
из электронной библиотеки / 862433976260946.pdf
.pdf
Управление культуры Белгородской области Государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования
«Белгородский государственный институт искусств и культуры»
Кафедра дизайна
Учебно-методический комплекс по дисциплине
КОМПЬЮТЕРНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В АНИМАЦИИ
Специальность 07100202.65 «Графика»
Специализация № 5 «Художник анимации и компьютерной графики»
Квалификация (степень) выпускника специалист
Форма обучения - очная
Белгород, 2014

Содержание УМКД
1.Рабочая программа дисциплины (модуля)
2.Учебно-методические материалы
3.Материалы тестовых заданий
4.Глоссарий
2

УПРАВЛЕНИЕ КУЛЬТУРЫ БЕЛГОРОДСКОЙ ОБЛАСТИ ГБОУ ВПО «БЕЛГОРОДСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ИНСТИТУТ
ИСКУССТВ И КУЛЬТУРЫ»
РАБОЧАЯ ПРОГРАММА ДИСЦИПЛИНЫ
КОМПЬЮТЕРНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В АНИМАЦИИ
Специальность 54.05.03 « Графика» Специализация «Художник анимации и компьютерной графики» Квалификация (степень) выпускника – специалист Форма обучения - очная
Белгород – 2014
3
РАЗРАБОТЧИК: Черный Т.И., старший преподаватель кафедры дизайна
1.Цели освоения дисциплины
Целяю освоения дисциплины (модуля) «Компьютерные технологии в анимации» является подготовка специалиста, владеющего современными информационными технологиями в объеме, требуемом для эффективного выполнения профессио-нальных функций, программой Adobe Flash CS, позволяющая создавать графичесие изображения, анимационные фильмы, включающие звук, а также интерактивные презентации, игры и т. д. Изучение основных приемов работы с Adobe Flash и основ языка гиперекстовой разметки HTML.
Задачи курса
Практические занятия способствуют закреплению теоретических знаний и приобретению навыков решения конкретных задач:
-о принципах работы графических устройств ввода и вывода;
-о способах хранения графической информации;
-об основных алгоритмах построения графических объектов;
-о принципах 3D-моделирования.
- |
об основных приемах работы со страницами htm; |
- |
о работе c программой Adobe Flash CS. |
2.Место дисциплины в структуре ООП ВПО
Дисциплина «Компьютерные технологии в анимации » (С 3.Б. 14) относится к профессиональному циклу базовой части ООП. Дисциплина изучается в 1-9, А семестрах.
Дисциплина базируется на следующих дисциплинах: «Проектирование», «Технология графических материалов».
Дисциплина является базовой для следующих дисциплин: «Научная исследовательская работа», «Производственная практика», «Преддипломная практика», «Выпускная квалификационная работа».
3. Требования к результатам освоения содержания дисциплины
Процесс изучения дисциплины направлен на формирование элементов следующих компетенций в соответствии с ФГОС ВО по данному направлению:
а) общекультурных (ОК):
ОК-9 - способностью самостоятельно применять методы и средства познания, обучения и самоконтроля для приобретения новых знаний и умений, в том числе в новых областях, непосредственно не связанных со сферой деятельности;
ОК10 - способностью самостоятельного развития профессиональных компетенций;
б) профессиональных (ПК):
ПК- 9 - способностью собирать, обрабатывать, анализировать и интерпретировать информацию из различных источников с использованием современных средств и технологий;
4
ПК20 - способностью на научной основе организовать свой труд, самостоятельно оценить результаты своей деятельности, способностью к проведению самостоятельной научно-исследовательской и творческой работы;
ПК21 - владением основными методами, способами и средствами получения, хранения, переработки информации, навыками работы с компьютером, как средством накопления и управления информацией;
в) профессиональных специализированных (ПСК):
ПСК31 – свободным владением средствами, техниками и технологиями изобразительного искусства, способностью через чувственно-художественное восприятие окружающей действительности, креативное композиционное и образное мышление выражать свой творческий замысел при создании на высоком художественном уровне авторских произведений в области графического изобразительного искусства, мультипликации, анимации компьютерной графики, используя специфику их выразительных средств;
ПСК33 – способностью профессионально применять художественные материалы, техники и технологии, используемые в творческом процессе художника-графика при создании авторских произведений и произведений в области мультипликации, анимации и компьютерной графики;
ПСК-37 – способностью применять на практике методики проведения комбинированных съемок, знание принципов действия кинотехники и освещения; ПСК40 – способностью владеть техникой и технологией создания кукол,
основами изобразительного мульти-движения и компьютерной графикой; ПСК43 – способностью использовать в практической деятельности знания
о порядке работы цехов и подразделений, обеспечивающих съемочный процесс на киностудии;
ПСК44 – способностью работать с современными компьютерными технологиями и программами в области мультипликации, анимации и компьютерной графики;
ПСК 45 – способностью использовать знания техники безопасности при работе в павильоне и на съемочной площадке.
В результате изучения дисциплины студент должен:
Знать:
-основные характеристики графических устройств;
-структуру файлов основных графических форматов;
-алгоритмические основы компьютерной графики;
-способы представления трехмерных объектов на плоскости;
-основные возможности Adobe Flash CS для создания графики и анимированных изображений, а также для создания простых интерактивных сценариев;
-назначения, возможности и область применения программ для работы с двумерной и трехмерной анимации (3D studio max, Flash);
Уметь:
-создавать графику и интерактивную анимацию для Web – страниц;
-создавать Flash – фильмы;
-создавать, транслировать, компоновать сцены из набора простых объектов;
5
-использовать возможности света, тени и расстановки камер, достигать различных эффектов восприятия сцены;
-осуществлять дизайн и тонирование материалов с простой и сложной поверхностью;
-создавать коробку интерьера: окна, двери, отделочные материалы;
-создавать простые клипы Flash с интерактивным поведением;
-создавать web-страницы с содержимым Flash.
Владеть:
- различными способами моделирования и редактирования трехмерных объектов, работать с проекционными картами материалов и их модификаторами.
4.Объем дисциплины и виды учебной работы
Общая трудоемкость дисциплины составляет 684 часа, 430 зачетных единиц.
Вид учебной работы |
Всего |
|
|
|
|
Семестры |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
часов |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
А |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Аудиторные занятия (всего) |
556 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
В том числе: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Лекции (Л) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Практические занятия (ПЗ) |
|
36 |
32 |
36 |
34 |
36 |
32 |
36 |
64 |
108 |
144 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Семинары (С) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Лабораторные работы (ЛР) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Индивидуальные занятия (ИЗ) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Самостоятельная работа (СР) (всего) |
56 |
|
4 |
36 |
4 |
|
4 |
|
8 |
36 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Вид промежуточной аттестации (зачет, |
72 |
КП |
|
|
|
КП |
36 |
КП |
КП |
36 |
КП |
экзамен, контрольная работа, курсовая |
|
|
|
|
Э |
|
|
Э |
|
||
работа) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Общая трудоемкость |
684 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
часов |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
зач. ед. |
19 |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
2 |
1 |
2 |
4 |
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6

5. Содержание дисциплины
5.1. Содержание разделов дисциплины
№ |
№ раздела |
Тематика практических занятий (семинаров) |
Трудоем- |
|
п/п |
дисциплины |
|
|
кость |
|
|
|
|
(час.) |
1. |
Раздел 1. |
Тема 1.1. Назначение и возможности двумерной |
|
|
|
Двумерная |
анимации |
|
|
|
анимация в |
Тема 1.2. Создание и редактирование графики. |
|
|
|
программе |
Тема 1.3. Текст и формы |
|
|
|
Flash. |
Тема 1.4. Использование фильтров и масок |
|
|
|
|
Тема 1.5. Звуковое сопровождение анимации. |
|
|
|
|
Видеоклипы. |
|
|
|
|
Тема 1.1. Назначение и возможности двумерной |
|
|
|
|
анимации. |
36 |
|
|
|
1. |
Назначение и возможности Flash. |
|
|
|
2. |
Технические и программные средства |
|
|
|
|
компьютерной графики. |
|
|
|
3. |
Форматы хранения графической информации |
|
|
|
4. |
Разработка плана проекта. |
|
|
|
5. |
Разработка ролика во Flash. |
|
|
|
6. |
Особенности интерфейса. |
|
|
|
7. |
Основные понятия и методы работы с |
|
|
|
|
программой. |
|
|
|
8. |
Принципы работы с инструментами. |
|
|
|
Тема 1.2. Создание и редактирование графики. |
|
|
|
|
1. |
Понятие системы координат. |
32 |
2.Типы преобразований графической информации.
3.2 D моделирование в рамках графических систем.
4.Принципы рисования и редактирования линейных сегментов.
5.Способы рисования карандашом и скругленных прямоугольников.
6.Принципы создания и редактирования контуров, градиентов.
7.Способы модификации растровой заливки.
8.Способы преобразования линий в формы.
9.Операции с формами.
10.Способы преобразования объектов.
11.Принципы создания покадровой анимации.
7

Тема 1.3. Текст и формы.
1. Общие аспекты использования текста в 18
Flash.
2.Текстовые инструменты.
3.Размер шрифта.
4.Эффекты.
5.Статический, динамический текст.
6.Текстовые поля.
7.Работа с текстовыми блоками.
8.Текст как графический объект.
9.Преобразование текста в графику. Формы.
Тема 1.4. Использование фильтров и масок.
1. |
Способы создания фильтров и масок. |
18 |
2. |
Принципы использования масок. |
|
3. |
Способы создания дополнительных |
|
|
маскированных слоев. |
|
4. |
Способ анимации маски. |
|
5. |
Редактирование маски. |
|
Тема 1.5.Звуковое сопровождение анимации. |
|
|
Видео клипы. |
34 |
1.Импорт звуковых файлов.
2.Помещение звуковых файлов на временную шкалу.
3.Загрузка звуковых файлов из общей библиотеки.
4.Запуск и остановка воспроизведения звуков.
5.Загрузка потоковых MP3-файлов.
6.Синхронизация воспроизведения звука с временной шкалой.
7.Непрерывное воспроизведение звука.
8.Редактирование звуков.
9.Публикация документов, содержащих звуки.
10.Использование Мастера импорта видео клипов.
11.Работа с видео клипами на временной шкале.
12.Использование клипов, содержащих видео файлы.
13.Управление видео файлом с использованием клипа.
14.Воспроизведение потоковых видео файлов с использованием компонента Media Playback.
15.Использование компонента Media Controller.Экспорт файлов flv из приложений для редактирования видео клипов.
16.Работа с файлами в формате flv.
8

2. Раздел 2.
Трехмерная анимация в программе 3D studio max
Тема 2.1. Принципы работы в 3D studio max Тема 2.2. Инструменты моделирования Тема 2.3. Работа с редактором материалов Тема 2.4. Работа с источниками света и виртуальными камерами.
Тема 2.5. Создание анимации Тема 2.6. Визуализация сцены
Тема 2.7. Моделирование. Спецэффекты.
Тема 2.1. Принципы работы в 3D studio max Особенности трехмерной графики и анимации.
1.Основные функциональные возможности современных графических систем. 2.Стандарты компьютерной графики.
3.Особенности трехмерной графики и анимации, трехмерное пространство, основные понятия, система координат трехмерного пространства. 4.Главное меню.
5.Панель инструментов.
6.Командные панели.
7.Примитивы.
8.Меню, строка состояния, окна проекции, командные панели, строка треков, квадрупольные меню.
9.Создание объектов и работа с ними.
10.Типы объектов.
11.Создание объектов, выделение.
12.Простейшие операции с объектами, вращение, масштабирование, выравнивание, клонирование.
Тема 2.2. Инструменты моделирования.
1.3 D моделирование в рамках графических систем.
2.Моделирование на основе примитивов.
3.Создание объектов при помощи булевских операций.
4.Создание трехмерных сцен с использованием частиц.
5.Правка редактируемых оболочек (Editable Mesh, Editable Poly, Editable Patch).
36
32
9

6. NURBS -моделирование. |
|
||
7. |
Использование модификаторов. |
|
|
8. |
Деформирующие модификаторы. |
|
|
9. |
Модификаторы свободных деформаций. |
|
|
10. Сплайновое моделирование. |
|
||
11. Сплайновые примитивы. |
|
||
12. Редактирование сплайнов. |
|
||
13. Создание трехмерных объектов на основе |
36 |
||
сплайнов. |
|||
|
|||
Тема 2.3. Работа с редактором материалов. |
|
||
1. |
Материалы. |
|
|
2. |
Процедурные карты. |
|
|
3. |
Особенности отражения света – основа |
|
|
имитации материалов. |
|
||
4. |
Редактор материалов. |
|
|
5. |
Настройка параметров стандартных |
|
|
материалов. |
|
||
6. |
Назначение и отмена назначения материалов |
|
|
объектам сцены. |
|
||
7. |
Назначение и типы карт текстур. |
36 |
|
8. |
Создание многокомпонентных материалов. |
||
|
|||
Тема 2.4. Работа с источниками света и |
|
||
виртуальными камерами. |
|
||
1. |
Освещение сцены. |
|
|
2. |
Источники света. |
|
|
3. |
Выбор положения источников света в сцене. |
|
|
4. |
Съемка сцены. |
|
|
5. |
Камеры. |
|
|
6. |
Типы камер. |
|
|
7. |
Характеристики камер. |
|
|
8. |
Особенности материала, обусловленные |
64 |
|
конструкцией камеры. |
|||
|
|||
Тема 2.5. Создание анимации. |
|
||
1. |
Анимация. |
|
|
2. |
Предмет анимации. |
|
|
3. |
Оживление объектов на экране. |
|
|
4. |
Основы управления анимацией. |
|
|
5. |
Создание анимации методом ключей. |
|
|
6. |
Создание и просмотр эскиза анимации. |
|
|
7. |
Редактирование ключей анимации. Модуль |
108 |
|
reactor. |
|||
|
|||
Тема 2.6. Визуализация сцены. |
|
1.Алгоритмы визуализации: отсечения, развертки, удаления невидимых линий и поверхностей, закраски.
2.Способы создания фотореалистических изображений.
10