Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3726.doc
Скачиваний:
53
Добавлен:
13.11.2022
Размер:
6.15 Mб
Скачать

Опциональные

  • Обратная связь, функция вибрации — возможность предусмотренная в геймпаде, усиливающая активные события в момент игрового процесса (взрывы, удары и пр.) посредством работы вибромотора.

  • Некоторые модели, как например Space Orb, имеют встроенный трекбол.

  • В некоторых моделях присутствует высокоточная рулевая ось, упрощающая игру в автосимуляторы.

5.9.2.2Виды

1. Nintendo

1.1NES: D-pad

1.2. Super Nintendo Entertainment System (SNES): Внедрениевспомогательных кнопок

1.3. VirtualBoy: Двойной D-pad

1.4. Nintendo 64: Аналоговые стики на геймпаде

1.5. GameCube: Два аналоговых джойстика и беспроводной контроллер

1.6. DS: Сенсорныйэкран

2. Sega

2.1. Sega Master System

2.2. Sega Genesis/Mega Drive

2.3. Sega Saturn

2.4. Dreamcast

3. Microsoft

3.1. Microsoft Sidewinder

3.2. Xbox

3.3. Xbox 360

4. Sony

4.1. PlayStation

4.2. PlayStation 2

4.3. PlayStation 3

5.9.3 Paddle

Рисунок 5.13 – Paddle

Paddle (устройство «колесо») — аналоговый игровой контроллер, использовавшийся в ранних видеоигровых системах, таких как Pong.

Представляет собой пластиковый корпус с установленным внутри него переменным резистором, снабжённым декоративной ручкой. Управление игрой осуществляется с помощью поворота ручки. Таким образом, можно перемещать объект на экране по одной оси (в двух направлениях) — к примеру, ракетку в теннисе. Paddle может также иметь кнопки для совершения каких-то дополнительных действий.

Подобные контроллеры использовались в 1970-х годах и практически исчезли к середине 1980-х, будучи вытеснены более удобными джойстиками.

В Советском Союзе поставлялись в комплекте с компьютерными классами «Агат» (аналог Apple II) под названием «аналоговый пульт», а также в комплекте отечественных игровых систем Pong-типа.

5.9.4 Компьютерный руль

Компью́терный руль — игровой контроллер, имитирующий автомобильный руль. Применяется для игры в компьютерные игры — автосимуляторы.

5.9.4.1 Органы управления

  • Рулевое колесо

  • Две или три педали

Также могут быть:

  • Переключение передач

  • Последовательное — подрулевыми рычажками («шифтерами»), как на некоторых новых спортивных автомобилях и в «Формуле-1».

  • Последовательное — отдельным рычагом (как в некоторых классах гонок наподобие Champ Car).

  • Прямое — отдельным рычагом (имитирует обычную механическую коробку передач).

  • Стояночный тормоз.

  • Расположенные под рулём рычажки ручного управления. Позволяют полноценно играть без педалей; могут также служить суррогатом педали сцепления.

  • Дополнительные кнопки, миниджойстики и т. д.

  • Кнопки быстрой настройки силовой отдачи. (force feedback).

5.9.4.2 Производители

Наиболее известные производители компьютерных рулей — Genius, Logitech, Defender, Thrustmaster, Trust. В среде симрейсеров из бывшего СССР популярны модели Logitech — Momo, Driving Force Pro, G25. Существуют также небольшие компании, производящие элитные компьютерные рули ценой до 1000 долларов.

5.9.5. Световой пистолет

Световой пистолет — указывающее устройство для компьютеров и телевизионных игровых приставок. Данное устройство позволяет «стрелять» в экран телевизора, с соответствующей реакцией «попал-промахнулся».

5.9.5.1 Способы определения точки попадания

Основанные на изображении на экране

Принцип действия основан на следующем: в стволе пистолета расположен узконаправленный фотоэлемент. Фотоэлемент в момент выстрела считывает освещение и передаёт информацию на процессор приставки.

Светлые мишени с тёмным фоном

Мишени делаются светлыми на тёмном фоне. В момент выстрела фотоэлемент сообщает «1» (светло) или «0» (темно).

  • Возвращаемые величины: попал/промахнулся.

  • Преимущества: простота, работает с любым светящимся экраном.

  • Недостатки: реакция на любой освещённый объект; ровно одна мишень; мишени должны быть яркими на тёмном фоне.

  • Приставки: Magnavox Odyssey.

Выделение мишеней в момент выстрела

В момент нажатия на спусковой крючок, экран телевизора на доли секунды становится чёрным, с белым прямоугольником вместо цели. Пистолет возвращает «1», если он наведён на мишень, и «0» в противном случае. Если мишеней несколько, подбитая определяется двоичным поиском.

  • Возвращаемые величины: в момент выстрела — номер сбитой мишени из небольшого количества.

  • Преимущества: простота.

  • Недостатки: реакция на любой освещённый объект, небольшое количество мишеней, заметное чёрное мигание, на ЖК-телевизорах может не сработать.

  • Приставки: NES.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]