Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3726.doc
Скачиваний:
51
Добавлен:
13.11.2022
Размер:
6.15 Mб
Скачать
      1. Генерация изображения при растровой развертке

Возможны следующие варианты генерации изображения при растровой развертке:

  1. Растровая развертка в реальном времени. Изображение генерируется и тут же разворачивается (подается на трубку). Используется в телевизорах.

  2. Групповое кодирование – изображение не делится на пиксели, а информация преобразуется в непрерывный сигнал.

  3. Клеточная организация. Пикселы объединяются в клетки и информация хранится для всей клетки сразу.

  4. Использование памяти буфера кадра. Информация о пикселах хранится в памяти буфера памяти.

Первые 3 преследовали цель уменьшить объем хранимой информации (объем видеопамяти).

Первоначально было несколько подходов к месту размещения буфера кадра (БК):

  1. в ОП (используется на материнских платах с AGP интерфейсом);

  2. в отдельной памяти, которая сейчас называется видеопамятью;

  3. во внешней памяти (этот подход сейчас практически не используется);

  4. формирование БК на сдвиговых регистрах (это дорого и может быть реализовано только для малой разрешающей способности);

Подходы к формированию кадра:

    1. С помощью центрального процессора.

    2. С помощью сопроцессора (специальный видеопроцессор).

    3. Совместная работа ЦП и сопроцессора – ускорителя, который выполняет действия, которые встречаются часто и требуют большего времени. ЦП дает координаты и команды.

      1. Архитектура графических систем с буфером кадра

Общая структура графических систем с буфером кадра представлена на рисунке 2.9.

Рисунок 2.9 – Общая структура графической системы с БК

Различают два варианта структур:

  1. Структура с общей шиной – все устройства подсоединены к одной общей шине.

Рисунок 2.10 - Структура с общей шиной.

При такой структуре может быть конфликт между обращениями центрального и графического процессоров к общей шине.

  1. Структура с двумяобщими шинами

Рисунок 2.11 - Структура с общей шиной.

Достоинства:

  1. Эта схема исключает конфликты по шине

  2. Возможность модернизации графической системы независимо от основной структуры ЭВМ.

Эта структура аналогична структуре с AGP интерфейсом.

      1. Алгоритм обработки графической информации

  1. Устройства регистрации информации (ури)

УРИ делятся на два больших класса:

  • принтеры

Рисунок 3.1 – Общая структурная схема принтера

УПН – узел перемещения носителя

  • плоттеры (осуществляют вывод информации с помощью перьевого метода)

    1. Классификация ури

. По физическому принципу нанесения носителя

  1. Термический

  2. Механический

  3. Струйный

  4. Электрографический

  5. Лазерный

  6. Электростатический

  7. Феррографический

  8. Перьевой

1-5 способы используются в настоящее время, 8 способ используется в плоттерах

. По способу формирования изображения знака

  1. Знакопечатающие (знак печатается сразу)

  2. Знакосинтезирующие (знак создается из отдельных частей – точек, линий)

. По числу символов, формируемых в одном такте

  1. Последовательные

  2. Параллельные (сразу печатается целая строка символов)

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]