из электронной библиотеки / 540724534075707.pdf
.pdf
Управление культуры Белгородской области Государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования
«Белгородский государственный институт искусств и культуры»
Факультет «Дизайн» Кафедра дизайна
Учебно-методический комплекс по дисциплине
МУЛЬТИМЕДИЙНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В ДИЗАЙНЕ
Направление подготовки
072500.62 Дизайн
Профили подготовки
Дизайн среды
Квалификация (степень) выпускника
Бакалавр
Форма обучения
Очная
Белгород, 2014
Содержание УМКД
1.Рабочая программа дисциплины (модуля)
2.Учебно-методические материалы
3.Материалы тестовых заданий
4.Глоссарий
2
УПРАВЛЕНИЕ КУЛЬТУРЫ БЕЛГОРОДСКОЙ ОБЛАСТИ ГБОУ ВПО «БЕЛГОРОДСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ИНСТИТУТ
ИСКУССТВ И КУЛЬТУРЫ»
Факультет «Дизайн» Кафедра дизайна
РАБОЧАЯ ПРОГРАММА ДИСЦИПЛИНЫ (МОДУЛЯ)
МУЛЬТИМЕДИЙНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В ДИЗАЙНЕ
Направление подготовки – 072500.62 «Дизайн» Профиль подготовки – «Дизайн среды» Квалификация выпускника - бакалавр Форма обучения - очная
Белгород – 2014
3
Разработчик - старший преподаватель, член СД РФ Черный Т.И.
4
5
1.Цели освоения дисциплины
Целью изучения дисциплины «Мультимедийные технологии в дизайне» является формирование у студентов способности к использованию мультимедиа технологий при осуществлении дизайнерской деятельности, готовности к обоснованному выбору технических и программных средств при создании мультимедийных дизайн-проектов.
Основные задачи дисциплины:
1)понимание сущности и значения мультимедийных технологий в развитии теории и практики дизайна;
2)приобретение студентами необходимых знаний о типах и требованиях к данным мультимедиа информации и средства их обработки при осуществлении дизайнерской деятельности;
3)формирование представлений об особенностях дизайна мультимедийных приложений и телевизионного дизайна;
4)овладение навыками разработки проектной идеи и комплекса функциональных решений для создания дизайна мультимедийных продуктов, практическими навыками работы с мультимедийными средствами при обработке информации и разработке дизайна интерактивных и мобильных приложений.
2. Место дисциплины в структуре ООП ВПО
Дисциплина Б2.В.ДВ.3.2. «Мультимедийные технологии в дизайне» является дисциплиной по выбору вариативной части общепрофессионального цикла.
Студент, начинающий изучение дисциплины «Мультимедийные технологии в дизайне», должен знать:
-средства и методику ведения информационного поиска;
-современные программные и технические средства дизайнерской деятельности;
-понятие, виды и свойства, функции информации;
-средства и методику ведения информационного поиска;
-виды компьютерной графики, особенности, сферу применения и способы получения;
-изображений растровой и векторной графики;
-принципы представления графических, аудио и видеоданных в памяти компьютера;
-современные программные и технические средства дизайнерской деятельности.
Практический курс базируется на предшествующих дисциплинах: «Пропедевтика», «Цветоведение и колористика».
Курс является базовым для дисциплин: «Проектирование», «Основы производственного мастерства», «Выпускная квалификационная работа».
Дисциплина «Мультимедийные технологии в дизайне» дает понятие о технологии мультимедиа для создания, обработки и компоновки стандартных форматов файлов текстовой, графической, звуковой, видео информации, о методах 2-х и 3-х мерной анимации и объединять информационные объекты пользовательским интерфейсом на единой аппаратно-инструментальной платформе компьютера в локальной или глобальной сети Internet. Так же практический курс направлен на овладение навыками свободного владения художественно-выразительными средствами.
3. Требования к результатам освоения содержания дисциплины
Процесс изучения дисциплины «Мультимедийные технологии в дизайне» направлен на формирование элементов следующих компетенций в соответствии с ФГОС ВПО по данному направлению:
6
а) общекультурных (ОК):
-ОК-1 - владеет культурой мышления, способен к обобщению, анализу, восприятию информации, постановке цели и выбору путей её достижения;
-ОК-6 - стремится к саморазвитию, повышению своей квалификации и мастерства;
-ОК-7 - умеет критически оценивать свои достоинства и недостатки, наметить пути и выбрать средства самосовершенствования.
б) профессиональных (ПК):
- ПК-2 - современной шрифтовой культурой; приемами работы с цветом и цветовыми композициями; основными правилами и принципами набора и верстки; - ПК-3 - разрабатывает проектную идею, основанную на концептуальном, творческом
подходе к решению дизайнерской задачи; возможные приемы гармонизации форм, структур, комплексов и систем; комплекс функциональных, композиционных решений.
В результате изучения дисциплины студент должен:
Знать:
возможные приемы гармонизации форм, структур, комплексов и систем;
комплекс функциональных, композиционных решений.
основы проектной графики;
средства и методику ведения информационного поиска;
современные программные и технические средства дизайнерской деятельности;
понятие, виды и свойства, функции информации;
средства и методику ведения информационного поиска;
виды компьютерной графики, особенности, сферу применения и способы получения изображений растровой и векторной графики;
сущность и значение мультимедийных технологий в развитии теории и практики дизайна;
особенности дизайна мультимедийных приложений и телевизионного дизайна;
типы и требования к данным мультимедиа информации и средства их обработки;
технические и художественные принципы производства графического контента;
основные мультимедийные устройства, принцип их действия и функциональное предназначение;
программы построения, обработки и виртуального комбинирования графических, анимационных, аудио и видеофайлов;
возможности современных компьютеров, технические термины, специализированные понятия, особенности цветоделения, цветокоррекции;
знать основные закономерности построения композиций и выражать композиционный замысел, средствами компьютерных программ.
Уметь:
обобщать и анализировать новую информацию, ставить цели;
стремится к саморазвитию, повышению своей квалификации и мастерства;
критически оценивать свои достоинства и недостатки, наметить пути и выбрать средства самосовершенствования;
разрабатывать проектную идею, основанную на концептуальном, творческом подходе к решению дизайнерской задачи;
получать, хранить и обрабатывать графическую, анимационную, текстовую, фото-, аудио-, видеоинформацию для использования ее в разработке дизайна мультимедийного продукта;
7
составлять спецификацию требований к дизайну конкретных интерактивных и мобильных приложений, телевизионных передач и каналов;
разрабатывать проектную идею и комплекс функциональных решений для создания дизайна мультимедийных приложений;
использовать основные программные пакеты мультимедиа;
использовать мультимедийные эффекты (виртуальный фотоальбом, слайд-шоу, видеоклип);
конвертировать и демонстрировать аудио и видеофайлы;
находить наиболее оптимальные пути решения поставленных творческих задач, сравнивать преимущества векторной и растровой графики;
отличать способы печати файлов с векторными и растровыми формами.
Владеть:
культурой мышления;
современной шрифтовой культурой;
приемами работы с цветом и цветовыми композициями;
основными правилами и принципами набора и верстки;
основами проектной графики;
навыками работы с мультимедийными средствами при обработке информации и разработке дизайна интерактивных и мобильных приложений;
навыками анализа и обоснования выбора способов и средств для разработки дизайна мультимедийных продуктов;
принципами представления графических, аудио и видеоданных в памяти компьютера;
современными программными и техническими средствами дизайнерской деятельности;
навыками компоновочной деятельности, проектно-графического моделирования изображения, владеть инструментами графических программ CorelDRAW, Adobe
Photoshop;
приобрести опыт создания с помощью профессиональных компьютерных графических программ графических изображений в различных техниках согласно закономерностям композиционного построения.
4.Объем дисциплины и виды учебной работы
Общая трудоемкость дисциплины составляет 7 зачетных единиц, 252 часов.
Вид учебной работы  | 
	
  | 
	Всего  | 
	
  | 
	Семестры  | 
||
  | 
	
  | 
	часов  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	
  | 
	1  | 
	2  | 
	3  | 
	
  | 
|
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
|||
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
Аудиторные занятия (всего)  | 
	
  | 
	108  | 
	36  | 
	36  | 
	36  | 
	
  | 
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
В том числе:  | 
	
  | 
	-  | 
	-  | 
	-  | 
	-  | 
	
  | 
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
Лекции (Л)  | 
	
  | 
	-  | 
	-  | 
	-  | 
	-  | 
	
  | 
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
Практические занятия (ПЗ)  | 
	
  | 
	108  | 
	36  | 
	36  | 
	36  | 
	
  | 
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
Семинары (С)  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
Лабораторные работы (ЛР)  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
Самостоятельная работа (СР) (всего)  | 
	
  | 
	
  | 
	36  | 
	36  | 
	36  | 
	
  | 
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	8  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
Вид промежуточной аттестации (зачет, экзамен,  | 
	
  | 
	заче  | 
	курс  | 
	36  | 
	
  | 
|
контрольная работа, курсовая работа)  | 
	
  | 
	
  | 
	т  | 
	ово  | 
	Э  | 
	
  | 
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	й  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	про  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	ект  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
Общая трудоемкость  | 
	часов  | 
	252  | 
	72  | 
	72  | 
	108  | 
	
  | 
  | 
	зач. ед.  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	7  | 
	2  | 
	2  | 
	3  | 
	
  | 
|
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
5. Содержание дисциплины
5.1. Содержание разделов дисциплины
№  | 
	Наименование раздела  | 
	Содержание раздела  | 
п/п  | 
	дисциплины  | 
	
  | 
1.  | 
	1 Раздел.  | 
	Обзор мультимедийных средств и технологий.  | 
  | 
	Введение.  | 
	Общие сведения о мультимедиа. Принципы создания.  | 
  | 
	Мультимедийные  | 
	мультимедийных продуктов. Особенности линейных и  | 
  | 
	технологии. Обзор  | 
	нелинейных мультимедиа. Средства представления  | 
  | 
	мультимедийных  | 
	мультимедийной информации: текст, изображения, аудио,  | 
  | 
	средств и технологий.  | 
	анимация, видео. Сравнительный анализ аппаратно-  | 
  | 
	
  | 
	программных  | 
  | 
	
  | 
	платформ.  | 
  | 
	
  | 
	Представление информации в форме презентаций  | 
  | 
	
  | 
	различного типа: выбор типа презентации, подбор  | 
  | 
	
  | 
	шаблонов содержания и оформления, использование  | 
  | 
	
  | 
	элементов деловой графики, анимации объектов, задание  | 
  | 
	
  | 
	режимов воспроизведения объектов на слайде и смены  | 
  | 
	
  | 
	слайдов.  | 
2.  | 
	2 Раздел. Программные  | 
	Дизайн мультимедийных продуктов.  | 
  | 
	продукты мультимедиа.  | 
	Дизайн компьютерной виртуальной среды: перспективы  | 
  | 
	Дизайн  | 
	развития теории и практики дизайна.  | 
  | 
	мультимедийных  | 
	Дизайн интерактивных и мобильных приложений. Дизайн  | 
  | 
	продуктов.  | 
	компьютерных игр.  | 
  | 
	
  | 
	Информационное наполнению ролика, использование  | 
  | 
	
  | 
	возможности создания видео файлов по предлагаемым  | 
  | 
	
  | 
	шаблонам в программе Pinnacle Studio.  | 
3.  | 
	3 Раздел.  | 
	Типы и требования к данным мультимедиа информации  | 
  | 
	Интерактивные  | 
	и средства их обработки. Специфика  | 
  | 
	системы  | 
	дизайн-проектирования в мультимедийной среде.  | 
  | 
	моделирования.  | 
	Проектные категории в мультимедийном дизайне.  | 
  | 
	Технологии разработки  | 
	Создание трехмерных моделей на основе простых  | 
  | 
	мультимедийного  | 
	двумерных фотографий. Представление информации в  | 
  | 
	проекта.  | 
	форме презентаций.  | 
  | 
	
  | 
	Создание видео ролика на тему. Использование  | 
  | 
	
  | 
	фотоизображений, музыки, видео, речи, текста, эффектов.  | 
9
5.2 Разделы дисциплины и междисциплинарные связи с обеспечиваемыми
(последующими) дисциплинами
№  | 
	Наименование  | 
	
  | 
	№ № разделов данной дисциплины, необходимых для  | 
||||||||
п/п  | 
	обеспечиваемых  | 
	
  | 
	изучения обеспечиваемых (последующих) дисциплин  | 
||||||||
  | 
	(последующих)  | 
	
  | 
	1  | 
	
  | 
	
  | 
	2  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	3  | 
	
  | 
  | 
	дисциплин  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
1.  | 
	«Проектирование»  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	+  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
2.  | 
	«Основы  | 
	
  | 
	+  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	производственного  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	мастерства»  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
3.  | 
	«Выпускная  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	+  | 
	
  | 
  | 
	квалификационная  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	работа».  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
5.3. Разделы дисциплин и виды занятий  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
|||
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
||||
№  | 
	Наименование раздела дисциплины  | 
	Лекц.  | 
	Практ.  | 
	Лаб.  | 
	СР  | 
	Все-го  | 
	
  | 
||||
п/п  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	зан.  | 
	зан.  | 
	
  | 
	час.  | 
	
  | 
|
1.  | 
	1. Раздел.  | 
	
  | 
	-  | 
	36  | 
	-  | 
	
  | 
	36  | 
	72  | 
	
  | 
||
  | 
	Введение. Мультимедийные  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
||
  | 
	технологии. Обзор мультимедийных  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
||
  | 
	средств и технологий.  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
|
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
|||
2.  | 
	2. Раздел. Программные продукты  | 
	-  | 
	36  | 
	-  | 
	
  | 
	36  | 
	72  | 
	
  | 
|||
  | 
	мультимедиа. Дизайн  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
|
  | 
	мультимедийных продуктов.  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
||
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
|||
3.  | 
	3. Раздел. Интерактивные системы  | 
	-  | 
	36  | 
	-  | 
	
  | 
	36  | 
	72  | 
	
  | 
|||
  | 
	моделирования.  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
|
  | 
	Технологии разработки  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
|
  | 
	мультимедийного проекта.  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
||
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
|
  | 
	Подготовка к экзамену  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	36  | 
	36  | 
	
  | 
|
6.Лабораторный практикум (индивидуальные занятия) – не предусмотрен
7.Практические занятия
№  | 
	№ раздела  | 
	Тематика практических занятий (семинаров)  | 
	Трудоем-  | 
п/п  | 
	дисциплины  | 
	
  | 
	кость  | 
  | 
	
  | 
	
  | 
	(час.)  | 
10
