666_Katunin_Sony_Vegas_Pro_
.pdfФедеральное агентство связи Федеральное Государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования «Сибирский государственный университет телекоммуникаций и информатики»
Катунин Г.П.
ВИДЕОРЕДАКТОР SONY VEGAS PRO
УЧЕБНОЕ ПОСОБИЕ
Допущено Учебно-методическим объединением вузов РФ по университетскому политехническому образованию
в качестве учебного пособия для студентов высших учебных заведений, обучающихся по направлению подготовки
09.03.02 – «Информационные системы и технологии»
Новосибирск
2016
УДК 681.3.06
Г.П. Катунин. Видеоредактор Sony Vegas Pro. Новосибирск.: СибГУТИ, 2016.– 204 с.:ил.
Учебное пособие посвящено обучению работе с видеоредактором Sony Vegas Pro. Рассмотрены основные приемы работы с программой. Особое внимание уделено описанию команд, окон и опций, входящих в программный пакет. Рассмотрены основные особенности программы. Приведены методические указания по выполнению лабораторного практикума.
Для студентов, обучающихся по направлению 09.03.02 Рисунков – 137, библиография – 6 Кафедра радиовещания и телевидения Рецензенты: Ю.С. Рысин, В.А. Хрусталев
Рекомендовано к изданию редакционно-издательским советом «Сибирский государственный университет телекоммуникаций и информатики» в качестве учебного пособия.
©«Сибирский государственный университет телекоммуникаций и информатики», 2016
©Катунин Г.П., 2016
2
СОДЕРЖАНИЕ |
|
Введение………………………………………………………………….... |
7 |
ГЛАВА 1. ПЕРВОЕ ЗНАКОМСТВО С ПРОГРАММОЙ……………... |
9 |
1.1. Рабочее окно Sony Vegas ….……………………………………. |
9 |
1.2. Импортирование клипов…………………………………………. |
10 |
1.3. Размещение видеоизображения в окне монтажа……………….. |
11 |
1.4. Применение видеоэффектов и переходов………………………… |
14 |
1.5. Добавление титров…………………………………………………. |
17 |
1.6. Работа со звуком…………………………………………………… |
18 |
1.7. Запись фильма на жесткий диск………………………………….. |
20 |
ГЛАВА 2. ОПИСАНИЕ ИНТЕРФЕЙСА………………………………. |
23 |
2.1. Главное окно Vegas……………………………………………….. |
23 |
2.1.1. Toolbar (Панель инструментов)……………………………... |
23 |
2.1.2. Track List (Список дорожек)……………………………….... |
27 |
2.1.3.Timeline (Область монтажа)………………………………….. |
39 |
2.1.4. Окно Trimmer (Обрезка)……………………………………... |
41 |
2.1.5. Окно Master Bus (Мастер-шина)…………………………….. |
48 |
2.1.6. Окно Video Preview (Предварительный просмотр)………... |
52 |
2.1.7. Окно Project Media (Данные проекта)………………………. |
54 |
2.1.8. Окно Edit Details (Изменение сведений)……………………. |
57 |
2.1.9. Окно Transitions (Переходы)………………………………… |
59 |
2.1.10. Окно Video FX (Видеоэффекты)…………………………… |
59 |
2.1.11. Окно Media Generators (Генераторы медиафайлов)………. |
60 |
2.1.12. Окно Plug-In Manager (Управление модулями)…………... |
60 |
2.2. Настройка интерфейса…………………………………………….. |
62 |
2.2.1. Настройка панели инструментов…………………………… |
62 |
2.2.2. Настройка клавиш быстрого доступа……………………… |
62 |
2.2.3. Настройка формата шкалы времени……………………….. |
64 |
2.2.4. Настройка шага сетки……………………………………….. |
64 |
2.2.5. Область закрепления перемещаемых окон………………… |
65 |
3
2.2.6. Установка свойств дорожки в состояние |
|
по умолчнию…………………………………………………….. |
65 |
2.3. Настройки программы…………………………………………….. |
67 |
2.3.1. Вкладка General……………………………………………… |
67 |
2.3.2. Вкладка Video………………………………………………... |
71 |
2.3.3. Вкладка Preview Device……………………………………... |
74 |
2.3.4. Вкладка Audio……………………………………….............. |
77 |
2.3.5. Вкладка Audio Device………………………………………. |
79 |
2.3.6. Вкладка MIDI……………………………………………....... |
81 |
2.3.7. Вкладка VST Effects…………………………………………. |
81 |
2.3.8. Вкладка Editing………………………………………………. |
82 |
2.3.9. Вкладка Display……………………………………………… |
85 |
2.3.10. Вкладка CD Settings………………………………………... |
87 |
2.3.11. Вкладка Sync……………………………………………….. |
88 |
2.3.12. Вкладка External Control & Automation………………….. |
88 |
2.3.13. Вкладка Internal……………………………………………. |
90 |
ГЛАВА 3. РАБОТА С ПРОЕКТАМИ………………………………….. |
91 |
3.1. Создание нового проекта…………………………………………. |
91 |
3.2. Установка свойств проекта……………………………………….. |
92 |
3.2.1. Вкладка Video………………………………………………. |
92 |
3.2.2. Вкладка Audio……………………………………………… |
95 |
3.2.3. Вкладка Ruler………………………………………………. |
97 |
3.3. Открытие существующего проекта…………………………….. |
98 |
3.4. Просчет проекта………………………………………………….. |
99 |
ГЛАВА 4. РАБОТА С МЕДИАФАЙЛАМИ…………………………… |
102 |
4.1. Предварительный просмотр медиафайлов……………………… |
102 |
4.2. Добавление медиафайлов в проект……………………………… |
103 |
4.3. Создание слайдшоу из набора статических изображений……… |
107 |
4.4. Изменение свойств файлов………………………………………. |
108 |
4.5. Добавление звуковой дорожки………………………………….. |
111 |
4.6. Добавление видеодорожки……………………………………….. |
112 |
4.7. Работа со звуком………………………………………………… |
112 |
4 |
|
ГЛАВА 5. МОНТАЖ ФРАГМЕНТОВ…………………………………. |
116 |
5.1. Добавление пустого фрагмента………………………………… |
116 |
5.2. Вставка временного интервала………………………………….. |
117 |
5.3. Выделение фрагментов и участков проекта…………………… |
117 |
5.4. Перемещение фрагментов………………………………………… |
119 |
5.5. Автоматическая вставка переходов……………………………… |
121 |
5.6. Выравнивание……………………………………………………… |
121 |
5.7. Редактирование с точностью до кадра…………………………. |
123 |
5.8. Вырезание, копирование и вставка фрагментов……………….. |
123 |
5.9. Обрезка фрагментов……………………………………………... |
126 |
5.10. Послемонтажный сдвиг (Рost-edit ripple) …………………….. |
127 |
5.11. Разрезание фрагментов…………………………………………. |
128 |
5.12. Перетасовывание фрагментов………………………………….. |
128 |
5.13. Изменение длительности фрагмента…………………………... |
129 |
5.14. Перемещение фрагментов в режимах Slipping и Sliding……... |
130 |
5.15. Восстановление смещения аудио/видео с помощью |
|
синхронизации…………………………………………………… |
131 |
5.16. Огибающие фрагментов………………………………………... |
133 |
5.17. Обратное воспроизведение фрагмента………………………... |
135 |
5.18. Использование нескольких дублей одного фрагмента……….. |
136 |
5.19. Группирование фрагментов……………………………………. |
137 |
5.20. Переключение режимов фрагмента……………………………. |
138 |
5.21. Выбор звукового потока………………………………………... |
140 |
5.22. Управление звуковыми каналами……………………………… |
140 |
5.23. Изменение свойств фрагмента…………………………………. |
141 |
5.24. Копирование и вставка свойств фрагмента………………….. |
143 |
5.25. Отмена и возврат отмененных монтажных операций……….. |
144 |
5.26. Управление масштабированием………………………………. |
145 |
ГЛАВА 6. РАБОТА С МАРКЕРАМИ И РЕГИОНАМИ……………… |
147 |
6.1. Добавление маркеров……………………………………………. |
147 |
6.2. Добавление регионов……………………………………………… |
148 |
6.3. Использование медиамаркеров и регионов…………………….. |
150 |
5 |
|
6.4. Инструмент Маркер……………………………………………… |
151 |
|
ГЛАВА 7. |
ПРИМЕНЕНИЕ ЭФФЕКТОВ………………………………. |
151 |
7.1. Звуковые эффекты………………………………………………… |
152 |
|
7.1.1. Добавление эффектов на звуковую дорожку……………… |
152 |
|
7.1.2. Добавление эффектов к фрагменту………………………… |
155 |
|
7.1.3. Добавление эффектов к шине………………………………. |
156 |
|
7.1.4. Применение non-real-time-эффектов……………………….. |
158 |
|
7.1.5. Использование назначаемых эффектов……………………. |
158 |
|
7.1.6. Автоматизация работы с параметрами эффектов…………. |
158 |
|
7.1.7. Создание и использование пакета эффектов………………. |
161 |
|
7.1.8. Отключение всех звуковых эффектов……………………… |
162 |
7.2.Видеоэффекты.……………………………………………………. 162
7.2.1.Применение видеоэффектов к фрагментам, дорожкам или
исходным медиа……………………………………………... |
162 |
7.2.2. Создание переходов…………………………………………. |
165 |
7.2.3. Использование сгенерированных данных… |
169 |
7.2.4. Композитинг и маски………………………………………... |
171 |
7.2.5. Анимация по ключевым точкам……………………………. |
177 |
7.2.6. Создание текста и титров…………………………………… |
181 |
7.2.7. Панорамирование и обрезка видеофрагмента (Pan/Crop) ... |
181 |
Методические указания к лабораторному практикуму по изучению |
|
программы SONY VEGAS……………………………………………….. |
194 |
Список литературы, использованной при подготовке пособия……….. |
203 |
6
ВВЕДЕНИЕ
В деле создания какого-либо материала с использованием видео (от любительского домашнего видео до профессионального рекламного ролика) особое место занимает видеомонтаж. В это понятие входит как простое вырезаниесклеивание фрагментов видео, так и его обработка, коррекция каких-то недостатков качества, добавление различных спецэффектов, переходов, заставок и т.п.
Программы, которые используются при видеомонтаже, условно можно разделить на несколько категорий:
1.Непосредственно видеоредакторы, в которые входят все необходимые функции, для работы с видеоматериалом на всех этапах монтажа – от захвата до создания DVD. Для несложного любительского монтажа подойдут такие программы как Avidemux, Muvee Autoproducer и им подобные. Чуть посложнее бу-
дут Windows Movie Maker, Pinnacle Videospin, но они тоже довольно просты в использовании.
2.Вспомогательные программы, которыми можно пользоваться для решения какой-то конкретной задачи в процессе работы с видео, например: ScenalyzerLive делает захват видео с камеры и автоматически разбивает видео на сцены; Canopus Procoder позволяет перекодировать видео в нужные форматы; Portable DVD-Lab Pro помогает создать для диска DVD-меню; для редактирования графики и звуковой дорожки к видео тоже можно подобрать отдельные программы (Adobe Photoshop, Sound Forge).
3.Конечно же, отдельно стоят профессиональные программы для видеомонтажа. Эта категория программ учитывает потребности людей, профессионально работающих с видео. Работа с такими программами требует от пользователя довольно высокого уровня навыков, а от его компьютера – высокого уровня работоспособности.
Среди этих, как их ещё называют «больших» программ, конечно же, выде-
лим Adobe Premiere, Sony Vegas Pro, Final Cut, Ulead MediaStudio, Pinnacle Studio, Corel VideoStudio. Понятное дело, они не являются одинаковыми, каждая из них имеет свои особенности, интерфейс, функции, к тому же есть различие и между версиями.
Пытаться ответить на вопрос «какая программа для видеомонтажа лучше?» является довольно бессмысленным занятием. В каждой из перечисленных программ, на каком-то процессе работы с видео любитель или профессионал всегда может найти инструмент или опцию, которая сейчас нужнее всего и лучше всего помогает решить задачу. А критериев для всеобщей оценки и ранжирования таких программ нет, да и быть не может.
Данное пособие посвящено изучению программы Sony Vegas Pro, которая нашла достаточно широкое использование на телестудиях страны и мира.
Sony Vegas Pro – очень мощный видеоредактор от компании Sony. Использовать Sony Vegas Pro можно для создания и редактирования видео, в обоих случаях вам пригодится богатый функционал этой программы для обработки
7
видеокадров, в программе реализовано более 200 видеоэффектов. Точно так же, Vegas Pro может работать и со звуком. Можно записывать, редактировать звук, объединять его с видеодорожками. Этот редактор позволяет создавать одновременно неограниченное количество аудио- и видеодорожек. Программа имеет в своём арсенале инструменты, которые позволяют в реальном времени обрабатывать и редактировать материалы форматов HDV, SD/HD-SDI, DV, AVCHD. В программе реализовано много шаблонных действий, которые зачастую требуются при обработке видео, например, вставка титров в видеоклип. Sony Vegas Pro поддерживает большинство популярных видеоформатов, кроме того, видео можно сохранить как набор графических файлов, в формате jpg или png.
Нельзя не отметить, что программа очень хорошо реализована в плане быстродействия, а это очень важно при рендеринге видеофайлов большого размера. Для это Sony Vegas Pro использует технологию мультипроцессорной обработки данных. Кроме того, программа поддерживает 64-битные операционные системы. В плане пользовательского интерфейса Sony Vegas Pro не является легкой программой, которую можно освоить за пару дней. Этот редактор предназначен все-таки для профессионалов, и если вы решили изучать видеомонтаж и пользоваться этой программой, то без учебных материалов тут никак не обойтись.
Первая глава учебного пособия имеет полностью самостоятельный характер. Она посвящена знакомству с программой и основным принципам работы. Достаточно изучить только первую главу пособия, чтобы получить начальные знания о видеоредакторе и научиться создавать простые фильмы. В последующих главах приводятся описание интерфейса, работа с проектами, медиафайлами, маркерами и регионами, монтаж фрагментов, применение звуковых и видеоэффектов.
Автор выражает благодарность инженерам Булучевскому П.В. и Савченко А.А. за помощь в подготовке рукописи и в создании лабораторного практикума.
8
ГЛАВА 1. ПЕРВОЕ ЗНАКОМСТВО С ПРОГРАММОЙ
1.1. Рабочее окно Sony Vegas
После запуска программы на экране появляются основные окна:
-Mixer – окно, отображающее амплитуду звукового сигнала, которую можно регулировать;
-Video Preview – окно предварительного просмотра;
-Timeline – окно для работы с клипами.
Некоторые окна объединены во вкладке:
-Project Media – окно, позволяющее собрать необходимые клипы, которые дальше будут использоваться в проекте;
-Explorer – окно для ввода исходного материала;
-Trimmer – окно для точного редактирования видеоклипов;
- |
Transitions – окно для выбора переходов; |
- |
Video FX – окно для выбора видеоэффектов. |
|
Окно Timeline |
Окно Mixer Окно Video Preview
Рис. 1.1. Рабочее окно
9
Положение и группировка окон может меняться в зависимости от желаний пользователя. Программой полностью поддерживается технология Drag & Drop, то есть любые фрагменты, титры, переходы, эффекты можно перемещать мышью, как из проводника программы, так и из окон Windows.
Создание фильма состоит из следующих действий:
импортирование клипов;
размещение видеоизображения в окне монтажа;
применение видеоэффектов и переходов;
добавление титров;
работа со звуком;
сохранение конечного варианта видеоклипа.
1.2. Импортирование клипов
Файлы, которые можно использовать в проекте, отображаются в окне Project Media. Чтобы импортировать файл в окно Project Media, надо выполнить команду File > Import Media. После этого появится диалоговое окно, в котором необходимо выбрать директорию, содержащую необходимые клипы (рис. 1.2). Для выбора одного клипа надо нажать левой кнопкой мыши на клип, а затем на кнопку Открыть. Если требуется поместить в окно Project Media несколько отдельных клипов, то, удерживая клавишу Ctrl, следует выбрать мышью необходимые клипы и нажать на кнопку Открыть.
.
Рис. 1.2. Окно импорта клипов
10