Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

инфа

.pdf
Скачиваний:
13
Добавлен:
10.02.2015
Размер:
1.49 Mб
Скачать

3.

Первое поколение ЭВМ

(1951-1954) строилось на электронных лампах, которые могли быстро переключаться из одного состояния в другое. Лампы имели большие размеры, поэтому ЭВМ первого поколения, состоящие из десятков тысяч ламп, занимали целые этажи и были энергоемки. Программы записывались в ЭВМ с помощью установки перемычек на особом машинном коде.

Второе поколение ЭВМ

(1958-1960) строилось на транзисторах – полупроводниковых приборах, которые могли находиться в одном из двух состояний. По сравнению с лампами транзисторы имели малые размеры и потребляемую мощность. Увеличение производительности

обеспечивалось за счет более высокой скорости переключения и использованием обрабатывающих устройств, работающих параллельно. Площадь, требующаяся для размещения ЭВМ, уменьшилась до нескольких квадратных метров. Программы записывались на перфокарты – картонные карточки, на которых были выбиты или не выбиты дырочки, кодирующие 0 и 1. Программирование осуществлялось на языке Ассемблер, команды которого затем переводились в машинный код.

Третье поколение ЭВМ (1965-1968) строилось на интегральных схемах (ИС). ИС представляет собой электрическую цепь определенного функционального назначения, которая размещается на кремниевой основе. ИС содержит сотни и тысячи транзисторных элементов, что позволило уменьшить размеры, потребляемую мощность, стоимость и увеличить надежность системы. Помимо Ассемблера, программирование осуществлялось на языках высокого уровня (ЯВУ), имевших большое количество операторов. Каждый оператор объединял несколько команд языка Ассемблер.

Четвертое поколение ЭВМ (1976-по сегодняшний день) строилось на больших интегральных схемах (БИС). БИС содержат не набор нескольких логических элементов, из которых строились затем функциональные узлы компьютера, а целиком функциональные узлы. Примером БИС является микропроцессор. БИС способствовали появлению персональных компьютеров. Увеличение количества транзисторов до миллионов привело к появлению сверхбольших ИС (СБИС).

Пятое поколение ЭВМ существует в теории. Основное требование к ЭВМ – машина должна сама по поставленной цели составить план действий и выполнить его. Такой способ решения задачи называется логическим программированием. Элементная база процессора – СБИС с использованием опто- и криоэлектроники.

Структурная схема ЭВМ.

Вычислительной называется техническая система способная выполнять действия посредством арифметических и логических операций.

ЭВМ (персональный компьютер (ПК)) – это универсальная вычислительная диалоговая система, реализованная на базе микропроцессорных средств, компактных внешних запоминающих устройств, способная выполнять последовательность операций над информацией определенной программы. В основе функционирования любой ЭВМ лежит архитектура.

Архитектура – это наиболее общие принципы построения

ЭВМ, реализующие программное управление работой и взаимодействием основных ее функциональных узлов. В основе архитектуры современных ЭВМ лежат принципы, предложенные американским ученым и теоретиком вычислительной техники Джоном фон Нейманом.

ВЗУ – внешние запоминающие устройства (жесткий диск, приводы CD/DVD/BluRay, флэш-память); ВК – видеокарта (видеоадаптер, видеоконтроллер) формирует изображение и передает его на монитор;

ИП – источник питания обеспечивает питание всех блоков ЭВМ по системной шине; КВЗУ – контроллеры внешних запоминающих устройств управляют обменом информацией с ВЗУ; КК – контроллер клавиатуры содержит буфер, в который помещаются вводимые символы,

и обеспечивает передачу этих символов другим компонентам; КПВВ – контроллеры портов ввода-вывода управляют обменом информацией с периферийными устройствами;

МП – микропроцессор выполняет команды программы, управляет взаимодействием всех компонент ЭВМ; ОЗУ – оперативное запоминающее устройство хранит исходные данные и результаты

обработки информации во время функционирования ЭВМ; ПЗУ – постоянное запоминающее устройство хранит программы, выполняемые во время загрузки ЭВМ;

ПУ – периферийные устройства различного назначения: принтеры, сканнеры, манипуляторы «мышь» и др.; СА – сетевой адаптер (карта) обеспечивает обмен информацией с локальными и

глобальными компьютерными сетями.

В основу построения подавляющего большинства ЭВМ положены следующие общие принципы, сформулированные в 1945 году американским ученым венгерского происхождения ДЖОНОМ фон НЕЙМАНОМ.

1)принцип программного управления (программа состоит из набора команд, которые выполняются процессором друг за другом в определенной последовательности) ;

2)принцип однородности памяти (программы и данные хранятся в одной и той же памяти);

3)принцип адресности (ОП состоит из пронумерованных ячеек и процессору в любой момент времени доступна любая ячейка)

Оперативное запоминающее устройство (ОЗУ; RAM – Random Access Memory)

предназначено для оперативной записи, хранения и чтения информации (программ и данных), непосредственно участвующей в информационно-вычислительном процессе, выполняемом ЭВМ в текущий период времени. После выключения питания ЭВМ, информация в ОЗУ уничтожается, поэтому она не подходит для долговременного хранения информации. Каждая ячейка памяти имеет свой адрес, выраженный числом. В ЭВМ на базе процессоров Intel Pentium используется 32-разрядная адресация. Это означает, что число независимых адресов равно 2^32, то есть возможное адресное пространство составляет 4,3 Гбайт. Объем ОЗУ превышает 4096 Мбайт (2011 г.), время доступа 0,005-0,02 мкс. 1 с = 10^6 мкс.

Адресное пространство (адресация памяти). Одна из функций процессора состоит в перемещении данных, в организации их обмена с внешними устройствами и оперативной памятью. При этом процессор формирует код устройства а, а для ОЗУ – адрес ячейки памяти. Код адреса передается по адресной шине. Объем физически адресуемой микропроцессором оперативной памяти называется его адресным пространством. Он определяется разрядностью внешней шины адреса.

Адреса задаются совокупностью двух шестнадцатиразрядных слов, которые называются сегментом и смещением. Сегмент - это участок памяти, имеющий длину 65536 байт (64 Кбайт) и начинающийся с физического адреса, кратного 16 (т.е. О, 16, 32, 48 и т.д.). Смещение указывает, сколько байт от начала сегмента необходимо пропустить, чтобы обратиться к нужному адресу.

Сегмент кода программы-место в сегменте, отведенное под сам код программы. Сегмент данных-это непрерывная область оперативной памяти пк. Стек-простейшая динамическая структура. Выборка и добавление элемента в стек происходит в одном месте.

Динамическая память(куча)- это вся оперативная память ПК, за вычетом сегмента(64), смещения и тела программы.

5. Синтаксис команд

То, какая команда программы должна выполняться следующей, микропроцессор узнает по содержимому пары регистров cs:(e)ip:

1)cs – сегментный регистр кода, в котором находится физический адрес текущего сегмента кода;

2)eip/ip – регистр указателя команды, в нем находится значение смещения в памяти следующей команды, подлежащей выполнению.

Безусловные переходы:

Что должно подвергнуться модификации, зависит:

1)от типа операнда в команде безусловного перехода (ближний или дальний);

2)от указания перед адресом перехода модификатора; при этом сам адрес перехода может находиться либо непосредственно в команде (прямой переход), либо в регистре памяти (косвенный переход).

Значения модификатора:

1)near ptr – прямой переход на метку;

2)far ptr – прямой переход на метку в другом сегменте кода;

3)word ptr – косвенный переход на метку;

4)dword ptr – косвенный переход на метку в другом сегменте кода.

Команда безусловного перехода jmp jmp [модификатор] адрес_перехода

Процедура или подпрограмма – это основная функциональная единица декомпозиции некоторой задачи. Процедура представляет собой группу команд.

Условные переходы:

Микропроцессор имеет 18 команд условного перехода. Эти команды позволяют проверить:

1)отношение между операндами со знаком («больше – меньше»);

2)отношение между операндами без знака

(«выше – ниже»); 3) состояния арифметических флагов ZF, SF, CF, OF, PF (но не AF).

Команды условного перехода имеют одинаковый синтаксис: jcc метка перехода

Команда сравнения cmp имеет интересный принцип работы. Он абсолютно такой же, как и у команды вычитания – sub операнд_1, операнд_2.

Команда cmp так же, как и команда sub, выполняет вычитание операндов и устанавливает флаги. Единственное, чего она не делает – это запись результата вычитания на место первого операнда.

Синтаксис команды cmp – cmp операнд_1, операнд_2 (compare) – сравнивает два операнда и по результатам сравнения устанавливает флаги.

Организация циклов:

Организовать циклическое выполнение некоторого участка программы можно, к примеру, используя команды условной передачи управления или команду безусловного перехода jmp:

1)loop меткаперехода (Loop) – повторить цикл. Команда позволяет организовать циклы, подобные циклам for в языках высокого уровня с автоматическим уменьшением счетчика цикла;

2)loope/loopz меткаперехода

Команды loope и loopz – абсолютные синонимы; 3) loopne/loopnz меткаперехода

Команды loopne и loopnz также абсолютные синонимы. Команды loope/loopz и loopne/loopnz по принципу своей работы являются взаимообратными.

6. С целью снижения стоимости некоторые ВМ имеют общую шину для памяти и устройств ввода/вывода. Такая шина часто называется системной. Системная шина служит для физического и

логического объединения всех устройств ВМ. Поскольку основные устройства машины, как правило, размещаются на общей монтажной плате, системную шину часто называют объединительной шиной (backplane bus), хотя эти термины нельзя считать строго эквивалентными.

Системная шина в состоянии содержать несколько сотен линий. Совокупность линий шины можно подразделить на три функциональные группы (рис. 4.4): шину данных, шину адреса и шину управления. К последней обычно относят также линии для подачи питающего напряжения на подключаемые к системной шине модули.

Шина управления — компьютерная шина, по которой передаются сигналы, определяющие характер обмена информацией по магистрали. Сигналы управления определяют, какую операцию (считывание или запись информации из памяти) нужно производить, синхронизируют обмен информацией между устройствами и т. д.

Эта шина не имеет такой же четкой структуры, как шина данных или шина адреса. В шину управления условно объединяют набор линий, передающих различные управляющие сигналы от процессора на все периферийные устройства и обратно.

Шина адреса — компьютерная шина, используемая центральным процессором или устройствами, способными инициировать сеансы DMA (прямой доступ к памяти от англ. Direct Memory Access), для указания физического адреса слова ОЗУ (или начала блока слов), к которому устройство может обратиться для проведения операции чтения или записи.

Шина данных — шина, предназначенная для передачи информации. Разрядность процессора показывает, сколько бит данных МП может принять и обработать в своих регистрах за один такт. Разрядность процессора определяется

разрядностью внутренней шины, то есть количеством проводников в шине, по которым передаются команды. Современные МП семейства Intel имеют 64 разряда.

Иерархия памяти - в вычислительных устройствах и системах используется разделение памяти на уровни. Каждый уровень служит для согласования менее быстродействующих средств памяти с более быстродействующими. Устройство памяти связанно с процессором системой быстродействующих шин. Скорость передачи данных определяется соотношением скоростных характеристик памяти наиболее высокого и самого низкого уровня. Многоуровневая структура памяти может строится по линейной, центральной, магистральной и смешанной схеме. Наиболее распространенной для однопроцессорных систем является схема линейной иерархии памяти:

Каждый уровень служит для согласования менее быстродействующих устройств памяти с более быстродействующими.

На каждом уровне иерархии необходимо так организовать передачу данных, чтобы общий объем передаваемых в единицу времени данных был равен или превышал запросы процессора.

Для согласования скоростей передачи данных необходимо выполнить соотношение: (V4/V1)>=(N/M)

- соответственное согласование должно происходить на каждой ступени иерархии. Где M - количество обращений в единицу времени к одному файлу

L - количество обращений в единицу времени к одной странице

N - количество обращений в единицу времени к одному операнду

V1, V2, V3, V4 - соответственно скорости передачи данных на разных уровнях иерархии памяти.

Значения M, N, L определяются программным обеспечением вычислительной системы и алгоритмом работы программы.

7.

Микропроцессор (МП) – центральный блок ЭВМ, управляющий работой всех компонент ЭВМ и выполняющий операции над информацией. Операции производятся в регистрах, составляющих микропроцессорную память.

Микропроцессор состоит из следующих блоков: АЛУ – арифметико-логическое устройство;

ДБ – другие блоки (математический сопроцессор, модуль предсказания ветвлений); ДК – дешифратор команд; ИМП – интерфейс микропроцессора;

Кэш L1 – кэш-память первого уровня; Кэш L2 – кэш-память второго уровня; МПП – микропроцессорная память; РОН – регистры общего назначения; РС – регистры смещений; РФ – регистр флагов; СР – сегментные регистры;

УС – устройство синхронизации; УУ – устройство управления.

Тракт данных типичного фон-неймановского процессора состоит из регистров (обычно от 8 до 32), АЛУ и нескольких коммуникационных шин. Структура тракта, особенности архитектуры процессора зависят от структуры системы команд.

Устройство управления (УУ) выполняет команды, поступающие в МП в следующей последовательности шагов (тактов):

1)выборка из регистра-счетчика адреса ячейки ОЗУ, где хранится очередная команда программы;

2)выборка из ячеек ОЗУ кода очередной команды и приема считанной команды в регистр команд;

3)расшифровка кода команды дешифратором команды (ДК);

4)формирование полных адресов операндов;

5)выборка операндов из ОЗУ или МПП и выполнение заданной команды обработки этих операндов;

6)запись результатов команды в память;

7)формирование адреса следующей команды программы.

9. Видеоподсистема ЭВМ включает два устройства:

1)монитор (дисплей), отображающий на своем экране текстовую и графическую информацию пользователю;

2)видеокарта (ВК; видеоконтроллер, видеоадаптер), обеспечивающая формирование изображения, его хранение, обновление и преобразование в сигнал, отображаемый монитором. Видеокарта представляет собой плату, устанавливаемую в специальный слот на материнской плате или интегрированную в материнскую плату. Видеокарта содержит следующие элементы:

- графический процессор, обрабатывающий изображение и преобразующий его в сигнал для монитора; - видеопамять, хранящую воспроизводимую на экране информацию; объем видеопамяти

превышает 1 Гбайт (2011 г.); - цифро-аналоговый преобразователь (ЦАП), преобразующий цифровую информацию об

изображении в аналоговый сигнал; характеристиками ЦАП являются частота преобразования и разрядность, определяющая количество цветов, поддерживаемых видеокартой;

- видеоакселераторы; различают два типа видеоакселераторов: для плоской (2D) и трехмерной (3D) графики; первые эффективны для работы с прикладными программами общего назначения, вторые ориентированы на работу с разными мультимедийными и развлекательными программами; видеоакселераторы позволяют производить математические вычисления для построения трехмерных сцен на двухмерном экране без участия МП.

Электронно-лучевая трубка (ЭЛТ; CRT – Cathode Ray Tube, катодно-лучевая трубка)

представляет собой запаянную вакуумную стеклянную колбу, дно (экран) которой покрыто слоем люминофора, а в горловине установлена электронная пушка, испускающая поток электронов. С помощью формирующей и отклоняющей систем поток электронов направляется на нужное место экрана. Энергия, выделяемая попадающими на люминофор электронами, заставляет его светиться. Светящиеся точки люминофора формируют изображение, воспринимаемое визуально.

ЭЛТ-мониторы бывают монохромными или цветными. В цветном ЭЛТ-мониторе используются три электронные пушки, в отличие от одной пушки, применяемой в монохромных мониторах. Каждая пушка отвечает за один из трех основных цветов: красный (Red), зеленый (Green) и синий (Blue), путем смешивания которых создаются все остальные цвета и цветовые оттенки. Поэтому цветные мониторы называют RGBмониторами, по первым буквам основных цветов. Недостатком ЭЛТ-мониторов является высокое потребление электроэнергии и вредное для здоровья человека излучение.

Для жидкокристаллических и плазменных мониторов вводятся еще две характеристики: время отклика и контрастность. Время отклика – это минимальный временной промежуток, в течение которого пиксель может полностью поменять свой цвет

– от черного к белому и обратно (составляет 6-8 мс). Контрастность – это отношение яркости самого светлого и самого темного пикселя (составляет 30 000:1).

В жидкокристаллических мониторах (ЖК-мониторы; LCD – Liquid Crystal Display,

жидкокристаллический монитор) используется специальная прозрачная жидкость, которая при определенных напряженностях электростатического поля кристаллизуется, при этом изменяются ее прозрачность, коэффициенты поляризации и преломления световых лучей. Эти эффекты и используются для формирования изображения. Конструктивно такой монитор выполнен в виде двух электропроводящих стеклянных пластин (подложка), между которыми помещается тончайший слой кристаллизующейся жидкости. Каждый элемент экрана управляется собственным транзистором, поэтому ЖКмониторы также называют TFT-мониторами (TFT – Thin Film Transistor, тонкопленочный транзистор). В цветных мониторах каждый элемент изображения состоит из трех отдельных пикселей (R, G и В), покрытых тонкими светофильтрами соответствующих цветов. Поскольку ячейки сами не светятся ЖКмонитору требуется задняя подсветка. Недостатками ЖК-мониторов являются ограниченность угла обзора (качество изображения зависит от того, под каким углом вы смотрите), некачественная цветопередача, продолжительное время отклика, неравномерная подсветка.

В плазменных мониторах (PDP – Plasma Display Panel) изображение формируется сопровождаемыми излучением света газовыми разрядами в пикселях панели. Конструктивно панель состоит из трех стеклянных пластин, на две из которых нанесены тонкие прозрачные проводники: на одну пластину – горизонтально, на другую – вертикально. Между ними находится третья пластина, в которой в местах пересечения проводников двух первых пластин имеются сквозные отверстия – пиксели. Эти отверстия при сборке панели заполняются инертным газом: неоном или аргоном. При подаче высокочастотного напряжения на один из вертикально и один из горизонтально расположенных проводников в отверстии, находящемся на их пересечении, возникает газовый разряд. Чем больше напряжение, тем ярче светится газ. Плазма газового разряда излучает свет в ультрафиолетовой части спектра, который вызывает свечение частиц люминофора в диапазоне, видимом человеком. Фактически, каждый пиксель на экране работает, как обычная флуоресцентная лампа (лампа дневного света). Недостатками плазменных мониторов являются высокое энергопотребление и низкая разрешающая способность.

10. База данных – совокупность связанных данных, организованным по определенному правилам, предусматривающим общие принципы описания, хранения и манипулирования независимо от прикладных программ.

Система управления базами данных (СУБД) – приложение, обеспечивающее создание, хранения, обновление и поиск информации в базах данных. СУБД осуществляют взаимодействие между базой данных и пользователями системы, а также между базой данных и прикладными программами, реализующими определенные функции обработки данных.

Реляционная модель данных – логическая модель данных. В настоящее время эта модель является фактическим стандартом, на который ориентируются практически все современные коммерческие СУБД.

Структура реляционной модели данных:

структурная

манипуляционная

целостная Структурная часть модели определяет, то что единственной структурой данных

является нормализованное n-арное отношение. Отношения удобно представлять в форме таблиц, где каждая строка есть кортеж, а каждый столбец – атрибут, определенный на некотором домене. Реляционная база данных представляет собой конечный набор таблиц. Манипуляционная часть модели определяет два фундаментальных механизма манипулирования данными – реляционная алгебра и реляционное исчисление. Основной функцией манипуляционной части реляционной модели является обеспечение меры реляционности любого конкретного языка реляционных БД.

Целостная часть модели определяет требования целостности сущностей и целостности ссылок. Первое требование состоит в том, что любое отношение должно обладать первичным ключом. Требование целостности по ссылкам, или требование внешнего ключа состоит в том, что для каждого значения внешнего ключа, появляющегося в ссылающемся отношении, в отношении, на которое ведет ссылка, должен найтись кортеж с таким же значением первичного ключа, либо значение внешнего ключа должно быть неопределенным (т.е. ни на что не указывать).

Тип данных определяет множество значений и операций, которые могут быть применены к значениям.

Под доменом понимают множество допустимых значений простого типа. Все элементы домена относятся к 1 типу данных и отвечают логическому условию. Элемент домена — число, символьная строка, дата и т. д.

Атрибут имеет тот же смысл, что и свойство объекта в ERмодели, т. е. это элементарная единица структуры понятия, которая служит для уточнения, идентификации, классификации, числовой характеристики или выражения состояния сущности. Значения атрибута относятся к одному из доменов. Атрибут имеет имя и значение. Значения атрибутов составляют основную часть сведений, хранящихся в БД.

Схемой отношения называют именованное множество пар (Ai, Di), i=1,k, где Ai — имя атрибута, Di — имя домена, k — ранг отношения. Например: Студенты ((имя, имена людей), (возраст, числа от 17 до 59), (номер паспорта, целые числа)) ранг=3.

Схема реляционной базы данных представляет собой совокупность схем отношений и содержит следующие компоненты:

S= < A, D, R, Rel, F>, где A — множество атрибутов, D — множество доменов, R — множество имен отношений, Rel — множество схем отношений, F — множество ограничений.

Схема базы данных включает в себя описания содержания, структуры и ограничений целостности, используемые для создания и поддержки базы данных.

Кортеж отношения — это множество пар вида «имя атрибута, значение атрибута», причем каждый атрибут отношения один и только один раз входит в кортеж. # (Саша, 19, 222222) или (Катя, 20, 353453) или (Настя, 18, 424242)

Отношение — это множество кортежей, соответствующих одной схеме отношения. Элементами отношений являются кортежи.

# R={(Саша, 19,…), (Катя, 20,…), (Настя, 18,…), …}

Фундаментальные свойства отношений: 1.Отношения не содержат кортежей-дубликатов.

2.Каждое отношение имеет ключ (атрибут, набор атрибутов), значения которого однозначно идентифицируют каждую строку таблицы отношения.

3.Порядок кортежей в отношении не имеет значения.

4.Порядок атрибутов отношения не имеет значения, так как они именованы. 5.Значения всех атрибутов являются атомарными-неделимыми, т. к. домен по

определению не может содержать сложных типов. В реляционных БД допускаются только нормализованные отношения.

6.Для связи между разными отношениями используется понятие внешнего ключа. 7.Внешним ключом называется атрибут (совокупность атрибутов), который является

ключом Ak в другом отношении R1 и его значения принадлежат домену Dk отношения R2, т.е отношение, в котором определен внешний ключ ссылается на другое отношение в котором такой же атрибут является первичным ключом.

Сущность – любой конкретный или абстрактный объект в рассматриваемой предметной области.

Связь – взаимосвязь между сущностями в предметной области. Сущности могут быть связаны следующими типами связей:

Связь "один к одному" - это такой тип связи, когда каждому экземпляру сущности А соответствует один и только один экземпляр сущности В и, наоборот, каждому экземпляру сущности В соответствует один и только один экземпляр сущности А.

Это означает, что один экземпляр сущности, от которого направлена связь, например А, идентифицирует один и только один экземпляр другой сущности В (к которому направлена связь) и наоборот. Идентификация экземпляров сущностей уникальнав обоих направлениях для связи "один к одному".

В одной квартире может быть только один ответственный квартиросъемщик и наоборот, ответственным квартиросъемщиком можно быть только в одной квартире.

С помощью связи "один ко многим" определяется тип связи между типами сущностей А и В, когда одному экземпляру сущности А может

соответствовать 0, 1 или несколько экземпляров сущности В, однако каждому экземпляру сущности В соответствует только один экземпляр сущности А.

Идентификация экземпляров при отношении "один ко многим" уникальна только в направлении от В к А.

В одном районе может быть несколько городов, но город может входить только в один район.

Связь "многие ко многим" определяет тип связи между типами сущностей А и В, при котором каждому экземпляру сущности А может соответствовать 0, 1 или несколько экземпляров сущности В и наоборот.

Идентификация экземпляров сущностей неуникальна в двух направлениях.

Студент может изучать несколько дисциплин, и в то же время одну дисциплину могут изучать несколько студентов.

11. Виды компьютерных сетей:

Компьютерные сети можно классифицировать по различным признакам.

I. По принципам управления:

1.Одноранговые - не имеющие выделенного сервера. В которой функции управления поочередно передаются от одной рабочей станции к другой;

2.Многоранговые - это сеть, в состав которой входят один или несколько выделенных серверов. Остальные компьютеры такой сети (рабочие станции) выступают в роли клиентов.

II. По способу соединения:

1."Прямое соединение"- два персональных компьютера соединяются отрезком кабеля. Это позволяет одному компьютеров (ведущему) получить доступ к ресурсам другого (ведомого);

2."Общая шина" - подключение компьютеров к одному кабелю;

3."Звезда" - соединение через центральный узел;

4."Кольцо" - последовательное соединение ПК по двум направлениям.

III. По охвату территории:

1.Локальная сеть (сеть, в которой компьютеры расположены на расстоянии до километра и обычно соединены при помощи скоростных линий связи.) - 0,1 - 1,0 км; Узлы ЛВС находятся в пределах одной комнаты, этажа, здания.

2.Корпоративная сеть (в пределах находятся в пределах одной организации, фирмы, завода). Количество узлов в КВС может достигать нескольких сотен. При этом в состав корпоративной сети обычно входят не только персональные компьютеры, но и мощные ЭВМ, а также различное технологическое оборудование (роботы, сборочные линии и т.п.). Корпоративная сеть позволяет облегчить руководство предприятием и управление технологическим процессом, установить четкий контроль за информационными и производственными ресурсами.

3.Глобальная сеть (сеть, элементы которой удалены друг от друга на значительное расстояние) - до 1000 км.

В качестве линий связи в глобальных сетях используются как специально проложенные (например, трансатлантический оптоволоконный кабель), так и существующие линии связи (например, телефонные сети). Количество узлов в ГВС может достигать десятков миллионов. В состав глобальной сети входят отдельные локальные и корпоративные сети.

4.Всемирная сеть - объединение глобальных сетей (Internet).

ТОПОЛОГИЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ СЕТЕЙ Топология сети – геометрическая форма и физическое расположение компьютеров по

отношению к друг другу. Топология сети позволяет сравнивать и классифицировать различные сети. Различают три основных вида топологии:

1)Звезда;

2)Кольцо;

3)Шина.

ШИННАЯ ТОПОЛОГИЯ Эта топология использует один передающий канал на базе коаксиального кабеля,

называемый "шиной". Все сетевые компьютеры присоединяются напрямую к шине. На концах кабеля-шины устанавливаются специальные заглушки - "терминаторы" (terminator). Они необходимы для того, чтобы погасить сигнал после прохождения по шине. К недостаткам топологии "Шина" следует отнести следующее:

•данные, предаваемые по кабелю, доступны всем подключенным компьютерам;

•в случае повреждения "шины" вся сеть перестает функционировать.

ТОПОЛОГИЯ «КОЛЬЦО» Для топологии кольцо характерно отсутствие конечных точек соединения; сеть замкнута,

образуя неразрывное кольцо, по которому передаются данные. Эта топология подразумевает следующий механизм передачи: данные передаются последовательно от одного компьютера к другому, пока не достигнут компьютера-получателя. Недостатки топологии "кольцо" те же, то и у топологии "шина":

•общедоступность данных;

•неустойчивость к повреждениям кабельной системы.

ТОПОЛОГИЯ «ЗВЕЗДА» В сети с топологией "звезда" все компьютеры соединены со специальным устройством,

называемым сетевым концентратором или "хабом" (hub), который выполняет функции распределения данных. Прямые соединения двух компьютеров в сети отсутствуют. Благодаря этому, имеется возможность решения проблемы общедоступности данных, а также повышается устойчивость к повреждениям кабельной системы. Однако функциональность сети зависит от состояния сетевого концентратора.