Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

ТПР_РГР_Ибрагимова_МО417

.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
14.09.2022
Размер:
5.7 Mб
Скачать

Министерство науки и высшего образования РФ

Федеральное государственное бюджетное образовательное

учреждение высшего образования

«Уфимский государственный авиационный технический университет»

Факультет информатики и робототехники

Кафедра вычислительной математики и кибернетики

Расчётно-графическая работа

по дисциплине 

«Теория принятия решений»

Выполнил:

студент группы МО-417

Ибрагимова К. Б.

Проверила:

Николаева М. А.

Уфа 2021

  1. Решение игры 2х2 тремя способами

  1. Игры с природой

Обоснование состава ремонтной бригады. На предприятии решается вопрос о создании ремонтной бригады. Основываясь на применении критериев Вальда, Лапласа, Сэвиджа и Гурвица, определить наиболее целесообразное число членов бригады.

Вариант 5

Un

x\R

40

30

20

10

min

max

U1

5

60

10

180

250

10

250

U2

4

80

90

80

230

80

230

U3

3

200

180

90

210

90

210

U4

2

300

220

280

150

150

300

Критерий Вальда

150. Оптимальная стратегия U4, x = 2.

Критерий Байеса-Лапласа

.

Оптимальная стратегия U4, x = 2

Критерий Сэвиджа

Оптимальная стратегия U4, x = 2

x\R

40

30

20

10

5

300-60=240

210

100

0

240

4

220

130

200

20

220

3

100

80

190

40

190

2

0

0

0

100

100

300

220

280

250

Тогда .

Оптимальная стратегия U4, x = 2.

Критерий Гурвица

x\R

40

30

20

10

P

5

60

10

180

250

10

250

(10*0.5+250*0.5) =130

4

80

90

80

230

80

230

155

3

200

180

90

210

90

210

150

2

300

220

280

150

150

300

225

Таким образом, .

Оптимальная стратегия U4, x = 2.

  1. Решение задачи методом Брауна-Робинсона

3 5 4

6 3 8

7 2 9

= 3

= 5

На первой итерации (k=1) i1=2, j1=3. Тогда

= а13=4; = а23=8; = а33=9;

= а21=6; = а22=3; = а23=8;

M1=min {4;8;9} =4; V1=max {6;3;8} =8.

На второй итерации (k=2) i2=1, j2 = 3.

Остальные элементы получаем следующим образом:

= 4+4=8; = 8 + 8 = 16; =9 + 9=18;

=6+3=9; =3+5=8; =8+4=12;

M2=min {8;16;18}/2=4; V2=max {9;8;12}/2=6.

Следовательно, i3=1, j3=3 и т. д.

4. Ответы на вопросы по лекциям Савватеева

1. Что такое равновесие Нэша?

Равновесием Неша, в играх с двумя или более игроками, называют состояние, при котором игроку не выгодно менять свои стратегии если остальные игроки не меняют свои.

2. Что называют равновесием Нэша?

Исход игры.

3. Почему итеративное удаление доминируемых стратегий помогает определить множество равновесий Нэша?

В равновесии Нэша не может быть сильно доминируемых стратегий, а по теореме в начальном множестве и усеченном множестве количество равновесий Нэша одинаковое.

4. Почему нельзя использовать итеративное удаление на слабо доминируемых стратегиях?

При удалении слабо доминируемых стратегий, может уменьшиться количество возможных равновесий, что может привести к потере равновесия. Слабо доминируемые стратегии, в отличие от сильно доминируемых, могут присутствовать в равновесии Нэша.

5. Пример игры с отсутствием чистого равновесия Нэша.

Прятки и тюремный покер

6. В каком случае невозможно определить чистое равновесие Нэша?

Когда игрокам выгодно использовать смешанную стратегию, т. е. добиться выигрыша.

7. В каком случае невыгодно использование смешанной стратегии?

Если при использовании чистой стратегии выгода больше.

8. Каким способом удобно рассматривать возможные стратегии в динамической теории игр?

Дерево стратегий.

9. Что понимается под исходом динамической игры?

Исходом динамической игры является не результат, а путь от вершины дерева стратегий к его низу.

10. Основная мысль алгоритма Цермело для динамических игр.

Основная мысль алгоритма Цермело заключается в ходе от конца к началу дерева стратегий.

  1. Пример игры с описанием, выбором оптимальных стратегий и классификацией

Гробница фараона

Описание игры

Археолог при исследовании пирамиды фараона, обнаруживает вход. Ему удается войти и добраться по извилистым коридорам до гробницы, но при изучении саркофага пробуждается мумия фараона.

Цель археолога – выбраться из пирамиды незамеченным мумией.

Цель мумии фараона – поймать того, кто потревожил её сон, но для этого ей нужно чтобы археолог был в шаговой доступности.

Оптимальные стратегии

Археологу необходимо выбирать укромные места для укрытия так как у него нет оружия и строить план коридоров чтобы не заблудиться.

Мумии необходимо спонтанно двигаться по коридорам, вселять страх в археолога иногда разворачиваясь чтобы двигаться в обратном направлении и загнать археолога в тупик чтобы его схватить.

Классификация игры

  • Парная

  • Нулевая сумма (При выигрыше археолога он сохранит себе жизнь, а при выигрыше мумии, она поглотит душу археолога)

  • Многоходовая

  • С конечным количеством стратегий

  • С неполной информацией (Мумия не знает местонахождение археолога, а он мумии)