Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
26
Добавлен:
10.02.2015
Размер:
33.79 Кб
Скачать

Домашние задания. Вариант 16

Задание 1. Turbo Delphi

Часть 1.1 Разработать иерархию классов Delphi. Разместить определение классов в отдельном модуле. Класс, позволяющий рисовать линию, размер которой определяется нажатием и отпусканием левой клавиши мыши. Класс, позволяющий рисовать окружность, размер которой определяется нажатием и отпусканием левой клавиши мыши.

Вид фигуры и параметры задаются с использованием интерфейсных элементов.

В отчете показать иерархии используемых классов Delphi и разработанных классов, граф состояния пользовательского интерфейса и объектную декомпозицию.

Часть 1.2. Разработать программу, содержащую описание трех графических объектов:

окружность, круг, заштрихованный эллипс.

Реализуя механизм полиморфизма, привести объекты в одновременное синхронное колебательное движение вдоль осей, проходящих горизонтально через их геометрические центры.

Задание 2. С++.

Часть 2.1. Функции.

Написать программу, которая вводит цепочку целых чисел (количество чисел не менее 10) и определяет наиболее длинную монотонно возрастающую их последовательность. Вывести на печать введенную цепочку и найденную последовательность. При программировании использовать функцию.

Часть 2.2 Текстовая обработка.

Дана последовательность строк. Строки состоят из слов, разделенных пробелом. Каждая строка содержит существительные единственного числа, оканчивающиеся на « онок » и «енок ». Написать программу, обеспечивающую ввод строк и их корректировку. Корректировка заключается в преобразовании существительных в единственном числе, во множественное. Для преобразования считать, что множественное число этих существительных образуется на другой основе по образцу:

Цыпленок – цыплята, мышонок – мышата. При этом, а перед т пишется, если корень оканчивается на шипящую, а в остальных случаях перед т будет буква я.

Вывести на печать исходную и скорректированную последовательности строк.

Часть 2.3. Файлы.

Сформировать программным путем файл F, компоненты которого являются целыми числами. Записать в файл G все четные числа файла F, а в файл H – все нечетные. Порядок следования чисел сохраняется.

Задание 3. Программирование с использованием классов в С++.

Часть 3.1. Композиция.

Разработать и реализовать диаграмму классов для описанных объектов предметной области, используя механизм композиции. Проверить ее на тестовом примере, с демонстрацией всех возможностей разработанных классов на конкретных данных.

Даны:

Объект символ, умеющий печатать свое значение и отвечать на запрос о значении своего символьного поля.

Объект целое число, умеющий печатать свое значение и отвечать на запрос о значении своего числового поля.

Объект «запись», состоящий из двух полей – символа и двух целых чисел. Объект умеет выводить на печать значение своих элементов, возвращать по запросу значение своих полей.

Часть 3.2. Qt. Полиморфное наследование.

Разработать программу, содержащую описание трех графических объектов:

окружность, круг, заштрихованный эллипс.

Реализуя механизм полиморфизма, привести объекты в одновременное синхронное колебательное движение вдоль осей, проходящих горизонтально через их геометрические центры.

Соседние файлы в папке Домашние задания