Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
курсачООП.docx
Скачиваний:
36
Добавлен:
21.06.2022
Размер:
1.4 Mб
Скачать

5 Разработка и описание диаграммы классов

Объектно-ориентированное программирование предполагает создание собственных типов данных, называемых классами. Такой подход использовался и при разработке данного проекта.

ООП строится на основных парадигмах, которым должны следовать все программы, реализуемые в этом стиле:

1 Абстракция данных. Абстрагирование означает выделение значимой информации и исключение из рассмотрения незначимой. В ООП рассматривают лишь абстракцию данных, подразумевая набор наиболее значимых характеристик объекта, доступных остальной программе.

2 Инкапсуляция – свойство системы, позволяющее объединить данные и методы, работающие с ними, в классе.

3 Наследование – свойство системы, позволяющее описать новый класс на основе уже существующего с частично или полностью заимствованной функциональностью. Класс, от которого производится наследование, называется базовым, родительским или суперклассом. Новый класс – потомком, наследником, дочерним или производным классом.

4 Полиморфизм – свойство системы, позволяющее использовать объекты с одинаковым интерфейсом без информации о типе и внутренней структуре объекта.

Программа представлена данными классами:

– class Admin;

– class Loging;

– class CarParts;

– class ElectricalEquipment;

– class AutoParts;

– class Car;

– class User.

Класс Admin работает с данными администраторами. В нем содержатся следующие методы:

– void Admin::setter(string adminLog, string adminName, srtring adminSecondName, string adminPost) – устанавливает значения полей, которые играют важную роль при регистрации сотрудника;

– void Admin::readFromFile(string adminLong) – считывание данных из файла;

– void Admin::write() – запись данных в файл;

– void Admin::viewUsers() – просмотр данных о покупателе

– void Admin::deleteUser() – удаление покупателя;

– void Admin::viewUserBasket() – просмотр корзины клиента.

В классе Loging используются методы, с помощью которых можно войти/зарегистрироваться в системе:

Класс Car – класс, являющийся базовым классов ElectricalEquipment и AutoParts. Три класса отличия между собой лишь двумя полем.

Класс Car Parts содержит метод установки полей и просмотр информации.

Класс ElectricalEquipment содержит следующие методы:

– void ElecticalEquipment::add(string userName) – добавление данных в файл;

– void ElecticalEquipment::view(short counterOfEquipment) – просмотр информации;

– void ElecticalEquipment::deleteEquipment(int countToDel, string userName) – удаление данных

Класс AutoParts содержит информацию о просмотре информации для сотрудника, удаление информации о деталях, сортировка, используя последовательный контейнер list.

Класс Car хранит данные о покупках автомобилей, вызов методов которого происходит в меню сотрудника. Также данный класс позволяет просмотреть информацию о всех покупках клиента, добавить автомобили на склад, сортировать автомобили на складе, удалить товары на складе, просмотреть корзину покупателя и удалить клиента.

Класс User является классом, который хранит информацию о пользователе: имя, фамилия, отчество, номер паспорта, количество денег на счету.

Соседние файлы в предмете Объектно ориентированное программирование