- •1. Обобщенная схема компьютера.
- •2. Понятие информации и алгоритма. Формы представления алгоритма.
- •3. Блок-схемы разветвляющихся алгоритмов.
- •4. Блок-схемы циклических алгоритмов.
- •6. Операция присваивания. Особенности выполнения.
- •Int I, j; float X, y;
- •8. Потоковый ввод-вывод
- •9. Форматированный ввод-вывод.
- •10. Использование манипуляторов при вводе выводе данных.
- •11. Строковый и символьный ввод-вывод информации.
- •Int letter;
- •12. Условные операторы. Условия операции “?:”. Примеры использования. Условный оператор if
- •13. Особенности синтаксиса и выполнения операторов перехода continue, break
- •Void main()
- •14. Оператор перехода goto. Оператор return.
- •15. Переключатель switch. Примеры использования.
- •16. Организация циклов с помощью while, do while. Примеры.
- •17. Организация циклов с помощью for. Примеры.
- •Void main()
- •18. Простанство имён. Ключевое слово using как директива.
- •19. Средства отладки программ в ms vs.
- •19. Выполнение приложения с использованием средств интерактивной отладки.
- •20. Выполнение приложения с использование средств планируемой отладки
- •21. Создание исполняемого файла.
- •26. Побитовые логические операции (конъюнкция &, дизъюнкция |, сдвиги, инвертирование).
- •Void main()
- •27. Символы, строки (примеры объявления инициализация).
- •28. Алгоритмы работы со строками (подсчет длины строки, объединение строк, удаление заданного символа).
- •Void main()
- •Void main()
- •29. Стандартные функции работы со строками. Примеры использования.
- •Void main()
- •Int result;
- •Void main()
- •30. Логические переменные и примеры их использования в программах.
- •Логические операции
- •31. Понятие указателя. Операции над указателями.
- •32. Одномерные массивы и указатели. Понятие индекса. Инициализация. Доступ к компонентам.
- •33. Указатели и строки. Примеры (объединения строк, поиск заданного символа).
- •34. Матрицы. Инициализация, ввод, вывод.
- •35. Связь между указателями и элементами матриц. Поиск минимума и суммы элементов матрицы через указатели.
- •36. Указатели на указатели. Примеры использования.
- •37. Функция работы с динамическими массивами на языке с.
- •39. Объявление и определение функции пользователя.
- •Int main(void)
- •43. Указатели как формальные параметры и как результат функции.
- •Int main()
- •Void swap(int *X, int *y)
- •Void func1(int val, int& ref)
- •Void main()
- •Void main()
- •Int& preinc(int& X)
- •Void main(void)
- •Void main( )
Void main()
{ char str[100];
cout << "Vvedite stroku: ";
cin.getline(str, 100);
int count = 0;
char* p = str;
while(*p != '\0')
{ p++;
count++;
}
cout << "Kol=" << count << endl;
}
Здесь используется cin.getline, чтобы иметь возможность прочитать строку с пробелами.
Эта функция требует три аргумента – массив символов, в котором должна храниться строка текста, длина массива и символ-ограничитель:
char А[10];
cin.getline(А, 10, '\n');
Функция прекращает считывать символы, если встречается символ-ограничитель '\n' или, если количество считанных символов оказывается на один меньше, чем указано во втором аргументе. Третий аргумент имеет '\n' в качестве значения по умолчанию, так что в вызове функции его можно опустить. Можно указать другой символ-ограничитель.
Фрагменты программ
1. Сравнение строк с использованием станд. функции
#include <cstring>
. . . . . . . . . . . . . . . . . .
if (strcmp(name1, name2) == 0)
puts("Имена совпадают");
else
puts("Имена не совпадают");
Другой вариант сравнения
char string1[] = "The quick ";
char string2[] = "The QUICK ";
…
Int result;
result = strcmp( string1, string2 );
if( result > 0 )
cout<< "В 1 строке символов больше";
else
if( result < 0 )
cout<<"В 1 строке символов меньше";
else
cout<< "Количество символов равно";
2. Копирование строк с использованием станд.функции
3. Отображение строки в обратном порядке
#include <iostream>
Void main()
{ char name[20];
int ind, c;
gets(name);
c = strlen(name);
for(ind = c; ind > 0; ind--)
std::cout<<name[ind-1];
}
30. Логические переменные и примеры их использования в программах.
Логические переменные — это переменные, диапазон которых состоит только из двух возможный значений: true (1) и false (0).
Для объявления логической переменной используется ключевое слово bool.
Инициализировать логическую переменную или выполнить операцию присваивания можно с помощью ключевых слов true или false:
bool b1 = true; // копирующая инициализация
bool b2(false); // прямая инициализация
bool b3 { true }; // uniform инициализация (C++11)
b3 = false; // операция присваивания
Аналогично работе унарного оператора минус (-), с помощью которого мы можем сделать число отрицательным, с помощью логического оператора НЕ (!) мы можем изменить true на false и наоборот (false на true):
bool b1 = !true; // значение b1 - false
bool b2(!false); // значение b2 - true
На самом деле, логические значения не сохраняются как «true» или «false». Они обрабатываются в виде целых чисел: вместо true — единица, вместо false — ноль.
Следовательно, если мы попытаемся вывести логические значения с помощью std::cout, то увидим либо 0, либо 1:
Если вы хотите, чтобы std::cout выводил «true» или «false» (вместо целых чисел), то тогда используйте std::boolalpha:
#include <iostream>
int main()
{
std::cout << true << std::endl;
std::cout << false << std::endl;
std::cout << std::boolalpha; // выводим логические значения как "true" или "false"
std::cout << true << std::endl;
std::cout << false << std::endl;
return 0;
}
Результат выполнения программы выше:
1 0 true false
Очень часто логические переменные используются в ветвлениях if.