Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Базовые средства матпакета Scilab

.pdf
Скачиваний:
55
Добавлен:
04.04.2023
Размер:
6.29 Mб
Скачать

Рис.1.4.1-28. Построение графика синусоидального напряжения

Построить график дискредитированного синусоидального напряжения ( ) = ( )B.тактовый период примем равнымT=0.1с,

n=[0…63](рис.1.4.1-29).

--> exec("РИС14129.sce", 0)

111

Рис.1.4.1-29. Построить график дискредитированного синусоидального напряжения

Построить в полярной системе координат график функции

= sin( )√|cos( ) -2sin(t)+2 (рис.1.4.1-30). sin( )+75

--> exec("РИС14128.sce", 0)

112

Рис. 1.4.1-30 Построение графика функции в полярной системе координат

Построить график функции корреляции случайного процесса

(рис.1.4.1-31).

--> exec("РИС14131.sce", 0)

113

Рис. 1.4.1-31 Построение графика функции корреляции случайного процесса

--> exec("РИС14132.sce", 0)

114

Рис. 1.4.1-32 Построение графика функции амплитудного спектра частотпрямоугольного импульса

Построить график сигнала амплитудной модуляции с одним тоном(рис.1.4.1-33).

-->exec("РИС14133.sce", 0)

115

Рис. 1.4.1-33 Построение графика функции плотности вероятности случайного процесса

116

Построение простых геометрическихформ

Кроме функций, представленных как аналитически, так и таблично иногда необходимо нарисовать в графическом окне простейшие геометрические фигуры. Это легко можно реализовать функцией plot.

В качестве содержательного примера рассмотрим следующую задачу: Построить в графическом окне графическую фигуру ромб,

изображенную на рис. 1.4.1-34. Затем задать координаты нескольких точек, а затем отметить их попадания в заданную область красной звездочкой и непопадания их в заданную область черной точкой.

B

-1 A

-1

Рy

 

 

и

1

 

с

 

 

.0

C

x

 

 

1

 

1

D

 

.

 

 

 

4

 

 

.1-34.Ромб в системе координат x-y

Проведем формализацию поставленной задачи: Для этого запишем уравнение прямых AB, BC, CD, DA:

AB: x-y=-1; BC: x+y=1; CD: x-y=1; DA: x+y=-1.

Для того, чтобы точкаMс координатами(x,y)принадлежала замкнутой заштрихованной области, необходимо выполнить следующие условия:

x-y -1

x-y 1

x y 1x y -1

|x-y| 1

|x y|

1

.

На Рис. 1.4.1-35 приведено решение поставленной задачи с помощью функции Fromb и ее решение.

117

exec("РИС14135.sce", 0)

Рис. 1.4.1-35. Пример построение фигуры ромб

В Scilabимеются высокоуровневые средства для построения простейших геометрических фигур:

arg_ properties описание свойств объекта дуги;

rectangle propertiesописание прямоугольника свойство сущности;

segs_properties описание свойств объекта сегментов;

xarcрисование части эллипса;

xarcsрисованиечасти набора эллипсов;

xarrows рисованиенабор стрелок;

xfarcзаливка части эллипса;

xfarcsзаливка частей набора эллипсов;

118

xfrect— заливка прямоугольника;

xrectрисованиепрямоугольник;

xrectsрисованиеили заливки набора прямоугольников;

xsegsрисованиенесвязанных сегментов.

1.4.2.Низкоуровневая графические средства

иосновные графические объектов

Иерархия графических объектов

В

Scilab

графические

окна

и

их

содержимое

представлены иерархическими объектами. Верхний

уровень

иерархии–

этоfigure(Графическое окно).

 

 

 

 

Каждое графическое окно (figure) определяет по меньшей мере одного

потомка – объектaxes(Оси). В свою очередь каждый объект axes содержит набор наследуемыхобъектов двух типов. Первый тип представляет объекты, которые являются основными графическими объектами для отображения 2D и

3Dграфиков

и

различных

геометрических

фигур,

например, polylines (Ломанные

линии),rectangles

(Прямоугольники),arcs (Дуги), segs (Сегменты),compound(Склеивание, Соединение) и другие [13]. Второй тип представляет объекты для построения графического интерфейса пользователя (GUI), к которым в первую очередь относится объект uicontrol, позволяющий создавать графические интерактивные компоненты такие как ползунки, числовые поля, изменяемые кнопкой мыши, редактируемые таблицы, редактируемые текстовые поля в графических элементах, флажки, группы кнопок, выпадающие списки, выпадающие меню кнопки и др. Все эти объекты являются прямыми потомками объектаfigure, в которой они определены. Их свойства могут быть установлены и настроены через их указатели, как и для других графических объектов.

Главное в низкоуровневом графическом режиме заключается в том, чтобы сделать обмен свойствами графических объектов проще и эффективно. Этот графический режим имеет набор графических функций низкого уровня, используемых для управления свойствами объектов, такими, как данные, координаты и масштабирование, цвет и вид без необходимости повторять команды инициализации графики.

Все графические объекты, в том числе и figure, связаны между собой переменными Scilab, имеющими тип handle (Дескриптор). Дескриптор – это уникальный идентификатор (указатель), который связан с каждым экземпляром созданного графического объекта. Используя этот дескриптор,

119

можно добраться

до

свойств

конкретного

объекта

используя

функции set и get.

 

 

 

 

 

 

 

Как известно

все графики

в Scilab

строятся

в

так

называемых графических

окнах

Figure,

каждое

из которых

имеет

идентификационный номер, который является дескриптором графического

окна (handle).

Рисование – это сложный процесс, который заключается в создании различных объектов в терминах объектно-ориентированного программирования. Например, сначала создается графическое окно – объектFigure, которое затем порождает потомков – объектыChildrenв виде объектовAxes(оси, которые отображаются на экране). У осей тоже есть потомки – линии графика функций, которые к ним привязываются.

Таким образом, каждое графическое окно в Scilab – это отдельный графический объект, обладающие большим набором свойств (Figureproperties), которые отвечают за его внешний вид, а также содержащий множество подчиненных объектов, наследующие его свойства. При построении графиков происходит неявное обращение к рабочей области графического окна, когда, например, отображаются оси, наносится сетка, помечаются точки или эти точки соединяются отрезками прямых линий и т.д. Для построения графиков в системе есть множество предопределенных высокоуровневых функций, которые выполняют всю работу в графическом окне (п. 1.4.1).

На втором уровне иерархии находятся графические объектыAxes(Оси),

которые

обладают свойствами (Axes

properties), позволяющими изменять

координаты и тип осей,

а также

значения

параметров по

умолчанию

для создания объектов следующего уровня.

 

 

У

каждого объектаAxes два потомка:

объектыCompound

(Составной

объект) и Legend (Пояснения-Легенда).

 

 

 

ОбъектLegendпредставляет собой список графических объектов

третьего

уровня

иерархии. Эти

объекты

обладают

свойства(Legendentityproperties), которые указывают на тип линии, символы маркеров и их цвета.

ОбъектCompound

(Составной

объект)

определяет

взаимозависимости различных графических

объектов и их

глобальное

свойство – отображение (видимость), в том числе объектов следующего уровняPolyline (Полилинии) – это ломанные линии отображающие графики, окружности, квадраты и др., которые устанавливают2D и 3D свойства(Polyline properties) рисования графиков, фигур и поверхностей.

Например, одно из свойствPolyline properties Visible,

устанавливающее видимость графика, принимает значение on или off. А, например, другое свойство Thickness, указывающее ширину линии в пикселях, принимает значение положительного числа.

120