Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Программирование ТРАУБ

.pdf
Скачиваний:
869
Добавлен:
11.02.2015
Размер:
7.52 Mб
Скачать

Редактор

Смена диалогового уровня

Нижеследующие функции

Löschen

(Удаление)

Kopieren

(Копирование)

Suchen

(Поиск)

Ersetzen

(Замена)

Schrittweite N

(Размер шага)

относятся к операциям с блоками, обеспечивающими помощь в программировании. Эти функции принадлежат уровню ниже основного меню «Редактирование». При нажатии функциональной клавиши Н0 (Операции с блоками), функциональные клавиши на панели приобретают новые назначения и вышеперечисленные функции становятся доступными для редактирования программы.

Операции с блоками

07.98

TX8H

2.11

Редактор

Удаление нескольких блоков

При необходимости удалить несколько блоков, следует сначала нажать функциональную клавишу Н0 (Операции с блоками). При этом панель функциональных клавиш приобретает новые назначения.

Затем необходимо установить синюю полоску курсора на первый удаляемый блок и выделить его нажатием клавиши SELEKTIONS. С помощью стрелок поместите курсор на последний из удаляемых блоков (максимально страница экрана) и также выделите его. При выборе последней строки, весь блок удаляемых строк будет выделен голубым фоном.

При нажатии клавиши Н0, на экране отобразится номер программы и число выделенных строк.

Теперь при нажатии клавиши INPUT все выделенные строки будут удалены.

Основное меню:

Если случайно был выбран не тот командный блок, то процедуру можно прервать при нажатии функциональной клавиши Н6 (Возврат) на панели управления ЧПУ, однако это возможно только при условии, что выбор удаляемого блока не был подтвержден нажатием клавиши INPUT.

Операции с блоками новое назначение панели функциональных клавиш;

выбор первого и последнего блока с помощью курсора;

выделение первой и последней строки блока.

Индикация:

1. Номер первой строки и число выделенных строк (максимально 14):

Окончательное удаление;

Отмена возможна только до нажатия INPUT;

07.98

TX8H

2.12

Редактор

Копирование

С помощью функции Н1 (Копирование) можно копировать часть программы из текущей программы, а также копировать и вставлять куски из других, занесенных в память, программ. Позиция, после которой будет вставлен кусок в текущую программу, должна быть перед вызовом функции копирования помечена синим курсором.

Только после этого нажмите функциональную клавишу Н1 (Копирование). На экране появится окно, в котором необходимо ввести номер программы, которую нужно скопировать.

После ввода соответствующего номера и при нажатии клавиши INPUT, программа отправляется в буфер и отображается на экране. Если номер программы не указан, на экране будет отображена текущая программа.

Часть программы, которую нужно скопировать, отметьте с помощью стрелок по краю экрана.

Для этого поместите синий курсор на номер начальной строки и выделите его нажатием клавиши SELEKTIONS.

С помощью стрелок переместитесь на номер конечной строки (максимально страница экрана) и также выделите его с помощью клавиши SELEKTIONS.

Эти строки будут выделены голубым фоном.

При нажатии клавиши INPUT этот кусок программы будет вставлен в текущую программу в месте, на котором стоял курсор перед вызовом функции копирования.

Если случайно были выбраны не те строки, то процедуру можно отменить нажатием клавиши Н6 (Возврат), однако, это возможно только при условии, что выбор копируемых строк не был подтвержден клавишей INPUT.

07.98

TX8H

2.13

Редактор

Открытие окна ввода;

Ввод номера копируемой программы;

Выделение начальной/ конечной строк копируемого участка программы;

Вставка участка программы из окна в текущую программу;

Отмена копирования выделенного участка программы перед нажатием клавиши INPUT.

07.98

TX8H

2.14

Редактор

Поиск

При нажатии функциональной клавиши Н2 (Поиск) на экране появится окно, в котором можно указать искомую строку или понятие. При нажатии после ввода понятия клавиши INPUT, эта строка будет найдена и отображена на экране в верхней строке.

Открытие окна ввода;

Подтверждение ввода;

07.98

TX8H

2.15

Редактор

Замена

С помощью функции Н3 (Замена) в текущей программе можно изменять текст (в пределах страницы экрана).

Пример: Геометрия была описана с переходными фасками Д = 0,3 мм. Эти фаски необходимо теперь изменить на переходные радиусы R = 0,5 мм.

Номер начальной строки

Число изменяемых блоков

Часть программы, которую необходимо изменить,

 

нужно с помощью стрелок по краям экрана вывести

Открытие окна ввода

в поле зрения.

 

При нажатии клавиши Н3 (Замена) открывается ок-

 

но ввода, в котором указываются старый и новый

Сохранение изменений

текст, номер начальной строки и число изменяемых

 

командных блоков.

 

При нажатии клавиши INPUT измененные блоки за-

 

носятся в память.

 

Если случайно были выбраны не те строки, проце-

 

дуру можно отменить нажатием функциональной

или

клавиши Н6 (Возврат) и DELETE на панели управ-

ления ЧПУ, однако, это возможно только при усло-

Отмена изменений, возможна до

вии, что изменение не было подтверждено клави-

нажатия клавиши INPUT.

шей INPUT.

 

07.98

TX8H

2.16

Редактор

Нумерация блоков

При активизации функциональной клавиши Н4 (Размер шага N) можно в окне ввода задать новую нумерацию блоков.

При вводе в начале программы, например, шага = 5, и при задании для первого блока номера N 00005, второй блок будет иметь номер N 000010, третий – N 000015 и т.д.

Если позднее в программе при уже существующих номерах блоков активизируется данная функция нумерации, то новый отсчет продолжается с этого места, например:

G26

M9

N8

(Прорезание)

G97

T0808 S1=1000 M3

Нумерация блоков «шаг = 5» с этого места действительна для всех последующих номеров:

N13

N18

N23…

07.98

TX8H

2.17

Редактор

Постраничный просмотр

С помощью клавиш и можно просматривать экран по страницам.

Функция просмотра используется также и в других диалоговых уровнях и подфункциях копирования, поиска и удаления.

07.98

TX8H

2.18

Редактор

Функция вызова

Для облегчения описания конечного контура детали посредством G–команд, за функциональной клавишей Н3 (Вызов) основного меню скрывается пользовательская среда для ввода программы. С помощью пиктограммы выбирается подходящая для данного контура G–команда, если G–функция не была до этого известна.

Пример: программирование цикла продольной черновой обработки.

Вызов окна выбора;

Предварительный выбор с помощью стрелок по краю экрана. Для нашего примера: Циклы;

Активизация подменю;

07.98

TX8H

2.19

Редактор

Второй выбор (в первом подменю) с помощью стрелок по краю экрана.

Для нашего примера: Цикл черновой обработки;

Активизация функции;

Третий выбор (во втором подменю) с помощью стрелок по краю экрана: нужная G–команда.

Наш пример G–71.

Активизация G–команды;

07.98

TX8H

2.20