
- •Министерство образования и науки рф
- •Владимирский государственный университет
- •Оглавление
- •Глава 1. Алгоритмизация 17
- •Глава 2. Программирование 77
- •Глава 3. Отдельные вопросы методики преподавания
- •2. Проектная технология – средство реализации
- •3. Пример использования элементов технологии
- •Введение
- •Краткая структурная схема изучения темы «Алгоритмизация и программирование»
- •Требования к знаниям и умениям учащихся при изучении содержательной линии «Алгоритмизация и программирование»
- •Рекомендации по изучению языков программирования Процедурное программирование
- •Краткая история языков программирования Ершол, Turbo Pascal, qBasic Язык программирования Ершол
- •Язык программирования Turbo Pascal
- •Язык программирования qBasic
- •Визуальное объектно-ориентированное программирование
- •Языки логического и функционального программирования
- •Глава 1. Алгоритмизация
- •1. Алгоритм и его свойства
- •1.1. Понятие алгоритма
- •1.2 Исполнитель. Схема знакомства с исполнителем
- •1.3. Свойства алгоритмов
- •2. Способы записи алгоритмов
- •2.1. Словесный способ записи алгоритмов
- •2.2. Блок-схемы4 алгоритмов
- •2.2.1. Основные элементы построения блок-схем
- •Основные управляющие команды организации действий в алгоритмах
- •2.2.3. Дополнительные управляющие команды организации действий в алгоритмах
- •3. Примеры блок-схем алгоритмов
- •3.1. Блок-схемы алгоритмов, содержащих команды ветвления
- •3.2. Блок-схемы алгоритмов, содержащих команды повторения
- •3.3 Блок-схемы алгоритмов работы с массивами
- •3.4. Блок-схемы алгоритмов, содержащих команды обращения к вспомогательным алгоритмам
- •4. Алгостихи
- •5. Алгоритмы для исполнителя мнр (машины с неограниченными регистрами)
- •Глава 2. Программирование
- •1. Кодирование управляющих команд организации действий на процедурных языках Ершол, qBasic, Turbo Pascal13
- •2. Коды программ решения задач 10-36 на языках Ершол, qBasic, Turbo Pascal14
- •3. Занимательные игры-алгоритмы
- •Структурная схема возможных блоков построения игровых алгоритмов
- •3.1. Задача Баше
- •Программа на языке qBasic игры Баше
- •3.2. Ханойская башня
- •Программа на языке Turbo Pascal игры Ханойская башня (с использованием рекурсии)
- •3.3 Игра «Жизнь»
- •Программа на языке qBasic игры «Жизнь»
- •Глава 3. Отдельные вопросы методики преподавания учебного материала содержательной линии «Алгоритмизация и программирование»
- •1. Предметные технологии формирования информационной культуры учащихся
- •1.1. Проектирование алгоритмов «сверху вниз» и «снизу вверх»
- •Примеры проектирования алгоритмов с использованием технологий «сверху вниз» и «снизу вверх»
- •Задания к данному параграфу
- •1.2. Имитационное моделирование исполнения программ компьютером
- •1.2.1. Моделирование памяти компьютера
- •Задания к данному параграфу
- •1.2.2. Моделирование с использованием наглядных протоколов
- •Примеры ручного исполнения программ с использованием метода наглядных протоколов
- •Решение
- •Задания к данному параграфу
- •1.3. Имитационное моделирование при нахождении алгоритма поиска минимального элемента в массиве чисел
- •Задания к данному параграфу
- •1.4. Имитационное моделирование при нахождении алгоритма сортировки элементов массива методом выбора
- •Задания к данному параграфу
- •1.5. Имитационное моделирование при изучении механизма пирамидальной сортировки элементов массива
- •2. Проектная технология – средство реализации личностно-ориентированного обучения
- •3. Пример использования элементов технологии проблемного обучения при введении команды повторения «пока», управляющей команды организации действий в алгоритмах
- •4. Вопросы и задания к семинарским занятиям
- •5. Лабораторно-практические работы
- •Лабораторная работа 1
- •Лабораторная работа 2
- •Лабораторная работа 3
- •Лабораторная работа 4
- •Лабораторная работа 5
- •Лабораторная работа 6
- •6. Самостоятельная работа
- •Приложения Приложение 1. Программа на языке vba для Microsoft Excel, имитирующая механизм сортировки элементов массива простыми включениями
- •Приложение 2. Процедура на языке Turbo Delphi, имитирующая механизм сортировки элементов массива простым выбором
- •Библиографический список
- •Отпечатано в отделе оперативной полиграфии вггу
- •600024, Г. Владимир, ул. Университетская, 2, т. 33-87-40
- •15 Легенда о происхождении игры «Ханойская башня»
5. Лабораторно-практические работы
Изучите учебную, методическую, специальную литературу по предложенным ниже темам лабораторных работ. Составьте аннотированный список литературы. Выделите основные понятия предложенных тем. Разработайте методику и подберите совокупность вариативных заданий для формирования знаний, умений и навыков у учащихся по предложенным ниже темам. Разработайте методику обучения технологическим приемам решения задач по данным темам. Выполненную работу оформите и подготовьте для защиты.
Лабораторная работа 1
1. Система программирования «КУМИР». Работа в текстовом редакторе системы Кумир (написание текста программы, редактирование).
2. Учебные исполнители Робот, Чертёжник (Среда, СКИ). Непосредственное управление Роботом с использованием Пульта управления. Работа с редактором лабиринта. Линейные программы для рассмотренных исполнителей. Отладка программ, различные способы исполнения программ.
3. Вспомогательный алгоритм на пропедевтическом уровне.
4. Две технологии проектирования алгоритмов: «снизу вверх» и «сверху вниз».
Предлагаемые задания: стр. 64-84 [13]; стр. 145-154 глава 3; [5].
Лабораторная работа 2
1. Команды «обратной связи». Диалог «ЭВМ – Робот» при выполнении команд «обратной связи».
2. Схемы управления исполнителем. Методическая значимость рассмотрения схемы управления исполнителем с использованием промежуточного звена (компьютера) для мотивации введения управляющих команд организации действий в алгоритмах.
3. Управляющие команды организации действий в алгоритмах решения практических задач:
3.1. Команды повторения – «цикл с предусловием», «цикл с постусловием».
3.2. Команда ветвления в полной и сокращенной формах.
3.3. Команда выбора.
Предлагаемые задания: стр. 86-113 [13]; стр. 35-45 глава 1; [5].
4. Правильный алгоритм. Примеры доказательств правильности алгоритмов. Тестирование алгоритмов. Примеры наборов тестов для рассматриваемых задач.
Предлагаемые задания: стр. 114-125 [13].
Лабораторная работа 3
Примеры алгоритмов с аргументами.
Команда присваивания в алгоритмах решения практических задач.
Логические величины в школьном алгоритмическом языке.
Алгоритмы с результатами.
Команды ввода/вывода.
Предлагаемые задания: стр. 136-180 [13].
Лабораторная работа 4
1. Организация данных в виде таблиц. Задачи, решения которых подводят учащихся к необходимости введения организации данных в виде таблиц (массивов).
2. Классификация задач, решение которых требует организации данных в виде таблиц. Например, по методам их решения, по основному содержанию задач и т. д.
3. Алгоритмы и программы на выбранном языке программирования поиска заданного элемента в таблице:
3.1. Поиск элемента в произвольной таблице.
3.2. Поиск элемента в отсортированной таблице.
4. Алгоритмы и программы на выбранном языке программирования сортировки элементов таблицы:
4.1 Простые сортировки: выбор, включение, обмен.
4.2 Пирамидальная сортировка.
4.3 Сортировка разделением.
4.4 «Внешняя» сортировка.
Предлагаемые задания: стр. 186-201 [13]; стр. 45-66 глава 1.