- •Введение
- •Блок-схема алгоритма
- •Общие требования к блок-схеме алгоритма
- •Линейные и разветвляющиеся процессы
- •Циклические процессы
- •Итерационные процессы
- •Основные понятия языка С(С++)
- •Комментарии
- •Типы данных
- •Данные целого типа
- •Данные вещественного типа
- •Модификатор const
- •Переменные перечисляемого типа
- •Константы
- •Структура программы на языке С(С++)
- •Операции и выражения
- •sizeof
- •Операция присваивания
- •Арифметические операции
- •Операции поразрядной арифметики
- •Логические операции
- •Операции отношения
- •Инкрементные и декрементные операции
- •Операция sizeof
- •Порядок выполнения операций
- •Приоритет операций
- •Преобразование типов
- •Операция приведения
- •Операция запятая
- •Ввод и вывод информации
- •Директивы препроцессора
- •Директива #include
- •Директива #define
- •Операторы языка С(С++)
- •Понятие пустого и составного операторов
- •Операторы организации цикла
- •Оператор цикла for
- •Оператор цикла while
- •Оператор цикла do … while
- •Вложенные циклы
- •Примеры программ
- •Массивы
- •Одномерные массивы
- •Примеры программ
- •Многомерные массивы (матрицы)
- •Примеры программ
- •Указатели
- •Понятие указателя
- •Описание указателей
- •Операции с указателями
- •Связь между указателями и массивами
- •Массивы указателей
- •Многоуровневые указатели
- •Примеры программ
- •Символьные строки
- •Ввод/вывод строк.
- •Функции работы со строками.
- •Примеры программ
- •Функции
- •Прототип функции.
- •Определение функции.
- •Параметры функции
- •Передача массива в функцию
- •inline функции
- •Класс памяти
- •Автоматические переменные
- •Статические переменные
- •Регистровые переменные
- •Блочная структура
- •Примеры программ
- •Указатели на функции
- •Примеры программ
- •Рекурсия
- •Примеры программ
- •Аргументы в командной строке
- •Функции с переменным числом параметров
- •Вершина стека
- •Примеры программ
- •Сортировка
- •Пузырьковая сортировка.
- •Шейкер сортировка
- •Сортировка вставкой
- •Сортировка выбором
- •Метод Шелла
- •Метод Хора
- •Структуры
- •Указатели на структуры.
- •Структуры и функции
- •Примеры программ
- •Поля бит
- •Объединения
- •Переменные с изменяемой структурой
- •Организация списков и их обработка
- •Операции со списками при связном хранении
- •Стек
- •Построение обратной польской записи
- •Односвязный линейный список, очередь
- •Двусвязный линейный список
- •Циклический список, кольцо
- •Двусвязный циклический список
- •Примеры программ
- •Деревья
- •Файлы
- •Примеры программ
- •Литература
+ - |
слева направо |
<< >> |
слева направо |
< <= > >= |
слева направо |
== != |
слева направо |
& |
слева направо |
^ |
слева направо |
| |
слева направо |
&& |
слева направо |
|| |
слева направо |
?: |
справа налево |
= += -= *= /= %= &= ^= |= <<= >>= |
слева направо |
операндов в С(С++) (как и в ряде других языков) не фиксирован. Это означает, что если в выражении х=операнд1 + операнд2 значение операнда1 влияет на величину операнда2, то не обязательно значение операнда1 будет вычислено ранее операнда2.
Порядок вычисления аргументов функции также не определен и на разных компиляторах может давать несовпадающие результаты.
printf(“%d %d”,n++,n+i);
Во избежание этого эффекта до входа в функцию все операнды, влияющие друг на друга, должны быть вычислены.
n++;
printf(”%d %d”,n,n+i);
Преобразование типов
Для получения верного результата выражения желательно, чтобы операнды, входящие в выражение, и результирующая переменная были одного типа. В отличие от компиляторов с других языков, например Паскаль, это не приводит к фатальной ошибке на этапе компиляции. Вместо этого компилятор использует правила автоматического преобразования типов к некоторому общему типу:
1)char и short преобразуется в int, float - в double (в С(С++) все действия с вещественными числами производятся с двойной точностью). В С(С++) наряду
смодификатором unsigned существует модификатор signed. Если он используется сам по
себе, то это равносильно signed int. Имеют место следующие преобразования:
char - int (со знаком),
unsigned char - int (старший байт всегда нулевой),
signed char - int (в знаковый разряд int передается знак из char), short - int (знаковый или беззнаковый),
float - double;
2)enum преобразуется в int;
3)если один из операндов имеет тип double (long, unsigned), то другие преобразуются к double (long, unsigned) соответственно, результат будет иметь
тип double (long, unsigned);
4) последовательность имен типов, упорядоченных от "высшего" типа к
"низшему", имеет следующий вид: double, float, long, int, short, и char.
Применение модификатора unsigned повышает ранг соответствующего типа данных со знаком.
"Повышение" типа обычно заканчивается успешно, в то время как "понижение" может закончиться не всегда успешно. Это связано с тем, что все число может не поместиться в элементе данных низшего типа.
#include<stdio.h> void main(void)
{ char c; |
/* объявление cимвольной переменной */ |
int i; |
/* объявление переменной целого типа */ |
float f; |
/* объявление переменной вещественного типа */ |
f=i=c='C'; |
|
printf("c= %c, i= %d, f= %2.3f \n",c,i,f); |
|
c=c+1; |
/*преобразования выполнятся успешно, т. к. размер-*/ |
i=f+c; |
/*ность памяти под переменными c, i, f достаточна*/ |
f=i/c; |
/*для размещ. в них значений вычисленных выраж. */ |
printf("c= %c, i= %d, f= %f \n",c,i,f);
c=3.67e17; /*для числа 3.67e17 требуется > 1 байта (ошибка)*/ printf("c= %c \n",c);
}
В С(С++) при вычислении все величины типа float преобразуются в тип double, что уменьшает вероятность погрешности при округлении. Конечный результат преобразуется к типу float (если это требуется).
Операция приведения
Рассмотренные выше преобразования типов выполняются автоматически. Существует возможность точно указать тип данных, к которому необходимо привести (преобразовать) некоторое выражение (переменную). Это заключается в том, что перед приводимым к требуемому типу выражением ставится тип в круглых скобках: (тип) выражение. Например:
int i: i=(int)3.4e-2+(int)’A’;
Вообще говоря, при разработке программ желательно не смешивать типы, во многих языках это запрещено. Однако в некоторых случаях этого избежать нельзя или это упрощает программу. В С(С++) вся ответственность за подобные преобразования ложится на программиста.
Операция запятая
В С(С++) любое выражение с оператором присваивания, заключенное в скобки, имеет значение, равное присваиваемому. Например, выражение (i=j+k) будет иметь значение суммы j+k. Использование скобок позволяет расширить смысл указанного выражения далее простого суммирования и присваивания полученного значения переменной i. Значение суммы присваивается также