class) – набор объектов, обладающих одинаковым набором полей свойств и методов и различающихся только конкретными значениями полей.
•Инициализация (initialization) –
присвоение начальных значений полям объекта.
•Время жизни объекта (life time)
– время с момента создания объекта до его уничтожения.
Объявление класса (упрощенный синтаксис)
class имя_класса
{
[спецификаторы] тип имя_поля [= значение];
[спецификаторы] тип имя_метода(параметры) { тело_метода }
[спецификаторы] тип имя_свойства
{
[[спецификаторы] get { тело }] [[спецификаторы] set { тело }]
}
}